안녕하세요! SD건담 넥스트 에볼루션입니다.
따스한 봄이 시작됨을 알리는 입춘을 지나 어느덧 2016년의 민족 대 명절
설이 눈앞에 성큼 다가왔습니다.
고향에 계신 부모님과 오랫동안 만나지 못한 가족들을 만나기 위하여
많은 분들이 고향을 향해 분주하게 움직이고 계실 거라 생각되는데
귀성길과 귀경길 모두 안전하게 다녀오시길 바라겠습니다.
1월 29일 대전모드가 업데이트된 이후 많은 회원님들께서 다양한 의견들을 보내주고 계시는데요!
진심으로 감사의 말씀을 드리며, 오늘은 회원님들의 소중한 의견을 하나 하나 모아서
2월말까지 준비하고 있는 기능 개선 사항들과 신규 컨텐츠를 미리 안내해 드리겠습니다..
자! 그렇다면 오늘 GM노트 시작해보겠습니다.
■ 2월 개선 사항 안내
PVP 개편 후 많은 회원님들이 의견을 주셨던 기능 개선 및 밸런스 수정을 위하여
지난 1주일 동안 쉼없이 개선 패치를 진행하며 노력해 왔으나 조금 더 보강해야 할 사항들이 남아 있기에
아래 개선 사항들은 2월말 까지 개선할 수 있도록 준비하겠습니다.
1. 전투 타격
대전 모드 업데이트 이후 많은 회원님들께서 대전 진행 중
유닛의 타격에 대한 개선이 필요하다는 의견을 주셨습니다.
전투 타격 개선을 위하여 타격 시 사운드 및 이펙트 효과를 수정하여
전투 시 타격 피드백이 더욱 시원하게 느껴질 수 있도록 개선하겠습니다..
2. 전투 중 피아 식별 개선
다음으로 근접 전투 중 적군과 아군의 식별이 잘 되지 않아서 긴박한
전투 상황에서 혼란을 겪는다는 의견을 많이 주셨습니다.
근접전 시, 적군과 아군의 더욱 명확하게 구분될 수 있도록 피아식별 개선을 준비하겠습니다
3. 부스터 조작 개선
다음으로 전투 중 가장 많이 사용하시는 부스터의 조작 개선 의견을 많이 주셨습니다.
부스터 조작 개선은 이번주 패치를 통하여 1차 개선을 진행하고 있으나, 부스터의 조작성,
반응성 개선 및 이동 효과 개선을 추가로 진행하고 있습니다.
4. 카메라 조작 개선
마지막으로 게임 내 마우스 움직임을 통한 카메라 움직임이 조금 답답하고
유닛의 움직임이 끊어지는 것 같다는 의견을 주셨습니다.
카메라 조작성은 프레임 개선을 통하여 마우스 회전 시, 카메라 프레임에 맞추어 유닛 회전 씽크를 개선하여
움직임의 일부 어색함을 개선하도록 하겠습니다.
위의 안내 드린 내용 이외에도 음향 개선에 대한 의견, 키보드 조작키 변경 등의
여러 건의사항도 개선할 수 있도록 지속적으로 준비하겠습니다.
앞으로도 회원님들의 불편함을 해소시킬 수 있는 기능 개선을 위해 더욱 노력하겠습니다.
■ 신규 맵 추가 안내
현재 3가지 대전 맵에 이어 추가적으로 신규 맵 1종(S3 포인트)을 추가할 예정입니다.
1. 신규 대전 맵 업데이트 예정일 : 2월 25일 (일정에 따라 변경될 수 있습니다.)
2. S3 포인트 맵 소개
애니메이션 [기동전사 건담]에서 가르마 자비가 전사했던 장소로
중앙의 돔구장이 주요 특징이며, 대전 진행 중 가우가 추락하여 돔구장이 파괴되면
맵의 동선이 변화하는 특징을 가지고 있는 복합동선형 레벨 구조의 맵입니다.
(개발중인 화면이므로 일부 변경될 수 있습니다.)
새롭게 추가될 S3포인트 맵에 많은 관심 부탁 드리며, 3월에도 새로운 맵을 추가할 수 있도록 노력하겠습니다.
오늘의 GM노트는 여기까지 입니다.
민족 대 명절 설에도 SD건담 넥스트 에볼루션과 함께하여 주시길 바랍니다.
감사합니다.
...
지금 좀 놀라울정도로 사람이 모이긴 했어요
처음 베타 때도 놀라울정도로 사람이 모이긴 했으나 나중에는 동접자 2명 지금도 그렇게 될 상황 농후함 혹시나 해서 깔고 해봤는데 건대건에 익숙해져서 이따위 게임은 도저히 답답해서 못하겠더라... 그냥 이벤트 기체만 받고 바로 지움
ㅇㅇ 호불호 많이 갈림 나같은 노답 캡게이 일부만 올줄 알았는데 근데 캐파 말기때보단 사람 많은듯
업글된 캐파맵
동접자 2명에서 많이 늘어날려나
지금 좀 놀라울정도로 사람이 모이긴 했어요
처음 베타 때도 놀라울정도로 사람이 모이긴 했으나 나중에는 동접자 2명 지금도 그렇게 될 상황 농후함 혹시나 해서 깔고 해봤는데 건대건에 익숙해져서 이따위 게임은 도저히 답답해서 못하겠더라... 그냥 이벤트 기체만 받고 바로 지움
ㅇㅇ 호불호 많이 갈림 나같은 노답 캡게이 일부만 올줄 알았는데 근데 캐파 말기때보단 사람 많은듯
캢파맵 고만써라
옛날에 렙업한다고 공방대보 돌리던 열정이 사라져서 밑바닥부터 하긴..
트리니티 일한다
동영상 보면 그냥 캡파던데...
가끔씩 캡파 생각나긴 하는데..그렇다고 이 게임을 하자니 선뜻 손은 또 안가고
진짜 열심히 한다..화이팅 ㅠㅠ
PVP 첫날 한판 해보긴했는데 영..어지럽기만 어지럽고 재미도 없고.. 그 후로는 손이 안간다
캐.. 캡파하고싶다.......ㅠ
진짜 열심히 패치하는 중이라 건의사항만 계속 올려주면서 하는중 사람도 꽤 많이 늘었습니다
한때 캡파 묵게이로써....으흠. 저도 부스터관련해서 문의를 넣었었고.. 패치가되는걸 보면 이후에 생각보다 캡파보다 잘될거같은 생각은 듭니다. 일이 바빠서 많이 못할뿐이지 진다고해도 패널티나.. 패배횟수가 늘어나는게 아니라서 심심풀이로 딱좋은 느낌이에요.. 다만 최적화 부분에서 사양을 좀잡아먹는다는게 단점입니다!
이제 우주맵 나오는 거임ㅋㅋ
캡파보다 렉이 심한데다 오토매칭이라 사기적인 기체가 나오면 밸런스가 심각하게 붕괴 될 가능성이 높다는것이 문제...
충분히 있을법한 가능성이긴 한데 게임 하시다보면 알게되요 기체들 다 플레이해보면 의외로 전반적인 기체 밸런스는 굉장히 괜찮은 편임 물론 일부 조금더 좋고 조금더 안좋은건 있지만 오히려 팀게임이고 8대8까지 되다보니 사기기체 이전에 그냥 기체조합이랑 유저파워밸런스와 맵이 적당히 저울질되서 잘하는 사람이 몇명 더 몰렸다고 그팀이 꼭이기는것도 아니에요
30:30대전 게임도 해봤는데 8대 8은 사기 기체 하나로 충분히 밸붕 가능한 인원입니다.
구더기 무서우면 장 못담그죠 애초애 사기캐릭은 어딜가나 있으니
요즘 해보니 그래도 할만하긴 해졌더군요. 옛날의 그 그래픽만 좋은 똥은 아님.
그래도 열심히는 하내요. 떵나무 관리하는 양반들도 좀 봐라
반남이 유예기간준지라 지금 똥줄 탈 수밖에 없어요 올해 2분기 안에 못 살리면 서비스종료 확정이라
2분기까지 기한 준것도 걱정되는게 어차피 개발능력은 한계가 있기마련인데 기한이 생긴다고 갑자기 프로그래밍 능력을 각성해서 한두달 사이에 대규모패치 한방으로 갓겜으로 환골탈태시킬 수 있는것도 아니라서 2분기 끝날때가 다가올수록 단기적으로 영업이익을 올릴 수 있는 전략만 취할게 뻔함. 즉, 말이 2분기까지가 기한이지 유저입장에서 이 겜이 해먹을 만한 게임이 되느냐 안되느냐가 결정나는건 늦어도 4월이 한계임. 그때까지 못살리면? 어떻게든 건덕 주머니 털어보려고 랜덤박스 향연이 펼쳐지겠지.
이글 보고 깔아서해봤는데 정말 조악하기 그지없어서 한판 다 끝나기도전에 강종해버리고 삭제
같은 편은 무슨 죄
타격감 패치한다니 더시하고싶은데컴이안되네요 ㅂㄷㅂㄷ...캡파는됬었는데 ㅜㅜ
카메라 움직임이 개선되...??!
대전모드 패치뒤로 그래도 하루 한시간은 한거같은데... 어제 친구 집에서 오랫만에 건대건 하고나니까 너무 비교대서 손을 못대겠더라고요 ㅜㅜ
역시 노답 조안매니아분들은 이정도만 해줘도 조금씩 희망을 보시는군요... 대단... 기체도 온니 캐시로 푸는거같던데
S랭만요
ㅋㅋㅋ 5월까지 지켜본다고 하니까 ㅋㅋㅋㅋ 정리해고 될까봐 부랴부랴 고치는거 봐라 ㅋㅋㅋㅋ
아 답답하다 진짜 니들 캡파만든 팀아냐? 하고싶은건 캡파처럼 하려고 하는거 같으면서도 먼가 차별을 주려는거 같으면서도 유저건의 적극반영하려고 노력하는거 보기좋은데 아싸리 캡파복사를 하던가 무시하고 니들 만들고 싶은 방향으로 만들던가 갈팡질팡하다 훅 간다