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3.플러그인 호환은 실현가능성이 없다. 호환하는 것은 엔진코드를 그대로 둬야한다는 이아기이기 때문 ======= .....망했다. 참고로 플러그인은 쯔꾸르에서 지원 안되는 기능을 개인 프로그래머들이 제작해서 추가장착하는 기능입니다. 자동차를 예로 들면, 에어컨 만드는 사람이 따로 있고, 날개만드는 사람이 따로 있어서, 이걸 가져다가 끼워서 rpg를 만드는 겁니다. 특정 지존급 개발자는 플러그인만 300개 이상 만들기도 하고 어떤 지존급 개발자는 플러그인을 돈 받고 팔기도 합니다. 그게 적개는 10개에서 100개까지 쯔꾸르에 끼워서 돌립니다. 그런데 그런 플러그인들을 못 쓴다면....
이런 쯔구르.. 20년전에 나온 쯔구르하고 달라진게 하나도 없음. 그래픽도 똑같고. 애니메이션이라도 직관적이고 편하게 설정가능하게 하던가. 아니면 3D 쯔구르로 컨셉 잡아서 하던가. 뭔가 새로운 요소가 많이 추가 되길 바랬는데...
;? 본문에 말대로면 나아지는 부분이 엄청 한정되는거아닌가요
그냥 아까워서 그러는 거죠. '되었으면 좋겠다' 거나 압도적 버전업이 있거나. 아시겠지만 mv 플러그인 개발자 분들 중에 활동안하는 분들도 꽤 되고 그렇다고 플러그인도 저작권이 있으니 배낄수도 없고. mv 안삿다면 모르겠지만, mv있고 플러그인끼워서 개발중인 분들은 파격적인 이점이 없으면 안 바꾸시겠져
기존 MV 플러그인이 호환되지 않는다는 거겠죠. 플러그인 자체가 적용이 안되는 구조라면 게임 못만듬. 얘내가 파는 쯔꾸르 사보면 진짜 기본적인 기능만 넣어뒀음. 엔진이랑 껍데기랑 바퀴만 달아놓고, 이게 자동차입니다. 자동차. 굴러갑니다.... 하는 수준.
;? 본문에 말대로면 나아지는 부분이 엄청 한정되는거아닌가요
3.플러그인 호환은 실현가능성이 없다. 호환하는 것은 엔진코드를 그대로 둬야한다는 이아기이기 때문 ======= .....망했다. 참고로 플러그인은 쯔꾸르에서 지원 안되는 기능을 개인 프로그래머들이 제작해서 추가장착하는 기능입니다. 자동차를 예로 들면, 에어컨 만드는 사람이 따로 있고, 날개만드는 사람이 따로 있어서, 이걸 가져다가 끼워서 rpg를 만드는 겁니다. 특정 지존급 개발자는 플러그인만 300개 이상 만들기도 하고 어떤 지존급 개발자는 플러그인을 돈 받고 팔기도 합니다. 그게 적개는 10개에서 100개까지 쯔꾸르에 끼워서 돌립니다. 그런데 그런 플러그인들을 못 쓴다면....
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
태적
기존 MV 플러그인이 호환되지 않는다는 거겠죠. 플러그인 자체가 적용이 안되는 구조라면 게임 못만듬. 얘내가 파는 쯔꾸르 사보면 진짜 기본적인 기능만 넣어뒀음. 엔진이랑 껍데기랑 바퀴만 달아놓고, 이게 자동차입니다. 자동차. 굴러갑니다.... 하는 수준.
유리탑
저도 툴을 사용하는 입장에서 순수 기능 자체에 제약이 많는건 알고 있습니다만, 이전 엔진의 플러그인을 쓰지 못하는건 매 시리즈나올때마다 반복되던 부분 아닌가요? 그래서 여전히 스크립트가 풍부한 XP에 머무는 분들도 계시구요.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
태적
그냥 아까워서 그러는 거죠. '되었으면 좋겠다' 거나 압도적 버전업이 있거나. 아시겠지만 mv 플러그인 개발자 분들 중에 활동안하는 분들도 꽤 되고 그렇다고 플러그인도 저작권이 있으니 배낄수도 없고. mv 안삿다면 모르겠지만, mv있고 플러그인끼워서 개발중인 분들은 파격적인 이점이 없으면 안 바꾸시겠져
유리탑
허탈한 부분이죠. 시간이 해결해주는 문제이긴 한데, 플러그인이 질적, 양적으로 풍부해진 시점에서 새로운 툴이 공개되면, 이거 또 눈길을 안줄래야 안줄 수도 없고.. 비주얼에서 획기적인 변화는 없을 거 같으니, 이번엔 카도카와가 기능을 좀 충실하게 넣어주길 바라는 수 밖에요;
뭐가 좋아지는겨...
렉이 좀 줄려나요
이런 쯔구르.. 20년전에 나온 쯔구르하고 달라진게 하나도 없음. 그래픽도 똑같고. 애니메이션이라도 직관적이고 편하게 설정가능하게 하던가. 아니면 3D 쯔구르로 컨셉 잡아서 하던가. 뭔가 새로운 요소가 많이 추가 되길 바랬는데...
쯔끄루 개인적으로 조작감만 편해졌으면 좋겠음 글고 비rpg게임에서는 경험치나 스킬탭 없어졌으면