(DeepL번역)
(소프트웨어) 레이 트레이싱 분석
설정 메뉴에 따르면, 아바타: 판도라의 개척자는 반사 및 태양 그림자에 대한 레이 트레이싱을 지원합니다.
여기에는 조명도 포함될 수 있으며, 적어도 한 번은 게임에 대해 발표되었지만 현재 메뉴에는 이에 대한 정보가 없습니다.
또한 아바타는 항상 레이 트레이싱을 사용하는 것 같습니다.
적어도 메뉴 설명에 따르면 RT 리플렉션을 완전히 끌 수는 없습니다.
현재 이 게임은 전반적으로 언리얼 엔진 5와 같은 소프트웨어 레이 트레이싱에서 루멘과 유사한 접근 방식을 사용하는 것으로 보입니다.
반면에 하드웨어 RT는 전혀 존재하지 않는 것으로 보입니다.
적어도 하드웨어 RT를 지원하지 않는 지포스 GTX 1080에서도 모든 RT 옵션을 선택할 수 있는 이유를 설명할 수 있습니다.
이미지 품질 비교의 품질 수준
그럼에도 불구하고 아바타: 판도라의 개척자들은 설정에 따른 화질 차이와 GeForce 및 Radeon 그래픽 카드의 성능 저하가 분명하기 때문에
레이 트레이싱을 잠정적으로만 사용합니다.
사용 가능한 네 가지 RT 옵션(태양 그림자, 직접 반사, 간접 반사, BVG 품질)에 따라 화질 수준이 달라지지만, 그 차이는 지속적으로 작습니다.
무엇보다도 RT 리플렉션은 물의 묘사에 사용되지만, 이 경우에는 레이 트레이싱 래스터라이저 하이브리드로만 사용됩니다.
반사의 기본 구조는 레이 트레이싱을 사용하여 생성되지만 세부 사항은 스크린 스페이스 기술을 사용하여 추가됩니다.
이미지 섹션에서 반사되는 물체가 더 이상 보이지 않으면 아바타: 판도라의 프론티어에서는 리플렉션의 기본 구조만 표시되며,
이 역시 특별히 고해상도가 아닙니다.
그림자는 미세 조정에 불과합니다.
레이 트레이싱은 주로 이전에 그림자가 없던 오브젝트에 광선을 통해 그림자를 부여합니다.
이는 눈에 띄지만 일부 장면에서만 발생합니다.
예를 들어 할렐루야 산맥의 경우처럼 차이가 크게 나타나는 경우는 드뭅니다.
GeForce 및 Radeon의 레이 트레이싱 벤치마크
"품질" 업샘플링이 적용된 UHD에서
최소 레이 트레이싱 품질과 최대 레이 트레이싱 품질 간의 성능 차이는 GeForce RTX 4080에서 18%인 반면,
Radeon RX 7900 XTX에서는 16%로 약간 더 낮습니다.
이것만으로도 이 게임에서 레이 트레이싱을 거의 사용하지 않는다는 것을 알 수 있으며,
실제로 하드웨어 레이 트레이싱이 사용되지 않고 루멘과 같은 소프트웨어 기반 접근 방식이 사용된다는 것을 추정할 수 있습니다.
따라서 개별 품질 수준 간의 성능 차이는 크지 않습니다.
중간과 높은 RT 품질 사이에서만 GeForce에서 12%, Radeon에서 7%의 더 큰 차이가 있습니다.
그러나 몇몇 장면에서만 화질 수준 간에 시각적으로 큰 차이가 나기 때문에
성능 문제가 발생할 경우 중간 RT 디테일이 이미지 품질과 성능 간의 좋은 절충안입니다.
어떤 게임은 엄청나게 빠르게 로딩되는 반면, 어떤 게임은 시간이 오래 걸립니다.
ComputerBase는 무엇보다도 Ryzen 9 7950X3D와 PCIe 4.0 지원 NVMe SSD로 Seagate FireCuda 530이 장착된 하이엔드 PC를 보유하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 대부분의 시스템에서 로딩 시간이 더 길어질 것입니다.
DLSS , FSR 벤치마크
FHD, WQHD 및 UHD 벤치마크
업샘플링을 사용하더라도 60 FPS는 "그대로" 가능하지 않으며, 그래픽 카드에 대한 요구 사항은 여전히 매우 높습니다.
그러나 테스트 시퀀스가 평균보다 더 까다롭기 때문에 게임에서 좋은 경험을하기 위해 벤치 마크에서 60 FPS가 될 필요는 없습니다.
때때로 절대적으로 완벽하게 실행되지 않는다는 사실을 감내할 수 있다면,
GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, Radeon RX 6700 XT 또는
Radeon RX 7700 XT로 1920 × 1080에서 달성되는 오리엔테이션 50 FPS를 목표로 삼을 수 있습니다.
2,560 × 1,440의 경우 GeForce RTX 3080, GeForce RTX 4070, Radeon RX 6800 XT 또는 Radeon RX 7800 XT가 필요하며,
3,840 × 2,160에서는 GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 또는 Radeon RX 7900 XTX만이 목표에 충분히 빠릅니다.
UHD에서 60 FPS는 두 가지 Nvidia 그래픽 카드 모두에서 사용할 수 있으며,
Radeon 플래그십의 경우 FSR을 "품질"에서 "균형"으로 전환해야 합니다.
지포스, 특히 RTX 4000은 집과 같은 편안함
AMD는 아바타: 판도라의 개척자 PC 버전의 기술 파트너이지만 (그리고 FSR 3에 이를 활용하는 방법을 분명히 알고 있었습니다),
이 게임은 경쟁사 라데온 모델보다 지포스 그래픽 카드에서 훨씬 더 빠르게 실행됩니다.
Radeon RX 7900 XTX와 GeForce RTX 4080은 일반적으로 비슷하게 빠르지만,
아바타에서는 Nvidia 하드웨어가 UHD에서 16% 더 빠릅니다.
이 동작은 더 느리거나 오래된 모델에서도 볼 수 있습니다.
GeForce RTX 4070은 Radeon RX 7800 XT보다 앞섰고, GeForce RTX 3080은 Radeon RX 6800 XT보다 앞섰습니다.
한편, 아바타: 판도라의 프론티어에서는 엔비디아의 에이다 러브레이스 세대(GeForce RTX 4000)가 제격입니다.
GeForce RTX 4080은 다른 AAA 타이틀의 평균은 48%에 불과한 반면, GeForce RTX 3080은 WQHD에서 62% 더 빠릅니다.
AMD의 RDNA 3도 이 게임에 상당히 잘 대처하며, Radeon RX 7900 XTX는 Radeon RX 6800 XT보다 61% 더 빠릅니다(일반적으로 평균은 58%).
그러나 그 차이는 경쟁 제품보다 분명히 작으며 이는 GeForce RTX 4000 세대가 앞서 있음을 의미합니다.
인텔 아크는 특별히 빠르지는 않지만 완벽하게 실행됩니다.
인텔의 Arc 그래픽 카드는 아바타를 시작할 때 최소한의 프로그램만 실행합니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 커스터마이징된 드라이버 없이도 완벽하게 실행되는 것으로 나타났는데,
최근에는 그렇지 않은 경우가 많았습니다.
FHD에서 Arc A770은 라데온 RX 6650 XT보다 1%, 지포스 RTX 3060보다 14% 더 빠릅니다.
하지만 라데온 RX 6700 XT와 지포스 RTX 3060 Ti는 약 20% 정도 뒤처집니다.
아바타: 프론티어스 오브 판도라는 대용량 VRAM을 원합니다.
아바타: 판도라의 개척자에서는 매우 세밀한 표면을 보여주기 때문에 상당한 양의 그래픽 카드 메모리가 필요합니다.
업샘플링을 포함한 Full HD에서도 그래픽 디테일을 최대로 구현하려면 8GB는 더 이상 권장되지 않으며, 최소 10GB를 권장합니다.
편집팀은 WQHD의 경우 12GB, 울트라 HD의 경우 16GB를 권장합니다.
이 사양이 장시간 플레이에 충분하다는 보장은 없습니다.
또한 게임은 그래픽 옵션의 변경에 매우 민감하게 반응한다는 점을 명심해야합니다.
스크린샷을 찍기 위해 편집팀은 UHD에서 레이 트레이싱 옵션을 여러 번 변경했습니다.
몇 번의 변경 후 GeForce RTX 4080은 한 자릿수 프레임 속도로만 이를 인식했고,
심지어 변경 시 더 이상 필요하지 않은 데이터를 모두 삭제하지 않아 16GB 메모리가 오버플로되어 충돌이 발생하기도 했습니다.
최적화 형편 없네
pc버전 리뷰 점수는 언제 올라오지?
지금 74점 입니다
플스판보다 낫네
최적화 형편 없네
아무리 그래도 3060ti로 dlss 끄고 60방어는 해줘야하는게 아닌지...
영화보다 구리면 할 이유가 없지않나