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중국산 서브컬쳐 게임 유행
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외국게임조차 확률형 아이템으로 인해 부정적 의견이 발생함
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게임 질병장애코드 등록 추진
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시위했고 항의했고 게임사에 의견을 관철했잖아 이미 3년전에
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중국산 서브컬쳐 게임 유행
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외국게임조차 확률형 아이템으로 인해 부정적 의견이 발생함
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시위했고 항의했고 게임사에 의견을 관철했잖아 이미 3년전에
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개돼지섬 만화가 선민의식에 가득차서는 다른 게임 유저들을 비난했다는 비판점을 피하기 어렵지만..... 이시점에서 끝난거지 뭘 커버쳐
당시에 유게 올라올때마다 추천받고 베글간거 아직도 기억하고 있다는 사람도 있는데 이게 왜 빨렸는지, 빨릴 이유가 뭐가 있었는지는 생각해봄직하지 않나
? 디아3 확팩 이후로 현거래 요소가 일절 없는데 뭔 저기에 낌
그런식으로 치면 키약이 11년도 이슈인데 던파 요인이 많다고 던파 깐다 하는 인식도 어긋난거임
아니 바로 밑에 쟁기 강화 18강에서 19강 하는데 파인애플 쓴다 그랬는데 오리지널엔 강화 요소 없잖아 뭔 소리야 비유 자체가 안 맞는데
개돼지섬란 게임이 당시 비판받던 다양한 게임들의 이슈를 뭉쳐놓은 가상의 게임이고 파인애플이라는 포인트, 화폐 인플레이션은 디아블로3의 경매장 이전 인플레이션 이슈에서 온 것 같다는 이야기임 그런 식으로 따지면 던파엔 자동사냥이 없는데 던파 까는걸로 인식하는 것 자체도 에러고
아니 걍 프랑켄슈타인마냥 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이 현대미술적 해석이잖아 완전...
대부분이 던파 리니지 까는 선민의식성 만화로만 치부할거라면 현대미술식 해석이네 에잇퉷 할 게 아니라 뭐가 문제였는지 정도는 짚고 넘어갈 수 있는 거 아닌가