난 선협이라고 하면 극도의 개인주의/ 이기주의 등장인물들이라는 선입견이 있는데
그러면 그런 성향의 선인들이 후학을 양성하는 이유는 뭐지?
당장 생각나는 이유는 키잡인데, 키잡이 목적이면 문파 규모가 커질 수가 없는데... 스타워즈 시스처럼 일인전승이면 몰라도
난 선협이라고 하면 극도의 개인주의/ 이기주의 등장인물들이라는 선입견이 있는데
그러면 그런 성향의 선인들이 후학을 양성하는 이유는 뭐지?
당장 생각나는 이유는 키잡인데, 키잡이 목적이면 문파 규모가 커질 수가 없는데... 스타워즈 시스처럼 일인전승이면 몰라도
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다굴엔 장사없다
거긴 경지 하나 차이 나면 다구리해봤자 소용없는 세계관 아님? 전에 본 선협 소개글에선 1단계 오를 때마다 그 전단계는 몇천 몇만이 와도 다 쓸어버린다던데...
대학원생이요
그리고 같은 계통이면 먹어도 부작용 없음
키잡은 다다익선임
그렇긴 한데 키잡 당하는 입장에서는 순순히 먹히고 싶지 않을 테니 다 도망가지 않음?
쌍수용 파트너는 많을수록 골라먹을 수 있음
선협 목표는 인간 초월해서 득도하는거라 자기가 득도 못하고 죽을수도 있잖아 그래서 대신 이어갈 제자 뽑는거지
내가 못 이뤘으니 너라도 이뤄라...는 이기적인 선협세계 인간관이랑은 좀 안 맞는거 같은데...
세상에 대한 영향력을 만드려는거 아님? 제자들이 대성하면 스승 이름도 퍼지는거고 제자가 스승한테 함부로는 잘 안할거아님
그래야 이야기가 진행되니까
후배 중에 개쌉재능러가 나와서 캐리해줄 가능성
등선해서도 세력다툼이있나보던대
뇌피셜 경지 올라가면 하계에서 안보여도 그런가 하고 상계에서 영단으로 만들어 먹나?
몸은 하나인데 인원이 많으면 그만큼 여유시간이 늘어나잖아. 밥먹기 씻기 청소하기부터해서 물건사오기 영약캐오기 전투까지 이런거 전부 아래에게 시킬 수 있는데... 제자 키우면서 자기자신 다시 가다듬는 것도 수양이 되서 나름 이득이고
보통은 혼자 있으면 사냥 당하니까 몸집 불리기 아닌가?
여러가지 이유가 있지 세계관마다 다름
흠 그런가
어떤데서는 단약 후보로 키우는게 일반적인데 그러다가 <계승>당하기도 하고 또 다른 작품에서는 걍 문파 내부에서는 끈끈한 경우도 있고... 작가 맴임 선협물이 어디 한두개도 아니고