'아즈모단 리워크는 뜬금없이 왜한거지?'
하느 분들도 적잖이 보이던데..
사실 리워크가 필요한 캐릭이긴 했어요.
일단 가장큰 문제점은 이 ㅄ캐릭터가 농구 특성이냐 레이-져 특성이냐 나뉘는데
특성 하나를 선택하면 나머지 스킬은 아얘 버려야 하는 수준이었다는 거고..
레이져는 CC의 너무 취약하고.. 마나대비해서 딜도 별로고..
Q특성은 정작 플레이 방식이 별로 재미있는 방식은 아니었다는거죠.
과도한 노가다 요구.
포킹플레이라고 하기도 힘든 저격플레이.
물론 피향 고스택+우물 콤보했을때 펑펑들어가는 뎀지뽕이 오지긴 합니다만 그 과정까지 가는게 너무 힘들었죠.
게다가 가장 중요한건
고스택이 되기전에는 한타시작했을때 이 놈이 딱히 할게 없었다는거.
Q딜이 낮으니 던져도 시원찮고..
그렇다고 E로 지지자니 사거리 벌어지면 끊기고, CC한개 맞으면 풀리고, 뭘하지? W라도 소환하나? 평타라도 갈겨야하나?
이렇게 할게 너무 없었어요..
사실 지금도 Q고스택 쌓아봣자 Q한번 던지고나면 쿨타임동안 현자타임입니다만..
캐릭터를 ㅄ만들어 놓거나 한건 둘째치고,
일단 이번 리워크는 그나마 한타가 벌어졌을때 앞에 들이대서 뭘 할 수 있게끔 바꿔놔서
일단 어느정도 리워크를 시킨게 옳다고 봅니다.
커분가고 악마장군 돌리면서 혼자 라인 세개 돌리기도 재밌었는뎅..
딱히; 인식이 구렸던거지 충분히 할만했음.
좋은 정리입니다. 재밌게 리워크하고 구리면 버프하면 되죠.
q트리가 강력하긴했고 악침이나 e트리도 나름 강력하긴 했ㄴ느데 하나에 몰빵하면 나머지는 1인분을 못하는 스킬이 되어버리는 놀라운...... 솔직히 검은우물 wwd 평평이 쎄다곤 말하고 다녔지만 그건 진짜 눈물겨운 똥꼬쇼엿음 ㅜ
ㅇㅇ 아즈 리워크 방향성은 매우 좋음 얘는 이제 숫자놀이만 해줘도 전보다 나아질거임 안해주면 뭐 그냥 ㅂㅂ하고
커분가고 악마장군 돌리면서 혼자 라인 세개 돌리기도 재밌었는뎅..
흑흑 d쿨 1분 엉엉
흠냐 잘 생각해보니 그렇긴 하네요. 뜬금없이 왜 아즈 리워크지 했는데 고착화를 깜빡했었네요.
리워크 필요성은 느꼈지만 그래도 기존 플레이 방식을 확 죽여버린건 너무하다...
너무 좋아서 3연타 하향먹은다음 공성시스템 바뀌면서 간접하향으로 크게한번 더당해서 쓰레기가 된 케이스. 리워크는 필수였어요 너무 구렸음
티알챠스카
딱히; 인식이 구렸던거지 충분히 할만했음.
할만이야 했지요 레이너도 할만은 했음