우르자엘, 말티엘의 부관
Urzael, Adjutant of Malthael
설명
말티엘을 찾아 성역으로 내려온 우르자엘은 인간들의 타락을 보고 느낀건 혐오와 실망이었습니다. 훗날 말티엘을 찾았을 때 그가 인간의 말살을 명령하자 기쁨을 느꼈던건 단지 말티엘에 대한 충성심 때문만은 아니었을 것입니다.
대사
- 준비 완료
- 모두 불타리라.
- 이동
- 알겠다. / 그리하도록 하지. / 이 세계는 불타리라. / 하나라도 놓치지 않을 것이다. / 말티엘님의 뜻대로. / 그 분의 과업을 내 손으로 이룰 것이다.
- 알았다. / 가도록 하겠다. / 빨리 빨리 움직여야한다. / 이 몸에겐 할 일이 많다.
- 공격
- 불타라! / 나의 대포를 받아라! / 모두 불살라주마! / 피와 화염으로. / 화염 속에서 사그라져라! / 모조리 불살라주마! / 불길 속에 재가 되어라. / 영혼을 내게 바쳐라.
- 너희의 영혼을 거둬주마. / 영혼의 한 조각까지 남김없이 소각시켜주지. / 재로 만들어주마. / 너에게 불길을 선사하지. / 네 놈의 타락을 정화해주마.
- 특성 선택
- 강해지는구나. / 나의 힘이 해방되고 있다. / 힘이 돌아왔다. / 모조리 불태워주리라.
- 궁극기 시전
-
수확자가 되어라. / 너의 영혼을 유용하게 제련해주마.
-
너에게 선물을 주지.
- 적 처치
- 남김없이 태워주마. / 잿더미가 되었군. / 영혼을 거둬들였다. / 네 놈의 타락을 모두 불태워주었다. 감사해라. / 죄악에 가득찬 육신이여, 정화되어라. / 죽음만이 너희가 속죄하는 길이다. / 모조리 정화해주마. / 정화의 불길 속에서 타올라라.
- 네팔렘 처치 : 그 강한 힘도 여기서는 소용이 없구나, 네팔렘.
- 요한나 처치 : 너의 성전도 끝이다.
- 줄 처치 : 모두 재가 될 뿐이다.
- 라그나로스 처치 : 순수한 불길이 되어 타올라라.
- 아즈모단 처치 : 너의 죄악을 정화해주마, 아즈모단!
- 악마 처치 : 악이여, 불타는 지옥으로 돌아가라. / 악마의 종자여, 영원히 사라져라.
- 디아블로 처치 : 타오르는 공포로군.
- 말티엘 처치 : 이럴수가...저를 용서해주십시오, 말티엘님.
- 티리엘 처치 : 당신의 방식은 너무도 무릅니다.
- 데스윙 처치 : 우리 세계 역시 대격변이 필요하지.
- 불타는 군단 처치 : 그래, 불타는군.
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 흐음, 불길의 세기가 다시 강해진다. / 육신의 상처가 아물고 있군.
- 나의 고행을 방해하지마라, 치유사여.
- 구출 받음
- 이 일은 잊지 않겠다.
- 교전 패배 / 부활
- 아직...질 수 없어.
- 정화의 불꽃이 다시 타오른다. / 영혼 도가니에 다시 불이 붙여진다. / 놈들의 영혼을 다시 손에 넣으리라. / 불씨가 남아있는한 불꽃은 꺼지지 않는다.
- 복수시작 / 복수완료
- 네 놈의 영혼은 내가 직접 거둬주마. / 감히 이 몸을 화나게 하다니.
- 영혼 도가니에 들어가 얌전히 기다려라. 내 손으로 제련해주마.
- 반복 선택
- 누구인가. / 날 불렀나?
- 악마의 자식들은 불길에서 소멸할 것이야.
- 말티엘님을 찾으러 지상에 내려왔을 때 내가 본 것이 무엇인지 아느냐. 전쟁, 범죄, 사기, 죄악...이 열 손으로도 헤어라지 못할 수많은 타락이었다.
- 말티엘님이 정화를 명했을 때 그는 두려운가? 하고 물었다. 나는 대답했지. 신난다고. 당장 명령만 내려달라고.
- 불길을 보니 불길한 기분이 드는군.
- 성역에 대한 폐쇄를 진행했을 때 말티엘님은 기권표를 던지고 빠지셨지. 그 결과 성역은 보존되었다. 이것이 투표가 중요한 이유이다, 필멸자여.
- 육신이 생겨서 골치아픈 점? 흐음, 사실 난 오히려 이런 멋진 몸이 생긴게 더 맘에 드는군.
- 임페리우스 님은 모든 천사들도 싫어하는 편이다. 어조나 성격이 너무 과격하거든. 하지만 딱 하나 맘에 드는거라면 아무래도 성역 보존에 찬성하지 않았다는 것이지.
- 디아블로는 또 돌아올 것이다. 나는 분명히 느끼고 있어. 말티엘님이 그걸 막으려 했는데 어찌 되었을라나.
- 이 곳도 성역처럼 혼잡한 공간이야. 폐쇄가 답인 것 같군.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 흠, 좋아. 싸울만 하겠군. / 이 세계를 함께 정화해 나가자. / 이 세상은 불길로서 타오르리라. / 승리가 목전이군. / 좋아, 협력할만한 아군이군. / 공통된 목표가 있으니 우린 함께한다. 일단은 말이지.
- 적대적 영웅 : 네 녀석... / 이 곳과는 어울리지 않는 놈이 있군. / 한 번만 더 지껄이면 네 놈은 영혼 도가니 안에 집어넣어질 것이다. / 네가 감히. / 네 놈과 같은 편이 되다니. 뭔가 실수가 있는 것이 분명하다. / 하? 동료? 너와 내가? 이 세계 시스템은 내게 너무 많은 걸 바라는군. / 네가 있어야할 곳은 여기가 아니라 불타는 지옥이다.
- 말티엘 : 말티엘님. 분부하신대로 영혼 도가니를 준비해놨습니다. / 이 곳 역시 당신의 뜻대로 될 것입니다.
- 천사 : 함께 하게 되었군요, 일단은. / 우리에겐 그대들보다 더 큰 목적이 있습니다. 그대들은 이해하지 못하겠지만.
- 디아블로 : 넌...죽지 않았나? 정말 바퀴벌레처럼 끈질기기 짝이 없구나. / 다음은 네 차례다. 그것만 알아둬라.
- 악마 : 이럴수가. 악마랑 함께하라고? 나 자신이 미치길 바래야겠군. / 네놈과 말 섞는 것 자체가 내겐 모욕이다.
- 아서스, 줄 : 죽음은 너 같은 인간이 다룰 힘이 아니다. / 분수에 맞지 않는 힘을 지니고 있구나, 애송이.
- 타이커스, 자리야 : 흐음...인간 주제에 제법 멋진 무기를 들고 있군. / 비켜라. 불타기 싫다면 말이지.
- 프로토스 : 세계를 불태워 정화한다라...우리랑 비슷한 측면이 있군. / 걸리적거리지나 마라.
- 저그 : 시간만 있었다면 네놈들의 더러운 오염을 제거했을 것이다. / 악마만큼 추악한 것들!
- 머키 : 뭐냐, 이 미물은? / 방해하면 네 놈도 불태워버리겠다.
유형 |
||
원거리 암살자 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
2089 (+4%) |
4387 |
생명력 재생량 |
4.38 (+4%) |
9.17 |
마나 |
500(+10) |
690 |
마나 재생량 |
3 (+0.098) |
4.86 |
공격력 |
118 (+4%) |
245 |
공격 사거리 |
5.0 |
5.0 |
공격 속도 |
1.0 |
1.0 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
- 적과 자신의 소환물을 불태워 주위에 광역 피해를 주는 포격형 암살자입니다.
- 원딜임에도 사거리가 타 원딜보다 0.5 짧고 스킬 자체도 근접 교전을 상당히 유도하기 때문에 생명력이 일반적인 원딜보다 높은 편입니다.
고유 능력 : 영혼 소각 (Incinerate Soul)
일반 공격이나 기술 공격으로 적 혹은 희생물을 처치하면 대상이 폭발하여 주위의 적에게 84(+4%)의 폭발 피해를 주고 3초 동안 폭발 피해를 받은 대사을 불태워 초당 22(+4%)의 피해를 줍니다. 폭발 피해는 무한히 중첩되며 지속 피해는 3회까지 중첩됩니다. |
- 실바나스의 불안정한 독처럼 일반 공격 혹은 기술 공격으로 처치시 대상이 폭발하고 주위 적을 캘타스 살폭이 전이된 것마냥 불태웁니다. 폭발피해는 무한히 중첩되고 지속피해는 3회까지만 중첩되어 최대 초당 66(+4%)의 피해를 받습니다.
Q : 작열 (Glowing)
땅을 내리쳐 불꽃을 발생시켜 주위 적에게 2초에 걸쳐 188(+4%)의 피해를 줍니다. 피해를 입은 적은 지속시간 동안 이동속도가 30% 감소합니다.
마나 40 재사용 대기시간 7초 |
- 블레이즈 연소의 축소판 버젼 스킬입니다. 즉발기술이며 주위 적에게 즉시 피해를 주고 이 피해는 2초에 걸쳐 들어갑니다. 라클용으로도 좋고 주위에 희생물을 많이 깔아둔 뒤, 한꺼번에 기폭하는 용도로도 적합합니다.
W : 희생물 (Sacrifice)
9초 동안 전장에 존재하는 희생물을 소환합니다. 희생물은 자신에게 적대적으로 인식되어 2회의 공격을 가하면 처치할 수 있습니다. 최대 3회까지 충전됩니다.
마나 10 충전 대기시간 4초 |
- 희생물로 불리우는 영혼을 소환합니다. 이 영혼은 타 소환수들과 다르게 적 플레이어들은 공격할 수 없고 자신에게 적으로 인식되는 소환물입니다. 희생물은 특성을 찍기전까진 아무런 행동도 하지 않고 오직 영혼 소각을 퍼뜨리는 매개물로써 사용됩니다.
관련 특성을 찍으면 주위의 적에게 이동속도 감소를 걸거나 피해를 줄 수 있습니다.
E : 추진력 (Thrust)
바닥에 대포를 쏴 주위 적에게 188(+4%)의 피해를 입히고 대상 지점으로 도약합니다. 마나 65 재사용 대기시간 10초 |
- 주위에 원형 범위를 누르면 바닥에 대포를 쏴서 도약하는 모션을 취합니다. 전방으로 추격하거나 후방으로 후퇴하는 등 자유롭게 쓸 수 있는 기술입니다.
특성
1단계: 레벨 1
- 작열 연소는 작열로 처치하면 영혼 소각의 공격력과 범위가 더욱 증가하는 특성입니다. 라클용으로 적합한 특성입니다.
- 로켓 점프는 추진력의 사거리를 보다 증가시킵니다. 도주에도 유용하며 4렙의 하늘에서 죽음이 특성과도 연계시 추진력을 강력한 기술로 만들어줍니다.
- 천상인도자는 1렙부터 일반 공격의 사거리를 늘려주는 강력한 특성입니다. 5에서 6으로 증가하여 엔간한 원딜보다 길어집니다. 다만 일반 공격이 2초에 걸쳐 피해를 주게 너프되는데 이는 오히려 일반 공격 한번으로 희생물을 기폭시키는데는 더욱 유용한 특성입니다.
2단계 : 레벨 4
- 땅속에서 죽음이는 희생물을 공격 스킬로 바꿉니다. 소환을 근접해서 하지 못하게 제한하기 때문에 많은 피해를 주긴 어렵지만 딜스킬이 하나 추가된다는 것은 나쁘지 않은 점입니다.
- 하늘에서 죽음이는 추진력의 범위와 공격력을 증가시켜 1렙 특성과의 시너지를 극대화시킵니다. 착지 지점에도 피해를 주며 이는 중첩되기 때문에 가까이 있는 적에게 이중으로 피해를 줄 수도 있습니다.
3단계 : 레벨 7
- 열상은 치유량을 감소시키는 강력한 디버프입니다.
- 절규하는 영혼은 3초에 한 번씩 주위 적들의 이동속도를 짧은 시간 동안 감소시키는 토템의 역할을 합니다. 여러 군데 깔아놓으면 결코 무시못할 수치입니다. 적들은 희생물을 제거할 수 없기에 더욱 미칠 지경일겁니다.
- 폭발 충격은 추진력을 사용시 주위 적들을 즉시 멀리 밀쳐내서 생존기의 성격이 더 강해집니다. 4렙 하늘에서 죽음이를 찍어도 착지 시엔 주위 적들은 밀쳐내지 않습니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 영혼 도가니 (Soul Crucible)
영구적으로 존재하는 영혼 도가니를 설치합니다. 영혼 도가니의 범위 내에 있으면 희생물의 충전 속도가 100% 증가합니다. 영혼 도가니는 최대 2기까지 설치 가능하지만 적들에게 파괴될 수 있습니다.
지속효과: 희생물의 소환 사거리가 100% 증가합니다. 마나 80 재사용 대기시간 80초 |
"수확자가 되어라."
"네 놈들의 영혼을 유용하게 제련해주지."
-원작의 파괴 목표였던 영혼 도가니로, 희생물의 충전 시간을 2초로 감소시켜주는 효과가 있습니다. 영혼 도가니를 계속 놔두면 희생물이 무더기로 소환되어 우르자엘의 강력한 포킹을 감당해야할 것입니다.
R : 붕괴 (Destruction)
1초 뒤, 지정 범위에 불타는 잔해를 낙하시켜 범위 내 적에게 221(+4%)의 피해를 주고 양 옆으로 밀쳐냅니다. 잔해는 1.25초 동안 존재하며 이 동안 적은 잔해를 통과하여 이동할 수 없습니다. 마나 70 재사용 대기시간 70초 |
"너에게 선물을 내리지."
- 우르자엘 보스전에서 천장에서 떨어지던 구조물 잔해에서 모티브를 따왔습니다. 하늘에서 불타는 잔해가 떨어지며 태사다르의 역장처럼 길목을 틀어막아서 적이 지나가지 못하게 할 수 있습니다. 사거리가 꽤 길기 때문에 미리 길을 막을 수 있으며 혹은 아군의 CC기에 연계하거나 밀어넣을 때 쓸 수 있습니다.
5단계 : 레벨 13
- 회오리 불길은 불타는 분노의 우르자엘 버전입니다. 발동 조건도 있고 우르자엘이 원딜이지만 근접 교전을 강요하는 특성이기 때문에 피해량이 꽤 높게 측정된 편입니다. 작열의 재사용 대기시간이 7초이기에 이론상으로는 마나가 바닥날때까지 무한히 발동할 수 있습니다.
6단계 : 레벨 16
- 영혼 흡수는 희생물을 자힐기로 만듭니다. 우르자엘의 근접 교전 능력을 확실히 상승시켜 줍니다.
7단계 : 레벨 20
- 화장은 같은 대상에게 3회 공격이 적중하면 대상을 처치하지 않아도 영혼 소각의 폭발 피해가 일어납니다. 주위에 지속피해를 입히는건 덤입니다. 하지만 자신에겐 폭발 피해나 지속 피해가 들어가지 않습니다.
ps. 다음 예정 영웅은 돌격병을 이용해 싸우고 선동으로 광역 디버프와 버프를 거는 악튜러스 멩스크, 자신을 건물로 변환시키며 다양한 상황에 대응하는 일벌레 가쉬르, 몸이 고정되었으나 강력한 범위 피해를 입히는 원시우두머리 글레빅, 트롤 주술사 영웅인 제칸, 적의 뚝배기를 날려버리는 근접암살자 그롬마쉬, 디아3 추종자 코르마크, 린던, 에이레나, 콤보를 먹여 적을 무력화시키고 보호막을 얻는 둠피스트 중 하나가 되겠습니다.
저 대포맨이 확팩보스중 가장 포스있더라구요 패턴도 간지. . . 히오스에서도 봤음좋겠습니다!
저도 ㅋㅋ
오 컨셉 재미있네요. 롤의 갱플랭크 술통이 생각나요. 그런데 폭발이 무한히 중첩된다는 게 무슨 뜻이죠? 돌격병에게 평타를 5번 쳐서 죽이면 막타에 5배 폭발이 터지는 건가요?
폭발이 동시에 여러개 발생하면 피해량을 중첩되서 받는단 뜻입니당
붕괴는 세계의 분리 궁이랑 비슷한 것 같은데...
세분이랑 역장을 반반 섞은 버전이라 할 수 있죠