리퍼-오버워치의 망령
옵치 암살자
스펙
체력 1889(+4.5%)
재생 3.93(+4%)
마나 500(+10)
재생 3(+0.098)
공격력 45(+4%)
공격속도 1.15
사거리 5
이동속도 4.4
고유능력
D-헬파이어샷건/영혼 수확
헬파이어샷건
일반공격시 5발의 산탄이 발사되어 각각 처음 명중한 적에게 피해를 입힙니다
영혼수확
산탄이 명중시 1%의 체력을 회복합니다. 적 영웅에게 명중시 회복량이 100%증가합니다
Q-망령화
마나소비 55
쿨타임 8
사용시 지정한 방향으로 돌진합니다. 통과한 적 한명당 38(+4%), 적 영웅을 통과시 114(+4%)의 체력을 회복하며 돌진 중에는 물리 방어력이 50증가합니다
W-그림자 밟기
마나소비 50
쿨타임 5(그림자 소멸 후)
지정한 위치에 그림자를 남깁니다. 그림자는 자신과 멀어지면 사라집니다. 그림자가 있는 동안 다시 사용시 그림자의 위치로 이동합니다
E-세포 재생
마나소비 40
쿨타임 20
사용시 지난 4초간 받은 피해의 75%를 3초에 나누어서 회복합니다. 회복하는 동안에는 자신이 받는 다른 회복효과가 50%증가합니다
특성
1레밸
-형체 없는 유령
망령화 이후에도 물리방어력이 1.5초간 유지됩니다
-증오와 원망
헬파이어샷건이 단일 대상에게 추가로 명중시 대상의 방어력을 추가로 명중한 산탄 1발당 5씩 감소합니다
-영혼 구체
생명의 구슬로 인한 회복량이 100%증가하며 적 영웅을 처치시 6초간 해당 위치에 영혼구체가 남습니다. 구체는 자신이 접근시 사라지면서 자신의 체력을 10%회복시킵니다
4레밸
-타오르는 증오
헬파이어샷건의 산탄에 맞은 적은 맞은 산탄 1발당 1초간 매초 20(+4%)의 지속피해를 입습니다
-연기화
망령화가 기술방어력 또한 증가시키며 지형을 넘을수 있게 됩니다
-파괴와 재생
자신의 방어력이 10감소합니다. 세포재생이 125%만큼 회복하며 회복시간이 1초 감소합니다. 영혼수확으로 체력을 회복시 회복량의 50%만큼 1.5초에 걸쳐서 추가로 회복합니다.
7레밸
-무한의 그림자
그림자 밟기로 이동시 이동 전의 위치에 그림자가 남습니다. 다시 시전시 그림자의 위치로 다시 이동이 가능합니다. 추가 이동마다 40의 마나가 소비되며 2초의 재사용 시간이 걸립니다
-망령의 그림자
그림자 밟기로 이동시 자신과 그림자 주변의 적들에게 288(+4%)의 피해를 입힙니다
-빙의
그림자를 적을 지정해 사용가능해지며 이경우 적이 유지거리를 벗어나도 3초간 그림자가 대상에게 남아있습니다
10레밸
R-죽음의 춤
마나소비 80
쿨타임 80
사용시 4초간 정신을 집중해 주변의 적들에게 0.25초마다 52(+4%)의 피해를 입힙니다. 적에게 피해를 입힐 때마다 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.
R-마지막 숨결
마나소비 55
쿨타임 50
지정한 적에게 3초간 지속되는 표식을 남깁니다. 3초 뒤 대상에게 그동안 지속시간 동안 입힌 피해의 100%만큼 피해를 입힙니다
13레밸
-무자비한 복수
산탄이 적 영웅의 최대 체력의 0.6%만큼 추가피해를 입힙니다
-보복
자신을 가장 마지막으로 공격한 적에게 이동시 이동속도가 20%증가하며 대상을 공격시 공격속도가 40%증가합니다
-구멍투성이
산탄이 4발이상 같은 적에게 명중시 90(+4%)의 추가물리 피해를 입힙니다
16레밸
-착취의 망령
체력이 50%이하이면 망령화로 회복하는 량이 40%증가합니다
-잡것은 가라
산탄이 영웅이 아닌 적을 관통하며 100%의 추가피해를 입힙니다
-살아있는 유령
세포 재생의 쿨타임이 5초 감소합니다. 세포 재생을 사용시 1초간 자신이 받는 피해들을 회피합니다
20레밸
-까마귀들의 포식
죽음의 꽃을 사용하는 동안 이동속도가 30%증가하며 적 영웅이 범위 안에서 죽을시 지속시간이 1초씩 연장됩니다
-단말마
최후의 숨결의 지속시간 동안 혹은 최후의 숨결의 피해로 적 영웅이 처치되면 주변에도 같은 피해를 입힙니다. 최후의 숨결이 대상의 방어력을 0보다 높게 만들지 못 하게 만듭니다
-그림자 이동
사용시 지정한 위치로 이동하며 전의 위치에 그림자를 남깁니다
그림자 밟기(W)와 마지막 숨결(R)은 롤의 제드의 스킬셋과 약간 유사한 구성이네요. QWE가 죄다 이동기 또는 회복기라서 구성이 너무 단조로워 보여요. 평타 외에 공격 스킬이 없는 건 너무한 듯. 직접 공격 스킬을 주거나, 다른 스킬로 표식을 묻히고 평타로 터뜨리는 식의 미니게임 요소가 있으면 좋겠어요. 아니면 피오라, 우르곳처럼 평타와 상호작용하는 독특한 패시브를 주거나... 그림자는 제드처럼 본체를 따라하는 건가요? 아님 걍 그 자리에 서 있는 건가요?
알기 싶게 그림자라고 썻지만 그 옵치의 이동할때 검은 이펙트가 남아잇는 방식입니다.뭔가 리퍼 특징상 다루기 쉬우면서 튼튼한 암살자로 구상하다보니 기술이 거의다 이동기가 되버렸네요 뭔가 영상처럼 유탄같은걸 넣거나 처음 구상핼때 좀 뒤로 미루었던 기술들을 다시 한번 생각할걸 그랬씁니다