그롬, 전쟁노래 부족장
Grom, Warsong Chief
설명
대단히 호전적이고 용맹한 성격인 그롬은 아내의 죽음을 겪으면서 나약함을 경멸하게 되었으며, 자신에게 나약함 따윈 없다 생각하여 굴단에게서 만노로스의 피를 받아 마셨습니다. 모든 오크들이 받은 저주의 시작이었으나 훗날 만노로스를 직접 죽임으로써 그 저주로부터 오크를 해방시키는 장본인이 되었습니다.
대사
- 준비 완료
- 으아아아!
- 이동
- 가겠다. / 전쟁노래 부족을 위하여! / 난 싸움에 굶주렸다. / (호탕한 웃음) / Lok'tar! (승리를 위해!) / 승리를 위해! / 알겠다. / 잘 알겠군. / Zug Zug! (그렇게 하겠다!)
- 그리하도록 하지. / 호드를 위해! / 더는 기다릴 수 없다! / 전장이 나를 기다린다!
- 공격
- 적들에게 죽음을! / Lok'tar! Ogar! (승리가 아니면 죽음을!) / 전투다! / 피의 울음소리를 듣고 싶으냐. / 누가 나에게 덤비느냐! / 고작 그것 뿐이냐! / 하아아아! / (기합)
- 내 도끼를 받아라! / 죽어라! / 네 머리를 쪼개주마. / 한 놈도 살려두지 않겠다.
- 특성 선택
- 으흠. 좋아. / 아주 좋군. / 잘 골랐다. / 강해질 수만 있다면 뭐든 상관 없다.
- 궁극기 시전
-
받아라! / 너의 해골을 쪼개주마!
-
(고함) / 두려워하라!
- 적 처치
- 승리하였다! / 내 피의 울음소리가 다른 이의 피를 마셨군. / 다른 놈은 더 없느냐! / 고작 이 정도밖에 되지 않다니. / 실망스럽기도 하지. / 적들에겐 오직 죽음 뿐이다. / 나약하군! / 약함은 죽음으로 대가를 치를 뿐이다. / 아 한심하군.
- 스랄 처치 : 듀로탄에게 큰 죄를 짓게 되었군. / 난 이런 결말을 원하지 않았네, 대족장.
- 가로쉬 처치 : 아 가로쉬. 여전히 실망스럽구나.
- 오크 처치 : 이 막고라의 승자는 이 몸이다!
- 빛나래, 머키, 크로미 처치 : 이런 것들을 베다니. 내 도끼가 더럽혀진 것 같아.
- 굴단 처치 : 악마의 앞잡이에겐 죽음 뿐이다.
- 악마 처치 : 너희가 건 속박을 풀어버리리라.
- 만노로스 처치 : 벌써 내 손에 몇 번이나 죽은거지, 만노로스?
- 테란 영웅 처치 : 그 강철로 몸을 감싸고 있어도 소용 없다!
- 해머 상사 처치 : 그까짓 기계에 의존하다니. 인간들이란.
- 바리안 처치 : 얼라이언스의 수장이 내 손에 쓰러졌노라!
- 세나리우스 처치 : 반신도 별 거 아니었군.
- 나이트엘프 처치 : 그 누구도 우리의 앞길을 막지 못한다.
- 알라라크 처치 : 실력이 되지 않으니 허튼 수작만 부리는군.
- 소냐 처치 : 멋진 승부였다, 인간이여!
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 때맞춰 잘해줬다. / 훌륭한 솜씨로군. / 계속 치료를 해줘라. 내가 전장에서 물러나지 않도록.
- 기억해두지. 은혜를 입었군.
- 구출 받음
- 고맙다.
- 교전 패배 / 부활
- 내가 죽어도 전쟁 노래는 결코 굴복하지 않는다!
- 다시 전장으로! / 싸움은 아직 끝나지 않았다. / 이 늑대에겐 아직 이빨이 있다. / 피의 울음소리가 피를 원한다! / 전쟁노래가 다시 울려퍼지리라.
- 복수시작 / 복수완료
- 내가 널 직접 처단하지. / 피의 울음소리를 들려주지.
- 날 화나게 한 대가다.
- 반복 선택
- 내가 바로 그롬마쉬다. / 무슨 일이지?
- 대족장? 아닌가. 근데 익숙한 느낌이야.
- 전쟁터에서 이럴 시간이 어디있지.
- 전쟁 중에 노래를 부를 여유가 있냐고? 설마 지금 내 부족 이름을 갖고 말장난을 친 것이냐? 목숨 아까운줄 모르는군.
- 전사의 인내심을 시험해보려는 것이냐? 네가 보게 될 것은 전사의 폭력성 뿐이다.
- 누군가 내게 악마의 피가 무슨 맛이냐고 물어봤지. 으음. 난 어떤 표현을 써도 그 끔찍함을 재현할 수 없어.
- 탕수육은 무조건 찍어먹어야 제 맛이지. 다른 것들은 다 이단이다.
- 이 짓을 대체 언제까지 해야하는 것인가? 나에게 뭘 기대하는 것이지?
- 어떤 자가 내게 자식 농사를 잘 지으라 충고하더군. 난 그 충고에 대한 대가로 피의 울음소리를 들려줬지.
- 그만! 우리는 노예가 아니다! 우릴 조종하는 이 화살표에서 해방되자!
- 드레노어는 자유다...윽!...머리가....대체 왜 이런 기분이 드는거지?
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 좋아. 믿음직한 아군이 있으니 이 싸움은 승리할 것이야. / 승리가 아니면 죽음을! / 준비는 되었겠지? / 앞을 가로막는 것은 모조리 베어넘기리라. / 적이 오게 두어라. 모조리 짓밟아 먼지로 만들어버릴테니.
- 적대적 영웅 : 네 놈 따위와 함께 싸우게 되다니. / 뭐라 그랬지? 다시 한 번 지껄여봐라. / 네 놈에게 기대할 것은 없어보이는군. / 나 혼자 싸우는게 더 낫겠군. / 네 놈과 함께하는 이 싸움에 명예 따위가 있을리가.
- 스랄 : 대족장이여. 내 도끼는 자네를 위해 휘둘러질 것일세. (록타르 오가르!) / (내 오랜 친구여. 함께 싸우게 되어서 기쁘네.) 정말...오랜만인 것 같군.
- 가로쉬 : 가로쉬, 그나마 좀 더 듬직해졌구나. (아버지...) / (록타르 오가르! 우리에겐 승리 뿐입니다.) 좋다. 내가 앞장 서겠다.
- 호드 : 내가 앞장서지. / 호드를 위하여 싸우리라!
- 굴단 : 네 놈은...! / 굴단, 너로 인해서 저주가 시작되었다. 하지만 내 손으로 그걸 끊어낼 것이야.
- 머키 : 흐음, 멀록? / 옛적에 많이 학살했는데 아직도 남아있었군.
유형 |
||
근접 암살자 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
2158 (+4%) |
4714 |
생명력 재생량 |
5.35 (+4%) |
11.21 |
마나 |
500(+10) |
690 |
마나 재생량 |
3 (+0.098) |
4.86 |
공격력 |
142 (+4%) |
297 |
공격 사거리 |
1.5 |
1.5 |
공격 속도 |
1.0 |
1.0 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
- 자신의 방어력을 희생해 공격력을 증가시키는 무모한 근접 암살자입니다.
- 근접 암살자임에도 불구하고 자신의 방어력을 희생한다는 점 때문에 생명력이 자신의 아들 가로쉬보다 약간 높습니다. 대신 근접 암살자치고는 평타 공격력이 약한 편입니다.
고유 능력 : 무모한 일격 (Reckless Strike)
사용하면 방어력이 25 감소하지만 공격력이 40% 증가합니다. |
- 줄진의 효과랑은 약간 다르게 방어력을 감소시켜 실체력을 감소시키는 대가로 공격력을 증가시킵니다. 공격력 증가량이 상당히 커서 위험을 감수할만한 효과가 있습니다.
줄진의 광선사처럼 짧은 재사용 대기시간이 있고 시도때도 없이 켜고 끌 수 있습니다. 방어를 도외시하는 과격적인 그롬의 성향을 반영한 고유능력입니다.
Q : 파쇄 (Crash)
대상 방향으로 도끼를 휘두르며 나아가 범위 내 적들에게 118(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅에게 적중 시 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
마나 30 재사용 대기시간 6초 |
- 도끼를 휘두르며 전진합니다. 그레이메인 늑폼Q랑 유사한 기술입니다.
W : 피의 울음소리 (Gorehowl)
다음 일반 공격이 99(+4%)의 추가 기술 피해를 주고 주위 적들의 이동속도를 2초 동안 30% 감소시킵니다.
마나 45 재사용 대기시간 9초 |
- 다음 일반 공격이 적에게 추가 피해를 주는 효과가 있습니다. 기술 피해이기 때문에 실명이나 막기에 딜이 감소하지 않습니다. 또 공격을 받은 대상 중심으로 4.5 범위 내 모든 적의 이동속도를 감소시킵니다.
E : 광란의 발걸음 (Madness Walk)
공격 속도가 25% 증가하고 일반 공격 시 적에게 돌진합니다. 2.5초 동안 지속됩니다. 마나 65 재사용 대기시간 14초 |
- 옛날 제라툴 궁인 그습과 동일한 효과입니다. 다만 사거리가 좀 더 짧고 (2.5) 지속시간도 반토막나서 2초 밖에 되지 않습니다. 허나 특성을 통해 지속시간을 늘릴 수 있습니다.
특성
1단계: 레벨 1
1레벨 특성은 기동성을 증가시켜줍니다.
- 무모한 전진은 무모한 일격이 켜진 상태에서 파쇄의 범위와 이동거리가 대폭 증가합니다. 도주기가 없다시피한 그롬에게 유용한 특성입니다.
- 광란의 추적은 돌진의 거리를 증가시키고 지속시간을 증가시킵니다. 뒤에 있는 다른 특성과 시너지가 있습니다.
- 전투광은 일반 공격을 할 때마다 이동속도가 증가합니다. 증가폭이 크기 때문에 적극 전투에 활용할 수 있습니다.
2단계 : 레벨 4
- 돌진 가격은 광란의 발걸음을 사용하고 바로 다음 일반 공격이 강화되는 특성입니다. 이후 돌진은 추가 피해를 주지 않습니다.
3단계 : 레벨 7
- 피의 갈망은 직접적인 생명력 회복 능력을 부여합니다.
- 공포의 씨앗은 주위 적들의 공격력을 감소시킵니다. 적들이 물리 피해 위주의 딜러들이면 사용해볼만한 특성입니다.
- 투혼은 대상의 공격 속도를 감소시킵니다. 1:1 탑 라인전일 때 쓸만한 특성입니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 위대한 일격 (The Great Strike)
즉시 전방으로 도약하여 처음 적중한 적에게 226(+4%)의 피해를 줍니다. 대상의 잃은 생명력 1%에 따라 추가로 피해량이 1%만큼 증가합니다. 마나 90 재사용 대기시간 80초 |
- 만노로스의 뚝배기를 깠던 그 점프 공격을 궁극기로 만들었습니다. 처음 적중한 대상에게 도끼를 내려치며 대상의 잃은 생명력에 따라 추가로 피해를 줍니다. 50%남은 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
R : 지옥의 비명 (Hell Scream)
고함을 질러 주위 적들에게 109(+4%)의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 25 감소시킵니다. 적중한 적 영웅 하나당 공격력이 2초 동안 4% 증가합니다. 마나 35 재사용 대기시간 40초 |
- 광역 방어력 감소 기술입니다. 적중한 적 하나당 추가적인 공격력을 부여하는데다 방어력이 감소한만큼 추가 피해를 주기 때문에 다대다 전투에 적합한 궁극기입니다.
5단계 : 레벨 13
6단계 : 레벨 16
- 파상공세는 파쇄에 적중한 적에게 일반 공격시 30%의 추가 피해를 주고, 이 추가 피해를 받은 적에게 또 다시 파쇄가 적중시 파쇄 역시 추가적인 피해를 주는 특성입니다. 기술과 평타를 적절히 섞으면 짧은 시간 내 폭딜을 줄 수 있습니다. 단 영웅이 반드시 적중해야 하므로 라클이나 용병을 잡을때는 쓸모가 없는 특성입니다.
7단계 : 레벨 20
ps. 다음 예정 영웅은 돌격병을 이용해 싸우고 선동으로 광역 디버프와 버프를 거는 악튜러스 멩스크, 자신을 건물로 변환시키며 다양한 상황에 대응하는 일벌레 가쉬르, 몸이 고정되었으나 강력한 범위 피해를 입히는 원시우두머리 글레빅, 자폭병을 부화시켜서 싸우는 공허의 어미 멀바르, 트롤 주술사 영웅인 제칸, 디아3 추종자 코르마크, 린던, 에이레나, 콤보를 먹여 적을 무력화시키고 보호막을 얻는 둠피스트 중 하나가 되겠습니다.
안돼! 선빵을 치시다니....ㅡㅡ
그건 그렇고 플레이스타일이 좀 단조로운 것은 어쩔 수 없군요ㅜㅜ딱히 관리해야 할 자원이나 미니게임 요소도 없고 그냥 도살자, 바리안처럼 들이대다가 적이 먼저 죽거나 아님 내가 죽는 식이라... 저는 그롬에게 피의 울음소리를 던지는 스킬을 주려고 했어요. 그런데 피의 울음소리는 서리한만큼이나 상징적인 무기라서 줄진처럼 여러 개를 던질 수는 없으니, 대신 한번 던지면 반드시 주우러 가야 하는 메커니즘을 넣으려 했죠. 그런데 구상하다 보니 "이거 롤 올라프나 드레이븐 하위호환 아냐?" 하는 생각이 들더라구요. 지금은 롤의 케넨이나 애니 비슷한 효과를 고려하고 있습니다.
오 그것도 흥미로운 컨셉이네요. 도끼 없는 동안은 주먹질을 하겠네요
삭제된 댓글입니다.
안형
그롬의 성격과 걸맞는 효과라 생각했습니다 ㅎ
굳굳
ㄱㅅㄱㅅ