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그게 바로 나부야
스타레일 식 대사
솔직히 스타레일만의 문제점이라기 보다는 붕괴 전체의 문제점임 ㅋㅋㅋㅋ 이새끼들 원신 하는거보면 진짜 순한맛내려고 엄청 노력한거 알 수 있음. 사람도 안 죽잖아.
원문이 중국어라 그런거 같기도 함
왜서요 왜서...를 보고자란 아자씨는 그려려니 한다...
지들만 아는 고유명사와 일반인은 들어본적도 없는 과학이론도 섞이면 완벽하다
페이몬같은 설명맨이 없어서 더 그런듯ㅋㅋ
원문이 중국어라 그런거 같기도 함
3부터 했지만 얘넨 그냥 캐릭 하나에 집중 시키고 그 근처 스토리를 푸는게 나음
-ZON-
그게 바로 나부야
와 최악의 답안지가 나왔네
어 시발?
걍 신이랑 화신들 존나 싸돌아다니는 서양식 알피지 세계관 생각하면 됨
류웨이 공대가 아니라 국문학과 였나... 시나 시적 표현 너무 좋아함
중국은 그냥 공부 잘하면 무조건 이과로 가는 거 같더라. 특히 정치쪽 진출이면 필수. 덕분에 공산당원이지 아마?
왜서요 왜서...를 보고자란 아자씨는 그려려니 한다...
약간 중국쪽이라 문학 감성 반 고유명사까지 섞여서 이해가 어렵긴 함
스타레일 식 대사
붕스보다 더한 거 같은데
토미노 화법보다 더 알아듣기 힘든거 같은데
붕스가 스타레일인데
ㅋㅋㅋㅋ
지들만 아는 고유명사와 일반인은 들어본적도 없는 과학이론도 섞이면 완벽하다
솔직히 스타레일만의 문제점이라기 보다는 붕괴 전체의 문제점임 ㅋㅋㅋㅋ 이새끼들 원신 하는거보면 진짜 순한맛내려고 엄청 노력한거 알 수 있음. 사람도 안 죽잖아.
원신 월드퀘 보면 그렇지도 않음 더하면 더했지
최소한 메인은 티 안내려고 노력하잖아. 사람 죽는거 말하는거면 원신은 진짜 안죽는거 맞고.
스타레일고수가될꺼야
아케론&블랙스완 듀오 나오는 파트들은 쌍으로 무슨소리 하는지 모르겠음
진짜 파판13보다 고유명사때문에 힘든 겜은 미호요가 유일하다
그래서 내가 삼칠이를 좋아해 나랑같이 뭔 개소린지 모르고 드립치면 그것만 받아줌
원신은 리월쪽 아니면 그런거 별로 못 느끼겠는데 스타레일은 너무 심해..
그래도 인게임 아카이브만 슬쩍봐도 이해되긴함 ㅋㅋㅋ
시뮬도 유기해 월퀘도 유기해 개척후문도 유기해 동행임무도 유기해 솔직히 여러가지 컨텐츠 안하면 이해되는게 이상한 수준이긴함
약간 중국어쪽 번역가들이 인센이 비싸서 좀 저렴한 사람들 쓰는게 아닐까 싶기도 하고
읽기 개같은건 붕괴 고유의 문화... 설명을 함 > 설명을 이해하기 쉽게 설명한다고함 > 그것도 개같이 말함
으악
이 짓거리 하는거 시즌2에서 더 악화되서 하기 싫어 진짜..
같은 한자문화권인 우리도 이해를 몬하는데 다른 글로벌섭은 저걸 어케 이해할까 걱정되기도 함
솔직히 뭔 소리하는지 모르겠음 이게 스토리면으로 보면 재밌나?
모름. 막판까지 졸면서 했음
설정이라던지 에이언즈가 뭐고 스텔라론 헌터가 뭐하는 사람이며 나부가 뭐하는곳이지 아는 상황에선 재밌음 말그대로 아는만큼 보인다라는 건데 문제는 그런거 모르는 라이트유저입장에선 뭔소리야 이게 이러는게 단점이긴함
돌아온 한글97
페나코니 가서는 맵도 그렇고 그냥 정신사나워서 접음 ㅠ
에이언즈들이 뭐하는 애들인지만 알면 이번 페나코니 스토리도 대충 이해가능
스토리면으로 보면 재밌음 중간에 나부 빼고
한국에서나 일본에서나 "중국겜들은 하나같이 시작부터 어려운 고유명사를 남발한다"는 평이 나오는 걸 보면....... 다시말하지만, 십덕물 원조국에, 파판13 같은 걸출한 고유명산 남발물을 배출한 일본에서조차 저리 평가하고 있다.
파판13이면 일본도 지나치단 소리 듣는데 중국겜들은 그게 평균급으로 보일만한 수준...
스타레일이 너무 옛 SF식 독자세계관+고유명사 폭발이라 '그게 뭔데 ㅆㄷ아' 가 되가지고...
판나코타인지 페나코니인지는 잘나왔다더니 영 아닌가보네
존나 잘나오긴 했어. 거기까지 한 애들이 알아먹으면 되는거지.
잘나왔음 근데 군상극 이고 서브 부터 시작해서 설정 다 파먹으면 진짜 좋은데 뉴비 라던가 서브 안 즐기면 모름
윗 댓글에도 관련 짤이 있지만.. 설정 및 고유명사에 대한 이해가 있으면 역대급으로 잘 나온 수준임 이해 못하면 뭔 소리야 씹덕아 하다 끝나는 거지
잘나왔음
나오기는 역대급으로 잘 나왔는데 고유명사가 많아서 대충보면 이해가 안되는게 있음
저런게 해결되려면 미호요쪽에 로컬라이징 담당전담인원이 있거나 번역업체에 좀 더 많은 정보를 주고 담당자랑 컨택되게 해줘야 되는데 그걸 안함 ㅋㅋㅋㅋ
중국겜들 고유명사 남발 너무 심함. 페이트급임... 그마저도 페이트는 원래 쌓아둔 기반이 있어서 미디어믹스 원래 순서대로 정주행하면 이해 가능인데 이 새1끼들은 뉴IP부터 그 지랄함
사실 중국게임 특성이기도 함 ㅋ 그림체로는 일본게임인지 중국게임인지 모르는데 캐릭터가 갑자기 시를 읇기 시작하면 '아 중국게임이구나' 한다고 하잖아 ㅋ 그런데 스타레일은 sf 요소가 있어서 더 심하지 ㅋ 그나마 에이언즈에 대해서만 잘 알게 되어도 생각보다 이해 자체는 그렇게 어려워지지는 않게됨
아이온이라고 번역만 제대로 됐어도 이새끼가 초월적존재구나 정도는 알아먹음
솔직히 에이언즈라고 하니 무슨 '에이전트' 같은 어감이 ㅋㅋㅋ
미호요도 그렇고 여태해본 중국계 모바겜은 대충 지들만 아는 이야기 툭툭 던지면서 사실 엄청난게 있다고 떡밥던지면서 사람 궁금하게 만드는 게 보편적인듯. 난 불호지만
아방가르드겜...
중국겜이 다 이럼. 페르소나는 일본 IP라 안그래서 괜찮던데
명조도 이런 식이면 찍먹하고 바로 접을 듯
명조 이미 그런거 심해서 문제점이라고 CBT부터 지적당하고 있는디....
https://youtu.be/fyt6rTUUu9E?si=xUIIhN8jPOALONGd 난 에이언즈 이거보고 이해함
에이언즈 또한 아이온을 오역한...
난 그래서 일본어 음성으로 해놓고 비교하니까 좀 알아듣겠더라
정작 일본어도 오역이 없다고 볼 수 없음...
그것도 실제 내용이랑 다를 순 있겠지만 좀 더 은유?가 적고 직관적인듯?
대략적인 흐름 말고는 잘 모르겠긴 함ㅋㅋㅋ
그래도 이해하기엔 그렇게 어려운 스토리는 아니였음. 나부 때문에 접었다가 복귀 했던 유저들은 설정이나 이런것들 다 까먹고 페나코니 진행하니 이해하기 어려울 것 같음
일단 스타레일을 이해하려면 '최소' 에이언즈 종류랑 뭐하던놈들인지는 알고 시작해야 도움됨.
중국애들 특징인듯 쓸데없이 사족이 많고 설명이 길고 복잡함 설정놀음+철학 엮어서 그걸 자랑하는덴 진심인데 스토리텔링엔 별 관심이 없음 서사가 좋은데도 텔링이 구리니 몰입도 부족 스토리 이해도 어려운 경우가 많음 미호요는 그나마 그걸 연출로 극복하는편인거 같은데 개인적으로 소전도 비슷해서 하다 지쳐서 떨어져 나갔었음 모바일게임 하는 이유 + 현질하는 이유가 좀더 단순하게 편하게 즐거움을 얻기 위함인데.. 저런거만 고쳐도 아마 매출 더 늘지 않을까 싶은데...
최소한 페나코니 만큼은 연출 뿐만 아니라 스토리텔링도 상당히 뛰어난 편임 단지 역대급으로 설정+고유명사 알아야하는 게 많으니 거기서 걸러지는 경우가 종종 보이는 거지
나부는 맵도 지랄같고 스토리 이해도 안됨
뭔가 나스체 같다고 생각했는데 그것보다 좀 더 장황하고 고유명사가 많이 들어간거 같더라.
당장 명방도 초창기는 스토리 다 읽어도 못 알아듣는 사람 많았지
나부는 그게심해서 뭔소린지하나도못알아먹었는데 페나코니는 읽을만하던데?