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반복 사냥 반복 컨텐츠 해야하는곳인데 길을 저따구로 내버리니까 욕을 드럽게 처먹지 다만 맵이 진짜 이쁘고 잘만든건 맞긴함 근데 저게 대형몹 하나를 조지기 위해 ㅈㄴ 뛰어다녀야 하는맵이라 개 ㅈ같아서 그런거지
제발 땅에 내려와 시발색기야
고대ㅔ수 진짜 안내벌레없으면 돌아버릴
난 처음으로 하는 몬헌이고해서 진짜 모험하는 기분이라 그런거 느낄새 없었는데 지나고 생각해보니 복잡하긴 했다
그래서 캠프를 4곳이나 주고 그 중 하나는 고대수 꼭대기에 배치해줬지만 복잡한건 복잡한거라ㅋㅋㅋ 나중에 열리는 육산호보다 복잡할 정도니 더이상 설명할 필요가 없지ㅇㅇ
레우스 도망가면 한참 쫓아다녔지
숲 진짜 잘 만들긴 했는데 아이 싯팔 길 ㅈ나 헷갈려진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
고대ㅔ수 진짜 안내벌레없으면 돌아버릴
... 하지만 좀 지나면 손바닥 ... 어차피 계속 구를거라 ...
어차피 동선자체는 정해져있어서 나중엔 그냥 외어지니까 진짜 미리 집부근에 쳐들어가서 포획/토벌(고룡)할 준비하고 바로 머리 오면 섬광격추->덫깔고 포획하거나 수면폭 터트릴 준비만 하면 됨.
제발 땅에 내려와 시발색기야
용결정에선 툭툭결정이 적절하게 떨어져있지만, 고대수에선 펑펑호두가 있는 장소와 엇갈리게 배치되어서 대책이 없었어;;;
ㅆㄴ 섬광 면역도 생기는게 아주 주옥 같았던 기억.
솔까 평지(?)와 계곡과 나무 중상단 길까진 외웠다만 끝까지 지하길은 못외웠던 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레우스 도망가면 한참 쫓아다녔지
난 처음으로 하는 몬헌이고해서 진짜 모험하는 기분이라 그런거 느낄새 없었는데 지나고 생각해보니 복잡하긴 했다
반복 사냥 반복 컨텐츠 해야하는곳인데 길을 저따구로 내버리니까 욕을 드럽게 처먹지 다만 맵이 진짜 이쁘고 잘만든건 맞긴함 근데 저게 대형몹 하나를 조지기 위해 ㅈㄴ 뛰어다녀야 하는맵이라 개 ㅈ같아서 그런거지
그래서 캠프를 4곳이나 주고 그 중 하나는 고대수 꼭대기에 배치해줬지만 복잡한건 복잡한거라ㅋㅋㅋ 나중에 열리는 육산호보다 복잡할 정도니 더이상 설명할 필요가 없지ㅇㅇ
그래도 수풀에서 안쟈나프 처음 만나고 도망가는 시퀀스는 쩔었음 그 이후 반복사냥할때 짜증나긴 했지만
레우스 순회 잘못걸리면 헌팅 시작 20분동안 날아댕기는 레우스만 보게되드라
... 반복 사냥인데 길이 밋밋하면 그게 더 문제 아닌가? ... 뭔 개노가다 리니지도 아니고 ...
그래 니말이 맞겠지
반면 월드로 몬헌 입문했는데 저런 필드여서 진짜 사냥하는재미가 오졌는데 나는
뭐 맨날 숲 느낌이 많았으니 신작은 다른 느낌으로 시작하는거도 좋자너
난 상하로 되어있는 지형에서 길을 정말 못찾는편이라 고대수의 숲은 어지간하면 안했음
숲 진짜 잘 만들긴 했는데 아이 싯팔 길 ㅈ나 헷갈려진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 숲처럼 만들어서 문제지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저긴진짜 너무 복잡해 ㅋㅋㅋㅋ
근데 한 50시간 하는 동안은 숲 탐험 즐거웠음
나도 그랬지.. 근데 50시간이 총 플레이타임에 1/10 도 안되는걸 안이후엔...
... 동감 ...
저기는 안내벌레도 고장남
중요한 길목만 외우고 지하는 결국 내던짐ㅋㅋㅋ
고대수의숲은 암만 돌아다녀도 와 여기가 여기로 이어지네 ㄷㄷㄷ 싶고 신기했음
고대수 이쁘긴 오지게 이쁜데 처음 푸케푸케 잡는데 진짜 무슨 아마존 생태계 같았음 ㅋㅋ
아본은 쟈그라스 타면 자동안내해주지만 월드 원본은 직접뛰어야 했지ㅋㅋ
맵은 판타지 고대 정글 느낌으로 잘 살림 근데 거길 내가 뛰어가야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
맵은 존나 잘만들었지 저런 맵을 일만 액션알피지 게임에서 상자찾고 몹잡고 했다면 존나 잼있었을거임 근데 저런 매번 돌아다녀야하니
고대수의 숲은 할때마다 진짜 이런길도 있었냐..함ㅋㅋ
초반에 다 열리는 것도 아니라서 게임 진행될수록 여기 이런데도 있었어? 하게되는 ㅋㅋ
그나마 안내벌레가 안내해줘서 좀 돌아다닐 수 있었던...
진짜 아본에서 라이딩 안나왔으면 어쩔 뻔 했냐
근데 한참 몬린이때는 진짜 야생을 타험하는 느낌이라 몰입감 개쩔긴 했음ㅋㅋ
헌랭 800넘는데 벌레 없이 아직 고대수의 숲길 못찾아다님
모넌월드 안내벌레 저기서 좀 거지같긴 했음
난 정글에서 사냥하는 느낌이라 고대숲 좋음.
'고대수 역전 크샬'
다시해도 ㅈ같은 고대수 맵
몬헌 월드 맵은 진짜 ㅈ같았음...처음으로 멀티 해봤는데 맵때문에 위치를 몰라서 매칭 끝날때까지 갈무리를 못함 ㅡㅡ 현실에서도 길치가 아닌데 겜에서 길치가 되니 빡쳐서 겜 안함..ㅅㅂ 대체 어떤 대가리에서 그딴 맵이 나오냐 ㅡㅡ 그런 ㅈ같은 맵은 내가 해본 게임중에서 처음 본 가장 ㅈ같은 맵이었음
몬스터 똥 긁어 퍼 담으며 추적하는데 씹쉐리가 어디 존나 깊은곳에 쳐 박혀 있고 찾아 갔더니 갑자기 지 혼자 숏컷타고 타 구역으로 슝~ 어찌 따라가면 또 최상층에 있어서 빙빙 돌아서 올라가고 대환장
고대수 몬헌 안 하고 다시 해보니 길 너무 복잡해서 몹 찾기가 힘들던
길 좀 외우니까 편하긴 했는데 그래도 고숲이 첫맵 아니고 중간에 나왔으면 그정도 뽕은 안찼을듯
고숲만 길이 어렵긴함 나머지는 그냥저냥인데
그럴만하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 첫번째 숲지형이 익숙해지는데 시간좀 걸리긴했음
맵만봐도 어질어질 하네
난 숲과언덕이 제일 좋아...
고대수 맵이면 도우러도 안 감
월드가 진짜 대단한거 비해서 짜증나는 부분도 극심했는데, 그 짜증나는 포인트 두개가 저 맵때문이었음 ㅋㅋㅋㅋ
고대수 지하길이면 양반인게 육산호에도 지하길이 존재하다는걸 아는 사람이 더 드물듯 ㅋㅋㅋ 심지어 고대수쪽보다 더 의미도 없긴하더라고요.
자세히 말하면 고대수는 그래도 대부분 유기적으로 연결되어 있는데 육산호는 대부분이 몹들이 북동캠프 부근서 티걱티걱하는데 지하통로는 남쪽 캠프 쪽에 있어서 이게 의미있기나 하나?? 수준.굳이 의의를 두면 '독기의 골짜기 상층부'라는 설정답게 자욱하게 누런 안개 필터 깔린거 볼수있다....라는것뿐??
장점 : 잘만듦 단점 : ㅈ같이 잘만듦
고대숲 길 복잡한건 돌아다니다보면 적응해서 괜찮은데 문제는 너무 좁았음 전투구역이 다른맵들도 육산호정도 말곤 다 좁은편이긴했지만 고대숲은 남쪽일부 빼면 죄다 심하게 좁아터졌어
월드로 입문해서 그런지 몰라도, 복잡한데 탐험하는 맛이 있어서 좋았음.......... 하지만 처음 시작할때는 같은 맵에서 수백번 수렵해야하는줄 몰랐지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금은 라이즈+썬브 하는 중인데, 월드랑은 비교도 안되게 맵이 너무 간단한거 같아서 되려 놀랐음.
선브 밀림 맵이 구작 리메이크 맵을 어떻게 잘 만들면 되는가?의 좋은 예시임. https://youtu.be/oZcMHCLPdng?si=W_i19LsTI67wtmY3 그러니까 월드 이전엔 대충 플2때 저 맵에서 크게 바뀐게 단차 정도빼곤 없다고 보시면 됩니다...
몬헌도 위로 올라갈수록 좀 복잡한 편이라.. 맵 익히기가 쉽지가 않긴 했음 계속 같은 곳 돌면서 보니까 그렇지
고대수 자체는 좋아 리오레우스가 제일 높은 곳에서 제일 낮은 곳까지 한번에 날아다녀서 문제지
대충 기억이 맞다면 둥지 스타트 로 가정할 경우 보통 토석류로 떨구고 하고 북동캠프 앞-> 맵중앙 부근 -> 최상층 바로 아래층(레우스 아종 집) -> 보통 이정도 오면 체력고갈되서 포획 타이밍옴 인데 고저차땜에 시간좀 잡아먹죠.어느정도 화력에 낙석기믹등으로 피 빼줌 맵중앙에서 포획상태로 만들어지긴 하는듯.
뭐 기믹이 맞으려면 맵 활용이 좋거나 딜이 좋거나 인데.. 그런거 안 맞으면 헤메는 거고 아니면 그 전에 녹이는 고인물 헌터가 되는거죠 ㅋㅋ