논타겟 액션성을 중시한 게임이라고 해서 기대 많이 했는데
몹들 패턴이나 이 게임 전투 시스템으로는 액션성 기대하기는 힘듬...
그냥 리니지 같이 약빨고 싸우는게 더 효율적임
그리고 피격감이 제로라 내가 때리고 있는지 내 공격이 제대로 들어갔는지 알 수가 없음
내 공격이 미스나면 따로 표시 되는게 아니라 그냥 피가 안 닳음... 근데 소리는 때리는 소리와 같음
피격 모션도 뭔가 반응이 있어야 하는데 몇 몇 잡몹 말고는 다 슈퍼 아머인지 그냥 멍석인지
가만히 쳐맞기만 하거나 같이 때림 더 심각한거 내가 맞는지 잘 모르겠다는거
보스몹이랑 싸우다 보면 어느순간 피가 팍팍 까여있는데 맞은 기억이 없음... 아니
맞아도 맞는건지 모르겠음 그리고 피격판정도 거지같아서
컨트롤 하면서 전투하는게 부조리하게 느껴짐.. 그냥 장비 셋팅해서 한 대라도 더 때리는게 나음
전투는 그냥 포기하는게 맞고 동영상에 낚여서 전투 위주로 하실분들은 안 하시는게 좋음
개선할 생각조차 없는 것 같음 이 문제 작년 클베때부터 주구장창 있던 문제인데 전혀 수정을 안 함
딱 망키에이지보다 살짝 나은 수준의 전투를 보여줌
1. 해당 몹 지식을 획득 해야지만 피통이 깍이는걸 볼 수 있습니다. 2. 몹을 계속 때려도 안맞는 느낌. 피가 잘 안깍인다고 생각되면 적중력을 높여야됩니다. 3.현재 시스템 상 보스들은 전부 보라색 이름으로 혼자서는 절대로 잡을 수가 없는 상태입니다. 4.무적 상태가 되는 몹들은... 유저들이 말을 타고 지나가거나 빨리 달려가면서 어글을 먹은 상태로 멀리까지 이동한 몬스터들이 오브젝트에 끼이거나 초기화가 안되서 위치이상등의 오류로 일시적인 무적상태로 아무리 때려도 죽질 않습니다. 다른 몹을 칩시다.
2.미스가 뜨면 타격음이 안들려야할텐데 소리가나서 미스가 뜬지 안뜬지 모른다 이건 고쳐야할 점이죠