오늘(12일) 블리자드가 오버워치 클래식을 공개했습니다. 해당 모드는 과거 오버워치 6대6 시절의 회귀하는 한정 모드로 11월 13일 부터 12월 3일까지 플레이 가능하다고 밝혔습니다. 해당 모드에서는 사라졌던 하나무라, 아누비스 사원 전장등이 다시 돌아오며, 영웅들의 기술 들도 메르시 5인 부활, 시메트라 광자 방벽, 토르비욘 3단계 포탑등이 돌아올 예정입니다.
※ 오버워치 클래식 모드 주요 요약
- 11월 13일 부터 12월 3일까지 3주 동안 한정 플레이 가능
- 과거 오버워치 1.0 버전의 클래식 모드
- 전리품 상자는 돌아오지 않음
- 21명의 최초 영웅 시절
- 아나, 솜브라, 모이라, 둠피스트, 브리기테, 애쉬 등 오버워치 이후에 출시된 영웅은 플레이 불가능
- 4개의 역할군 존재
- 돌격, 방어, 공격, 지원
- 영웅 중복픽 가능
- 과거 전장 다시 플레이 가능
- 하나무라, 아누비스 사원 등
- 과거 버전의 기술들 재사용 가능
- 예시) 메르시 5인 부활, 토르비욘 3단계 포탑, 시메트라 지원가 버전, 캐서디 과거 버전 등
1.0 패치에서는 최초의 영웅 21명과 네 가지 게임 모드에 걸친 전장 12개를 만나볼 수 있었습니다. 많은 영웅은 위험하지만 그만큼 보상도 큰 게임플레이 방식을 가지고 있었죠. 돌격 영웅을 하나, 둘, 아니면 아예 여섯 명까지 자유롭게 모아 전방 방어선을 구성하거나, 화물에 다수의 포탑을 심고, 계속 상대를 밀치거나 갈고리로 낚아채 일리오스 우물로 빠뜨리는 것이 가능합니다.
위도우메이커 같은 영웅은 항상 위협적인 존재라고 생각해야 합니다. 또한 모퉁이 너머를 보기도 전에 한조의 갈래 화살에 맞을 수도 있으니 항상 신중하세요. 정크랫과 D.Va 유저라면 자신의 무기에 피해를 받을 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 시메트라의 순간이동기가 전투준비실에서 격전지로 즉각 플레이어를 옮길 수 있기 때문에 목표 공격이나 방어에 더욱 압박이 가해집니다. 마지막으로, 멋지게 적 5명 처치에 성공하더라도 메르시가 날아들어 궁극기 부활로 쓰러진 그녀의 아군을 전원 즉시 되살릴 수도 있으니 주의하세요.
※ 기존 기술을 살펴보세요
기존의 네 가지 직업으로 영웅을 분류했지만, 반드시 공격 시엔 공격 영웅, 방어 시에 방어 영웅을 플레이할 필요는 없습니다. 자신에게 가장 잘 맞는 영웅을 고르세요! 또한 출시 당시에는 영웅 제한이 없었기 때문에, 오버워치: 클래식 출시 직후 며칠간은 영웅 제한 없음 규칙으로 진행됩니다. 원한다면 같은 영웅 6명을 선택해 마음대로 재미있는 조합을 짤 수 있습니다. 이후 이번 첫 번째 오버워치: 클래식 이벤트의 남은 기간에는 단일 영웅 제한이 적용됩니다.
일반적으로, 이 당시에는 전체적인 궁극기 충전 비용이 훨씬 낮았기 때문에 모든 영웅은 궁극기를 오버워치 2보다 매우 빠르게 충전할 수 있습니다. 궁극기 도중 방해가 가능한 영웅은 방해가 발생한 시점에 따라 궁극기 충전 일부를 되돌려 받을 수 있습니다. 또한 생명력, 공격력 및 투사체 크기가 오버워치 2의 9시즌 업데이트 이전으로 돌아갑니다.
공격 영웅
- 피스키퍼
강력하고 정확도 높은 리볼버입니다- 피스키퍼
남은 총알을 빠르게 난사합니다- 구르기
이동 중인 방향으로 구르며 재장전합니다- 섬광탄
전방의 적들을 기절시킵니다- 황야의 무법자
적들과 정면승부합니다. 궁극기를 눌러 조준하고, 기본 발사로 사격하세요.무엇이 다른가요? 오버워치: 클래식에서 캐서디는 진정한 서부 개척 시대 액션을 보여줍니다. 난사가 투사체당 70 피해를 주기 때문에 오버워치 2보다 더 공격력이 강하게 느껴집니다. 캐서디의 섬광탄은 본래 방식으로 돌아가 범위에 걸린 영웅은 몇 초 동안 이동 불가가 되어 공격에 취약해집니다. 마지막으로, 황야의 무법자는 도중에 취소해 궁극기 충전을 최대 반까지 아낄 수 있어 더욱 활용도가 높아집니다.
- 사이보그의 날렵함
벽을 오르고 2번 뛰어오를 수 있습니다- 수리검
투사체 3개를 연달아 던집니다- 수리검
투사체 3개를 부채꼴로 던집니다- 질풍참
전방으로 빠르게 뛰어들어 적들을 벱니다. 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다- 튕겨내기
전방에서 날아오는 투사체를 모두 튕겨내고 근접 공격을 막습니다- 용검
막강한 근접 무기를 뽑습니다무엇이 다른가요? 겐지의 용검은 8초 동안 공격하기 때문에 쉽사리 무시할 수 없습니다. 또한 2단 점프가 벽 오르기로 초기화되기 때문에 기동성이 더욱 높아집니다.
- 로켓 런처
폭발하는 로켓을 발사하는 원거리 무기입니다- 점프 추진기
공중으로 빠르게 솟아오릅니다- 충격탄
폭발하는 충격탄을 발사하여 적들을 뒤로 밀쳐냅니다- 포화
초소형 로켓을 연속으로 발사합니다- 호버 추진기
점프를 길게 누르면 더 높이 날아오릅니다무엇이 다른가요? 파라의 예전 기술은 공중에 더 오래 머물 수 있는 기회를 보다 많이 제공했으며, 충격탄으로 상대를 절벽에서 떨어뜨릴 수 있는 가능성도 더욱 높았습니다. 게다가 로켓 런처의 방사 폭발 피해도 더 높아, 큰 피해를 입혔죠.
- 헬파이어 샷건
근거리에 방사 피해를 줍니다- 망령화
피해를 받지 않고 신속히 이동할 수 있지만, 무기를 발사할 수 없습니다- 그림자 밟기
선택한 위치로 순간이동합니다- 죽음의 꽃
주위 모든 적에게 피해를 줍니다- 영혼 수확
영혼 구슬을 수집해 생명력을 회복합니다무엇이 다른가요? 오버워치 2의 대대적인 공격력 변경을 제외한다면, 리퍼의 지속 능력인 영혼 수확이 이전 형태로 돌아가 쓰러진 적이 영혼 보주를 떨어뜨리고 이를 리퍼가 주우면 생명력 50을 회복합니다. 망령화를 일찍 취소할 수 없으니 계획적으로 사용하세요.
- 펄스 소총
전자동 돌격 소총입니다- 나선 로켓
폭발성 로켓을 연속으로 발사합니다- 질주
전방을 향해 더 빠르게 뜁니다- 생체장
자신과 아군의 생명력을 회복시키는 장을 생성합니다- 전술 조준경
시야에 있는 대상들을 자동으로 조준합니다무엇이 다른가요? 솔저: 76은 그동안의 오버워치 역사에서 여러 조정을 거친 것이 대부분입니다. 펄스 소총의 피해량이 투사체당 17로 줄었지만, 소총의 반동이 없으며 대신 계속 발사할수록 산탄 범위가 늘어납니다.
- 펄스 쌍권총
근거리를 공격하는 자동 권총입니다- 점멸
이동 중인 방향으로 순간이동합니다- 시간 역행
시간을 역행하여 예전의 생명력 및 위치로 되돌아갑니다- 펄스 폭탄
적에게 부착되는 강력한 폭탄을 던집니다무엇이 다른가요? 트레이서의 시간을 넘나드는 플레이 방식은 오버워치의 역사 내내 그다지 변하지 않았으며, 펄스 쌍권총과 펄스 폭탄에 대한 조정이 가장 큰 변경 사항이었습니다. 당시의 펄스 폭탄은 영웅 대부분을 해치울 정도로 엄청난 공격력을 가지고 있습니다.
방어 영웅
- 설정: 수색
이동하며 기관단총을 발사합니다- 설정: 경계
고정된 상태에서 강력한 기관포를 발사합니다- 설정
무기 설정을 전환합니다- 자가 수리
누르고 있으면 자신을 치유합니다- 설정: 전차
이동하며 강력한 포를 발사합니다무엇이 다른가요: 바스티온의 기존 기술은 지금의 것과는 매우 다릅니다. 기관총을 난사하며 좁은 길목을 거의 완전히 틀어막는 경계 모드의 바스티온은 까다로운 영웅이지만, 이동이 불가능하고 탄약에 제한이 있습니다. 이 때문에 만약 상대가 우회해 공격한다면 그의 가장 큰 약점인 후방을 더 쉽게 공략할 수 있습니다. 공격하지 않을 때 자가 수리로 바스티온을 치유하는 것도 잊지 마세요. 또한 설정: 전차를 활성화하면 전차 모드로 전장을 자유롭게 이동하며 엄청난 피해를 가하니 조심해야 합니다.
- 폭풍활
누르고 있다가 떼면 화살을 더 멀리 쏩니다- 음파 화살
화살이 꽂힌 지점 주변의 적을 잠시 드러냅니다- 갈래 화살
벽에 튀어 사방으로 퍼지는 화살입니다- 용의 일격
적들을 관통하며 큰 피해를 주는 강력한 용의 영혼을 발사합니다- 벽 오르기
벽을 향해 뛰어오르면 벽을 타고 오릅니다무엇이 다른가요? 한조의 가장 큰 변경사항은 기존 특별 화살인 갈래 화살이 교체된 것입니다. 이 기술은 벽에 튕겨 나오는 투사체를 여러 발 발사해 좁은 통로를 쓸어버리는 강력한 공격이며, 음파 화살과 조합하면 모퉁이 너머에 숨어있을 수 있는 우회 대상을 저지하는 효과적인 방법이 됩니다. 한조는 이단뛰기 지속 능력도 없어, 기동성이 제한됩니다.
- 폭탄 발사기
튕기는 폭탄을 발사합니다- 충격 지뢰
기술 1로 폭발하며 밀쳐내는 지뢰를 던지고 보조 발사로 터뜨립니다- 강철 덫
적의 발을 묶는 덫을 놓습니다- 죽이는 타이어
타이어 폭탄을 조종하고 터뜨립니다- 완전 난장판
죽을 때 폭탄을 떨어뜨립니다무엇이 다른가요? 정크랫은 폭탄 발사기의 피해가 자신에게도 적용되어 생명력 관리에 더욱 위험이 따릅니다. 충격 지뢰 충전 수가 하나뿐이라 기술로 전투에 참여할지, 상대에게 피해를 줄지 선택이 제한됩니다.
- 냉각총
적을 얼리는 근거리 분사 무기입니다- 냉각총
원거리에 고드름을 발사합니다- 급속 빙결
모든 피해에 면역이 되며 자신을 치유합니다- 빙벽
전방에 벽을 생성합니다- 눈보라
날씨 조절 드론을 가동해 넓은 범위 안의 적들을 얼립니다무엇이 다른가요? 대부분의 플레이어들은 메이의 기존 기술이 훨씬 시원하다고 느낄 것입니다… 말 그대로요. 냉각총은 적 하나를 빠르게 얼리며, 메이가 얼음처럼 차가운 보조 발사로 적을 처치할 수 있게 만듭니다. 또한 빙벽의 기둥 하나마다 생명력이 500이라 없애기 더욱 힘든 장애물이 될 것입니다.
- 대못 발사기
발사 속도가 느린 원거리 무기입니다- 대장간 망치
망치를 휘둘러 포탑을 강화하거나 적에게 피해를 줍니다- 대못 발사기
대못을 근거리에 발사합니다. 강력하지만 정확도가 떨어집니다- 포탑 조립
업그레이드가 가능한 포탑을 만듭니다- 방어구 팩
방어구 업그레이드 팩을 바닥에 놓습니다- 초고열 용광로
공격 속도가 증가하고 추가 방어력을 얻으며, 2레벨 포탑을 일시적으로 3레벨로 업그레이드합니다- 고철 수집가
고철을 수집해 자원을 얻습니다무엇이 다른가요? 토르비욘의 기존 기술은 아군과 상대가 떨어뜨리는 고철을 사용한 도구 및 자원 제작이 핵심입니다. 고철을 모아 아군이나 자신이 주워 추가 방어도를 얻을 수 있는 방어구 업그레이드 팩을 배치하세요. 포탑 설치를 사용하면, 작고 공격력이 약한 1레벨 포탑이 설치되지만 대장간 망치를 사용해 라이브 게임에서 자동으로 설치되는 포탑과 같은 2레벨로 만들 수 있습니다. 예전의 초고열 용광로 궁극기는 토르비욘을 강화해 추가 방어력 및 이동 속도를 부여하고, 2레벨 포탑을 미사일을 빠르게 발사하는 3레벨 포탑으로 즉시 업그레이드해 어떤 전장이라도 우위를 확보할 수 있습니다.
- 죽음의 입맞춤
전자동 돌격 소총입니다- 죽음의 입맞춤
누르고 있으면 원거리에서 저격할 수 있습니다- 갈고리 발사
자신을 벽으로 끌어당기는 갈고리를 발사합니다- 맹독 지뢰
맹독 덫을 배치합니다- 적외선 투시
적의 위치를 아군에게 노출시킵니다무엇이 다른가요? 위도우메이커는 충전 사격이 더 빠르고 원거리에서 더 큰 피해를 줄 수 있어 훨씬 치명적입니다. 하지만 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 더 길어서 기술을 사용한 직후 더욱 취약합니다.
돌격 영웅
- 융합포
근거리에 방사 피해를 주는 연발포입니다- 광선총
자동 권총입니다- 부스터
보고 있는 방향으로 날아갑니다- 방어 매트릭스
전방에서 날아오는 투사체를 모두 막습니다- 자폭
비상 탈출하며 메카를 과부하시켜 잠시 후에 폭발하게 합니다- 메카 호출
새로운 메카를 호출합니다- 비상탈출!
메카가 파괴되면 메카에서 탈출합니다무엇이 다른가요? D.Va의 기존 기술은 좀 더 수동적이며 이후 오버워치에 추가되는 마이크로 미사일 기술이 없습니다. 방어 매트릭스가 10초의 재사용 대기시간을 두고 몇 초 동안 집중해서 전개되며, D.Va 자신도 자폭 기술의 피해를 받을 수 있어 4초 후 터지는 자폭의 강력한 폭발 범위에서 벗어나기가 상당히 까다롭다는 점을 유의해야 합니다.
- 로켓 해머
|막강한 근접 무기입니다- 방벽 방패
전방에 에너지 방벽을 전개합니다- 돌진
전방으로 돌진하여 적을 벽에 꽂아버립니다- 화염 강타
불타는 투사체를 날립니다- 대지분쇄
전방의 모든 적을 넘어뜨립니다무엇이 다른가요? 라인하르트는 생명력도 더 적을 뿐 아니라 화염 강타 충전 2회도 가지고 있지 않지만, 대지분쇄의 가로 및 세로 범위가 더 넓어 적의 허점을 찌를 수 있습니다. 또한 라이브 게임보다 방벽의 생명력이 훨씬 높아 받는 피해를 더 잘 완화할 수 있습니다.
- 고철총
근거리에 방사 피해를 줍니다- 고철총
중거리에 방사 피해를 줍니다- 사슬 갈고리
적을 자신에게 끌어당깁니다- 숨 돌리기
짧은 시간 동안 자신을 치유합니다- 돼재앙
전방의 적들에게 피해를 주며 밀쳐냅니다무엇이 다른가요? 로드호그의 기술은 주로 갈고리로 상대를 잡는 기술을 위주로 조정되어 왔습니다. 갈고리는 주위의 모든 대상을 잡아오며, 고철총과 근접 공격의 치명적인 연계로 대부분의 생명력이 낮은 영웅을 쉽게 처치할 수 있으므로 조심해서 피하시기 바랍니다.
- 테슬라 캐논
전방에 원뿔 형태로 전기를 방출합니다- 점프 팩
전방으로 크게 뛰어오릅니다. 착지할 때 주위 적에게 피해를 줍니다- 방벽 생성기
반구형의 에너지 벽을 생성합니다- 원시의 분노
생명력이 대폭 증가하지만, 점프 팩으로 뛰어오르거나 주먹 공격만 할 수 있습니다무엇이 다른가요? 윈스턴의 기술 중 테슬라 캐논의 원거리 공격은 오버워치 2에서 도입되었으므로 여기에서는 사용할 수 없습니다. 또한, 방벽 생성기의 재사용 대기시간이 설치 시점부터가 아니라 방벽이 만료되면 시작하기 때문에 사용 시기를 신중히 정해야 합니다.
- 입자포
근거리에 에너지 광선을 방출합니다- 입자포
입자탄을 발사합니다- 입자 방벽
피해를 흡수하는 방벽을 자신에게 전개합니다- 방벽 씌우기
피해를 흡수하는 방벽을 아군에게 씌웁니다- 중력자탄
적들을 끌어당기는 중력 폭탄을 발사합니다무엇이 다른가요? 기존의 자리야는 입자 방벽과 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 별도로 적용되어, 이러한 기술로 자신이나 팀원을 보호할 때는 주의가 필요합니다. 하지만 해당 기술로 얻는 에너지는 현재 라이브 게임보다 훨씬 더 높습니다.
지원 영웅
- 음파 증폭기
음파 투사체를 발사합니다- 소리 파동
근거리에 음파를 방출하여 적을 밀쳐냅니다- 분위기 전환!
틀고 있는 음악의 효과를 증가시킵니다- 소리 방벽
주위 아군에게 일시적으로 추가 생명력을 제공합니다무엇이 다른가요? 루시우의 기술 정체성 자체는 여전히 똑같지만, 분위기 전환! 기술의 범위가 현재 10미터에서 30미터로 더 넓어지고 아군 치유량이 더 적은 점이 가장 다르게 느껴질 것입니다. 하지만 이 덕분에 루시우는 다음 한타로 팀원을 빠르게 이동시키는 데 훌륭한 역할을 할 수 있습니다.
- 카두세우스 지팡이 (기본 발사)
누르고 있으면 아군을 치유합니다- 카두세우스 블라스터
자동 권총입니다- 카두세우스 지팡이 (보조 발사)
누르고 있으면 아군의 공격력을 증가시킵니다- 수호천사
아군을 향해 날아갑니다- 부활
쓰러진 아군들을 부활시킵니다- 천사 강림
매우 천천히 낙하합니다- 재생
피해를 받지 않은 후 자신의 생명력을 회복합니다무엇이 다른가요? 메르시의 부활은 범위 내 최대 5명의 아군을 즉시 부활시켜 한타에 대응하는 강력한 궁극기가 됩니다. 메르시의 공격력 증폭 효과는 중첩으로 적용되니, 팀에 다수의 메르시 플레이어가 있을 때는 주의하세요.
- 광자 발사기
점점 더 강해지는 근거리 광선을 발사합니다- 광자 발사기
눌러서 충전하고, 떼서 구체를 방출합니다- 감시 포탑
적을 공격하고 느려지게 하는 작은 포탑을 설치합니다- 광자 보호막
아군에게 보호막을 제공합니다- 순간이동기
전투준비실과 연결되는 순간이동기를 배치합니다무엇이 다른가요? 원래 지원 영웅으로 분류된 시메트라의 기술은 직접 공격하기보다는 아군을 보조하는 것에 맞춰져 있었습니다. 광자 보호막 기술은 아군에게 완전히 없어지지 않는다면 재생이 가능한 추가 보호막 생명력을 제공합니다. 궁극기인 순간이동기의 출구는 전장 어디에든 배치가 가능하며 활성화된 전투준비실로 직접 연결됩니다. 한 명 이상의 시메트라로 감시 포탑을 여기저기 설치해 좁은 길목의 상대를 깔끔히 쓸어버리는 것도 고려할 만한 방법입니다.
- 파괴의 구슬
에너지 투사체를 던집니다- 파괴의 구슬
누르고 있다가 떼면 더 많은 투사체를 던집니다- 조화의 구슬
아군에게 구슬을 부착해 치유합니다- 부조화의 구슬
적에게 구슬을 부착해 받는 피해를 증가시킵니다- 초월
모든 피해에 면역이 되며 근처 아군을 치유합니다무엇이 다른가요? 젠야타의 기술은 이후 추가된 밀어차기 지속 능력을 빼면 비교적 변화가 없습니다. 그렇지만 대상이 받는 피해를 50% 증가시키는 부조화의 구슬을 주의하세요.
※ 전장 섹션
출시 시점의 오버워치 1.0 패치에 등장한 12개의 전장에서 네 가지 기존 게임 모드인 점령, 호위, 혼합 및 쟁탈을 플레이하게 됩니다.
■ 점령
점령 전장은 아군 팀이 제한 시간 내에 상대 팀이 방어하는 두 개의 목표 지점을 점령해야 하는 까다로운 전장입니다.
아누비스 신전
하나무라
볼스카야 인더스트리
■ 쟁탈
쟁탈 전장은 난투의 장으로, 두 팀은 목표 지점을 점령하고 득점을 올리려는 동시에 상대 팀이 이를 못하도록 방해해야 합니다. 3전 2선승제로 진행됩니다.
일리오스
리장 타워
네팔
■ 호위
호위 전장에서 팀은 화물을 호위해 전장을 통과해야 합니다. 경유지에 도달해 시간을 연장하고 전장을 끝까지 지나가면 승리입니다. 상대는 화물이 지나가지 못하게 막습니다.
감시 기지: 지브롤터
66번 국도
도라도
■ 혼합
혼합 전장은 점령과 호위 모드가 결합된 것으로, 공격 팀이 목표를 점령한 후 나머지 전장에서 화물을 호위해야 하는 까다로운 구조로 되어 있습니다. 상대는 화물이 끝까지 도달하지 못하도록 막아야 합니다.
왕의 길
할리우드
눔바니
※ 자주 묻는 질문
Q. 오버워치: 클래식은 언제 플레이할 수 있나요?
A: 오버워치: 클래식은 11월 13일부터 12월 3일까지 진행되는 특정 기간 이벤트입니다.
Q. 오버워치 클래식은 6대6을 다시 원하는 요구에 대한 팀의 답인가요?
A: 오버워치 클래식은 전체적인 6대6에 대한 계획과는 별개입니다. 오버워치 클래식은 특정 기간 동안 게임의 역사 속 순간으로 영웅, 플레이어 및 게임을 되돌려 추억을 되새겨보는 의도로 만들어졌습니다.
Q. 혹시 6대6을 오버워치 2에 영구적으로 돌려놓기 위한 실험의 일부인가요?
A: 아닙니다! 저희는 별개의 6대6 테스트 모드를 차후 시즌에 진행해 피드백을 모으고 해당 형식의 플레이어 흥미도를 판단할 것입니다. 해당 테스트의 더 자세한 정보에 대해서는 최근 디렉터의 관점을 확인해 주세요.
Q. 클래식은 오버워치 2와는 별도의 게임으로 따로 설치해야 하나요?
A: 클래식은 별도의 게임이 아닙니다. 오버워치 2의 이벤트 허브 및 주 메뉴의 아케이드에서 플레이 가능한 모드입니다.
Q. 오버워치: 클래식 1.0 패치의 게임 모드는 무엇인가요?
A: 최초의 영웅 21명을 이용해 빠른 대전 규칙으로 플레이하게 됩니다. 1.0 패치의 밸런스에 걸맞게 첫 며칠 동안은 영웅 제한이나 역할 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 이후에는 이벤트의 남은 기간 동안 단일 영웅 제한 규칙이 적용됩니다. 영웅은 기존의 네 가지 직업인 공격, 수비, 돌격 및 지원 영웅으로 분류됩니다.
Q. 전장도 오버워치 1.0 패치 출시 시점의 기존 디자인으로 돌아가나요?
A: 오버워치: 클래식은 출시 시점의 12가지 전장을 사용할 것입니다. 하지만 전장의 모습은 오버워치 2 게임 모드에 등장하는 것과 동일합니다. 여기에는 도라도, 눔바니, 66번 국도 및 감시 기지: 지브롤터의 대규모 개편 내용도 포함됩니다. 경기 타이밍이나 엘리베이터 플랫폼의 작동 방식 등 또한 오버워치 2의 게임 모드와 똑같습니다.
Q. 오버워치 2 스킨을 포함해 좋아하는 스킨을 착용하고 플레이할 수 있나요?
A: 오버워치: 클래식을 플레이하며 추억을 느끼기 위한 노력의 일환으로, 해당 이벤트에서는 기존 오버워치의 기본 스킨만 사용 가능합니다.
Q. 어째서 전리품 상자, 기존 사용자 인터페이스 또는 경쟁전 모드 같은 과거 기능은 오버워치: 클래식에 포함되지 않았나요?
A: 오버워치: 클래식의 영웅, 전장 및 전체적인 게임플레이 구현에 집중하였습니다. 이는 다른 재미있는 신규 게임플레이와 이러한 이벤트의 균형을 유연하게 맞추기 위함입니다.
Q. 오버워치: 클래식이 언젠가 다시 돌아올까요? 아니면 이번 한 번으로 끝인가요?
A: 이번 이벤트를 단발성으로 계획하지는 않았지만, 플레이어 반응을 측정하여 차후 계획을 발표하려 합니다.
#오버워치2 #옵치 #블리자드 #블쟈 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #시즌13 #클래식
쟤넨 5대5도 안하고 6대6되도 안함 그냥 커뮤에서 아무튼 내가 안하고 있으니 망한 이유 찾는중 ㅋㅋ
평소에 스킨 이펙트 무새짓하던 망무새네 ㅋㅋ 옵치 유저들은 클래식 모드 즐길 생각에 기대중인데 ㅋㅋㅋ
그때 그 막장 밸런스시절
프리미엄은 없다는건가?
프리미엄은 없다는건가?
이 망할새끼들아 기대도 안했다만 진짜로 고작 이거 밖에없는거 실화냐?
수면참
평소에 스킨 이펙트 무새짓하던 망무새네 ㅋㅋ 옵치 유저들은 클래식 모드 즐길 생각에 기대중인데 ㅋㅋㅋ
이 관종은 한동안 잠잠하더니 또 기어나왔네ㅋㅋㅋㅋ
그때 그 막장 밸런스시절
다시 한번 그때 그 시절로..
6대6이네
와 진짜 제대로 옵치 클래식이네 꼭 한다 언제나 예전 시메트라가 그리웠다고!
다중 부활 이거 오랜만이네요.
마지막 희망 : 추가스킬 모드 카드 장착처럼 바꿀 수 있어서 밸런스 완화됨.. 클래식 메르시 다중부활도 추가 스킬모드에 넣으면 됨... 본섭 : 아케이드-정켄슈타인의 실험실 = 커뮤니티 제작자 모드 커뮤니티 제작자 모드 <- 이말 떄문에 못 찾거나 테섭에 있는 줄암
오 시메트라 기존.... 토르비욘기존 이거 진짜재밌었는데 진짜 1이더재밌지... 옵치1은 영웅이안나와서 문제였던거지 레벨 700찍을정도로 재밌게했었음 해볼만할듯
한조 갈래화살이라니....
5디바 1루시우 맛좀 봐라!
6:6 다시 간보는거냐
클래식은... 웃기고 자빠졌네
6대6 무새들 클래식 해봐야 추억미화였구나 하고 정신차릴려나 처음 몇 번은 추억팔이로 재밌긴할텐데 진지하게 계속 하다보면 5:5가 그리워질거임
Alice.K
쟤넨 5대5도 안하고 6대6되도 안함 그냥 커뮤에서 아무튼 내가 안하고 있으니 망한 이유 찾는중 ㅋㅋ
클래식이니까 진짜 추억미화를 제대로 즐길수 있겠지
시메트라는 하도 많이 바뀌어서 1.0은 어땠는지 6 터렛 말곤 기억도 안 나네. 전진하는 방벽이나 추적 광선, 텔레포트는 나중에 나온 걸로 기억하는데.
진짜 초창기엔 아군 타겟 잡고 임시 보호막 25인가 주는 스킬이였음 전진 방벽은 리메이크 한번 하고 바뀐건데 그것도 금방 사라짐
궁이 텔포 아니었나
아나 출시했을때가 최전성기였는데 아나는 포함해주지
골목대장 맥크..ㄹ..아니 캐서디 나오나? 난사 구르기 난사 하면 어느 탱커던 다 눕혀버리던 개깡패 같던 시절 나오나?
뭉쳐서 죽엇!!!!!
지금 밸런스를 맞춘게 아니라 진짜 초기버전이네 이럼 하니무라 6디바 나오겠네 ㅋㅋ
실험만 하길….굳이 하고 싶지않음
처음에 다들 할줄몰라서 킬만 계속 따고 게임이 안끝난다고 어쩐다고 하는 낭만의시대ㅋㅋ 화물을 밀라는게 무슨 개소리냐며 ㅋㅋㅋㅋ
놀랍게도 6:6 시절이 유저가 훨씬 많았다는거임 ㅋㅋ 5:5? 피로도 개 심해서 옵창들 말곤 안해 이건 펙트야
토르비욘 궁은 왜 바꾼건지 아직도 이해를 할수가 없음
포탑을 잘 박아놓은 상태가아니면 의미가 없어서 진짜 수비때만 쓸수있는 특화 궁이어서 바꿈 지금은 공격때도 강제 자리먹기, 여우길 궤도 카운터 등으로 쓸만함
일단 하나무라, 아누비스, 볼스카야 다시 할 수 있어서 너무 좋다..옛날 톨비도
결국 6대6 맞았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메르시 5인 부활하러 간다!
이게 진짜 재미지. 지금의 오버워치가 재밌다? 문제가 있는 사람들.