해머가 너무 불편하게 바꼇는데 ?
난 라이즈 그 벌레 슬라이딩 기술 들어왔다길래
와 드디어 해머에게 이런 기동력을 ?
이라 생각했더니
힘모으기를 뺏어가버렸네 아니 !!! ㅋㅋㅋㅋ
하다못해 힘모으기 가져가고
혼신 모으기라는거 줬길래
그래도 얘는 뭐 슬라이딩 기술 쓰면 되겠지 싶었는데
혼신 모으기 상태에선 슬라이딩 안되고 ..
왜 이러냐
다른 무기를 써야할때인가봐
해머가 너무 불편하게 바꼇는데 ?
난 라이즈 그 벌레 슬라이딩 기술 들어왔다길래
와 드디어 해머에게 이런 기동력을 ?
이라 생각했더니
힘모으기를 뺏어가버렸네 아니 !!! ㅋㅋㅋㅋ
하다못해 힘모으기 가져가고
혼신 모으기라는거 줬길래
그래도 얘는 뭐 슬라이딩 기술 쓰면 되겠지 싶었는데
혼신 모으기 상태에선 슬라이딩 안되고 ..
왜 이러냐
다른 무기를 써야할때인가봐
밧줄벌레스킬 없어지니까 엄청 불편한데 ㅋㅋㅋ 아 랜스는 좀 괜찮더라
진짜 라이즈 하다가 월드 하던 사람들 누으면 밧벌 안되서 역체감 오진다길래 뭔소린가 했는데 진짜 체감 오짐 ㅋㅋㅋㅋ
밧벌 사라진 상실감은 건랜이 최고일거야
수면치기!
태도 하다가 이번엔 건랜스로 스타팅 하려고
난 이번에야말로 건랜스로 시작해야지...
내 경우는 힘모으기를 없앤 걸 높이 평가하는 편. 혼신 모으기로 자잘한 기술을 이용한 연계기술이 많아졌고 플레이의 다양성이 늘어났다는 점에서 해머가 더는 지루하다 이런 느낌이 안 들어서 좋았음.
혼신 모으기로 뭐 연계하는게 있음 ? 회전 공격밖에 없든데
아 반대로 말했어 미안. 혼신모으기로 연계하기 위해 자잘한 기술 다 갖다 쓰는 거. 이번 작 무기들의 공통 컨셉이 '막힘없이' '버려지는 기술이 없도록' 라고 느꼈는데 해머가 기존의 차지 때리기의 뽕맛을 그대로 가져가면서도 다른 기술들을 전부 유의미하게 쓸 수 있도록 만들어줘서 난 진심으로 만족이었음 ㅎ 굳이 비유하다면 대검의 참모아베기의 메타를 어느 정도 옮겨온 것 같기도 하고. 그것도 모으기 단계를 줄이기 위해, 혹은 그 사이사이 딜을 넣기 위해 온갖 기술을 다 갖다 쓰니까.
흠 .. 글쎄다 싶음 . 결국엔 기승전 혼신모으기로 귀결인데 그럴거면 그냥 라이즈 용기처럼 아예 스타일이 다른식으로 사용할수있거나 하는게 더 낫겠다 싶었음. 힘모으기 3차지에서 걍 혼신 2차징으로 바뀐거 아닌가? 싶은 운용법이라서
난 한손검