BEST 친구랑 같이 하고 싶다고? 10렙이랑 70렙 같이 던전 들어가게 해줄게 (오픈매칭)
그럼 70렙이 쩔해주는 거 같다고? 보정으로 똑같이 역할수행하게 해줄게 (레벨스케일링)
높은 쪽이 이득이 없다고? 10은 10, 70은 70. 각자 레벨템 떨어지게 해줄게 (스마트드랍+보정드랍)
잠깐 쉬면 따라잡기 힘든거 아니냐고? 6개월마다 소프트 리셋시켜줄게 (신규템렙갱신)
몇년 쉰사람은 따라잡을 엄두가 안난다고? 2년마다 하드리셋시켜줄게 (확장팩 모든 유저 동일선상 스타트)
ㄹㅇ mmo로서 오래살아남는 정답을 찾아가고 있음.
근데 그럼에도 불구하고 기존 커뮤니케이션에 끼어들기 어렵고
와우 특유의 분위기가 안맞으면 좀 꺼려지는 것도 사실
친구랑 같이 하고 싶다고? 10렙이랑 70렙 같이 던전 들어가게 해줄게 (오픈매칭)
그럼 70렙이 쩔해주는 거 같다고? 보정으로 똑같이 역할수행하게 해줄게 (레벨스케일링)
높은 쪽이 이득이 없다고? 10은 10, 70은 70. 각자 레벨템 떨어지게 해줄게 (스마트드랍+보정드랍)
잠깐 쉬면 따라잡기 힘든거 아니냐고? 6개월마다 소프트 리셋시켜줄게 (신규템렙갱신)
몇년 쉰사람은 따라잡을 엄두가 안난다고? 2년마다 하드리셋시켜줄게 (확장팩 모든 유저 동일선상 스타트)
ㄹㅇ mmo로서 오래살아남는 정답을 찾아가고 있음.
근데 그럼에도 불구하고 기존 커뮤니케이션에 끼어들기 어렵고
와우 특유의 분위기가 안맞으면 좀 꺼려지는 것도 사실
와우가 사실상 정답 처럼 가고 있는거 같은데 시즌제 + 라이트하게 변경중 << 이거 말고 다른 방법은 딱히 보이지도 않고 게임사는 수익도 챙기도 유저들은 시즌제라 치고 빠지기 가능하고 시즌별로 컨텐츠도 계속 나오니 좋은거 같은데
친구랑 같이 하고 싶다고? 10렙이랑 70렙 같이 던전 들어가게 해줄게 (오픈매칭) 그럼 70렙이 쩔해주는 거 같다고? 보정으로 똑같이 역할수행하게 해줄게 (레벨스케일링) 높은 쪽이 이득이 없다고? 10은 10, 70은 70. 각자 레벨템 떨어지게 해줄게 (스마트드랍+보정드랍) 잠깐 쉬면 따라잡기 힘든거 아니냐고? 6개월마다 소프트 리셋시켜줄게 (신규템렙갱신) 몇년 쉰사람은 따라잡을 엄두가 안난다고? 2년마다 하드리셋시켜줄게 (확장팩 모든 유저 동일선상 스타트) ㄹㅇ mmo로서 오래살아남는 정답을 찾아가고 있음. 근데 그럼에도 불구하고 기존 커뮤니케이션에 끼어들기 어렵고 와우 특유의 분위기가 안맞으면 좀 꺼려지는 것도 사실
기본적으로 맵을 무한정으로 늘리면서 그맵이 지나가는 1회성으로 쓰는 시스템을 일단 고쳐야할거 같음. 'MMO'RPG라지만 레벨 차이나면 지인이랑 게임 같이 못하는것도 문제고.
장르 자체가 구식 물론 저는 옛날사람이라 와우 메챠쿠챠 하는중입니나
이건 해당장르가 갖고있는 태생적인 장점이자단점이라 뭐 방법이있나 계속 간소화시키고해야지
장르 자체가 구식 물론 저는 옛날사람이라 와우 메챠쿠챠 하는중입니나
기본적으로 맵을 무한정으로 늘리면서 그맵이 지나가는 1회성으로 쓰는 시스템을 일단 고쳐야할거 같음. 'MMO'RPG라지만 레벨 차이나면 지인이랑 게임 같이 못하는것도 문제고.
그건 이미 해결가능한디요...?
레벨스케일링이라고 들어보셨나....
길드워2가 고렙유저도 저렙 필드에 가서 플레이할 이유가 있는 게임이었는데 신기했음
어릴땐 pc방에서 밤새면서 온라인겜 했었는데
이건 해당장르가 갖고있는 태생적인 장점이자단점이라 뭐 방법이있나 계속 간소화시키고해야지
RTS가 겪고 있는 문제 보다는 낫잖아~
MMORPG의 대격변 같은거 필요 없고 그냥 사라지라고 국가에서 이런 것들만 질병으로 지정하는 거라면 지지한다.
ㅡㅡ??? mmorpg를 리니지만 있다고 생각하시는건 아니죠?
그냥 가챠 과금유도가 싫다고 해 mmo게임에만 그런게 있는줄 착각하는거 아니지??
ㅉㅉ 게임끈이 짧구만
ㅋㅋㅋ 헛소리할 시간에 좋아하시는 모드 돌리는 게임이나 즐기세요.
시즌제가 답이다
시즌제 존나싫음
와우가 사실상 정답 처럼 가고 있는거 같은데 시즌제 + 라이트하게 변경중 << 이거 말고 다른 방법은 딱히 보이지도 않고 게임사는 수익도 챙기도 유저들은 시즌제라 치고 빠지기 가능하고 시즌별로 컨텐츠도 계속 나오니 좋은거 같은데
kk.77
친구랑 같이 하고 싶다고? 10렙이랑 70렙 같이 던전 들어가게 해줄게 (오픈매칭) 그럼 70렙이 쩔해주는 거 같다고? 보정으로 똑같이 역할수행하게 해줄게 (레벨스케일링) 높은 쪽이 이득이 없다고? 10은 10, 70은 70. 각자 레벨템 떨어지게 해줄게 (스마트드랍+보정드랍) 잠깐 쉬면 따라잡기 힘든거 아니냐고? 6개월마다 소프트 리셋시켜줄게 (신규템렙갱신) 몇년 쉰사람은 따라잡을 엄두가 안난다고? 2년마다 하드리셋시켜줄게 (확장팩 모든 유저 동일선상 스타트) ㄹㅇ mmo로서 오래살아남는 정답을 찾아가고 있음. 근데 그럼에도 불구하고 기존 커뮤니케이션에 끼어들기 어렵고 와우 특유의 분위기가 안맞으면 좀 꺼려지는 것도 사실
어떤 장르던지 시간이 지남에 따라 기존 유저들 눈높이가 올라가고 거그 맞추 가다 보면 끝이 보이죠. 특히 라이브 서비스 게임은 영향이 크고 기존 유저 와 신규 유저 둘다 잡으려고 하면 너무 힘듬. 결국 기존 MMO 는 너무 하드하니 라이트 하게 가는게 맞는거 같음.
간소화가 핵심이라고 봅니다. 기존 고인물들이 거쳐온 긴 구간은 뉴비나 복귀 유저한테 그냥 장벽일 뿐이죠.
신복유저에겐 장벽일 수도 있겠지만 누적 콘텐츠를 사용하지 못하는 건 개발사 입장에서 보면 뼈아픈 일이기 때문에...
mmo는 게임의 밀도가 너무 낮아 요즘 트렌드와 전혀 맞지 않음
이건 너무 겜안분이네 게임의 밀도가 압도적으로 높은게 장르중 mmorpg인데 뭔 소리하고 있지
반대로 너무 높아서 진입이 힘든 장르가 MMORPG인데 뭔소리이신가요...;;
그냥 많은 시간을 투자해야 하는 MMO가 현재 사람들에게 맞지 않게 되었다고 봄 가볍게 몇 판 하고 끌 수 있는 게임이 인기 있는 이유이기도 하고 (온라인 게임 한정)
나중엔 필드도 없어지지 않을까 생각듬
mmo는 이동이 너무 귀찮아.. 모바일이 정답인 이유가 있음. 스맛폰 성능 더 좋아질수록 퀄리티 올라가고 액션도 더 넣으면서 완성도 한참 끌어올려질듯