안녕하세요 여러분,
지난 주에 공개된 개발 블로그를 재미있게 읽어주셨기를 바랍니다 . 이 블로그에서는 Total War: WARHAMMER III 패치 5.3에서 적용될 변경 사항에 대해 설명했습니다.
내일 패치가 출시되기에 앞서, 아래에서 전체 릴리스 노트를 확인하실 수 있습니다. 여기에는 모든 신규 및 업데이트된 콘텐츠, 밸런싱 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.
Total War 커뮤니티 블로그의 기술적 오류로 인해, 더욱 미묘한 Battle Balance 세부 정보를 여기에서 찾을 수 있는 별도의 포럼 게시물 로 분리해야 했습니다. 여기에는 체력, 기본 무기 피해, 멀티플레이어의 모집 비용 및 기타 다양한 요소에 이르기까지, 각 진영의 다양한 유닛에 적용한 모든 변경 사항이 자세히 나와 있습니다. 앞으로 하루에 너무 많은 클릭을 추가할 필요가 없도록 웹 기술에 대한 업데이트를 진행 중이므로, 오늘 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.
업데이트 5.3에는 새로운 변경 사항, 수정 사항, 개선 사항, 그리고 완전히 새로운 유닛 변형이 많이 포함되어 있으니 바로 확인해 보세요!
운동
오우거 왕국 - 용병 모집 재작업
WH3의 오우거 용병 시스템은 WH2에 비해 몇 가지 개선 사항을 도입했지만, 여러 면에서 목표를 달성하지 못했으며, 플레이어 피드백에서 WH2의 특정 기능을 되돌려 WH3의 개선된 UI/UX와 이상적으로 통합해 달라고 요청했습니다. 이에 따라 오우거 용병 모집에 여러 가지 업데이트를 적용했습니다.
- 군대당 오우거 용병 유닛 상한을 1에서 3으로 증가시켰습니다.
- 오우거 용병 풀은 이제 5턴마다 1유닛씩 보충됩니다.
-
이제 이용 가능한 용병 유닛의 품질은 오우거 캠프의 티어에 따라 달라집니다. 다음을 포함하여 오우거 캠프에서 더 많은 용병 유닛을 이용할 수 있습니다.
- 오거 황소
- 오우거 황소(양손 무기)
- 식인조
- 마니이터(오거 피스톨)
- 모른팽 기병대
- 오우거 자이언트
개발자 참고 사항: 현재 조명의 오우거 용병에 대한 혜택이 새로운 유닛에는 적용되지 않는다는 사실을 알고 있으며, 가까운 시일 내에 이 문제를 해결할 예정입니다.
오우거 왕국 - 현상금
다음 DLC 팩에서 오우거 왕국의 대규모 리워크와 골그파그 마니이터의 광범위한 '용병 계약' 기능을 출시할 계획입니다. 따라서 기존 계약 기능을 새로 고쳐야 한다고 생각했고 출시 전에 구현할 수 있었습니다.
- 이 기능은 곧 출시될 기능과의 혼동을 피하기 위해 "Bounties"로 이름이 변경되었습니다.
- UI를 개선하여 더욱 주제적으로 만들었습니다.
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현상금은 더 이상 10턴마다 한 번씩 플레이어의 수락을 요구하지 않습니다.
- 세 가지 모두 동시에 발급되고 활성화되므로, 플레이어가 기회를 봐서 완료할 수 있습니다.
- 한 가지 현상금이 완료되거나 만료되거나 중단되면 다음 턴에 새로운 현상금으로 대체됩니다.
이것이 다가올 오우거 왕국 리워크에 대한 여러분의 기대를 불러일으키기를 바랍니다. 기존의 전설적인 군주가 놀 수 있는 독점 장난감을 얻을 수 있을 것입니다! 이에 대한 자세한 내용은 추후에 알려드리겠습니다.
새로운 마법 아이템
최근 패치 5.3 개발 블로그 에서 마법 아이템에 대한 계획에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 . 16개의 새로운 일반 아이템을 출시합니다( 개발 블로그에서는 이전에 18개라고 했지만 오류였습니다. 죄송합니다! ). 지금까지 최고의 아이템을 선택하지 못했던 원거리 캐릭터에게 유용합니다. 또한, 더욱 이상하고 강력한 효과를 가진 6개의 새로운 고유한 마법 아이템을 추가합니다. 이러한 모든 새로운 아이템은 모든 진영에서 전투 후 전리품으로 이용할 수 있으며, 아이템이 떨어질 확률은 물론 희귀도에 따라 달라집니다.
개발자 참고: 5.3부터 유니크 아이템(현재는 아래에 있는 아이템만)이 전투에서 떨어질 수 있는데, 이전에는 그렇지 않았습니다. 현재 이러한 아이템이 떨어질 확률은 다른 일반 아이템과 함께 떨어지므로 유니크 아이템이 떨어질 때 전투에서 일반 아이템과 유니크 아이템을 얻을 가능성이 있지만, 맞춤형 상황 외에서 유니크 아이템을 제공하는 것은 게임에서 새로운 일이기 때문에 앞으로 제공하는 방식이 변경될 수 있습니다.
제네릭
- 틸레안 파비스
- 숲의 망토
- 롱샷의 모자
- 엔지니어의 배낭
- 레인저의 화살통
- 원거리 시야의 물약
- 스포터의 망원경
- 딥우드 지점
- 럭키 애로우
- 아스프 활
- 드래곤파이어 핸드건
- 사냥꾼의 발톱
- 아웃라이더의 핸드건
- 레인저의 도끼
- 하늘의 거인의 줄
- 와이번본 활
유니크
- 드레스카의 헬멧
- 데스싱어( 하이 엘프에 속하면 "시나치안"이라는 이름이 붙음 )
- 둠싱어( 하이 엘프에 속하면 "엘트라이시안"이라고 불림 )
- 마드의 지도
- Zak-Aloooog의 우상 ( 그린스킨만 사용 가능 )
- 알드레드의 마법의 관
개발자 참고: 이전 개발자 채팅 영상과 최신 패치 5.3 개발자 블로그에서 우리는 게임 내 아이템에 대한 포괄적인 용어로 '보조'라는 용어를 사용했습니다. 게임 내에서 마법 아이템과 보조 아이템은 별도의 카테고리이기 때문에 이로 인해 혼란이 생길 수 있다는 점을 이해합니다. 앞으로는 새로운 아이템을 추가하거나 아이템 시스템을 전반적으로 논의할 때 어떤 카테고리를 언급하는지 더 명확하게 설명하겠습니다!
연구 오버플로
우리는 항상 연구율을 백분율로 표시하고, 기술 연구에 필요한 시간을 이해하기 쉽게 턴 수로 표시했습니다. 그러나 실제로는 기술을 적극적으로 연구하는 동안 턴마다 특정 수의 연구 포인트를 생성합니다. 생성되는 포인트의 기본 양은 100이므로 150% 연구율은 150포인트를 생성한다는 것을 의미합니다. 기술은 완료하는 데 필요한 총 포인트 비용으로 정의되며, 우리는 간단히 턴 카운터로 축약합니다.
그럼 문제는 뭐죠? 예시 시나리오를 살펴보죠:
당신은 4턴의 기본 시간(400 연구 포인트로 환산)으로 기술을 연구하기 시작했습니다. 또한 마법사 타워나 공학 학교의 여러 정착지에서 힘들게 얻은 엄청난 +30% 연구 비율을 가지고 있어 턴당 130 연구 포인트를 생성할 수 있습니다.
1턴 130/400
2턴 260/400
3턴 390/400
4턴 400/400
글쎄요, 사실 전혀 시간을 절약하지 못했어요. 그리고 이전 구현에 따르면, 4턴차에 생성한 추가 120포인트는 에테르로 사라지고, 기본 비용이 충분히 높은 기술을 연구하지 않을 때는 증가한 연구 속도에 대한 아무런 혜택도 얻지 못하게 됩니다.
새로운 시스템을 사용하면 잉여 포인트가 있는 기술 연구를 마치면 해당 잉여 포인트가 기술 트리에 '연구 포인트 잉여'로 저장됩니다. 이 잉여는 자동으로 연구하는 다음 기술에 적용됩니다. 장기적으로 5%의 연구율이라는 작지만(이제는 실제적인) 이점을 누리세요.
추가적으로 유용한 정보를 얻고 싶다면, 이제 모든 기술의 턴 카운터 위에 마우스를 올려놓으면 연구 포인트에 소요된 실제 비용과 잉여 효과에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다!
비슷한 기능을 구현한 모드를 만든 JerreyRough 에게 큰 박수를 보냅니다 ❤️
이동 범위 표시
캠페인 이동 범위가 표시되는 방식을 재작업하여 이동 및 자세 전환 시 명확성을 개선했습니다.
이전에는 이동 범위가 백분율로 표시되었지만, 종종 후드 아래에 숫자 값을 나타냈습니다. 이를 명확히 하기 위해 이동 범위는 이제 숫자 값으로 표시되는 반면 보너스는 여전히 백분율로 표시됩니다. 이 변경으로 특히 필요한 이동 범위를 계산할 때 스탠스에 들어가고 나가는 것이 훨씬 더 이해하기 쉬워질 것입니다!
제자군단 확인 버튼
슬라네쉬로 제자 군대를 생성하기 위해 버튼을 누르면, 실수로 군대를 생성하는 것을 방지하기 위해 확인 메시지가 나타납니다(실수로 군대가 생성되는 경우가 너무 많습니다...).
전투
신규 유닛 - 무덤 경비병(할버드)
뱀파이어 백작은 오랫동안 대형 몬스터의 폭정에 시달려 왔고, 싼 해골 창병이 광대하고 텅 빈 공허함을 이끌다가 블러드 나이츠와 그들만의 대형 몬스터에 대항하는 부대가 전장에 등장했습니다. 그 틈을 메우기 위해 새로운 유닛 변형이 등장했습니다!
Grave Guard Halberds는 Halberd 유닛으로서는 놀라울 정도로 높은 무기 강도를 자랑하지만, 일반적으로 낮은 기술 수치와 방패가 없기 때문에 AP 일반주의자의 최전선 유닛이라기보다는 몬스터 사냥에 전념하는 유닛입니다. 6판 미니어처의 스타일을 본떠, 그들은 낮은 대형 적을 잡기 위해 바르디슈를 휘두릅니다.
배틀 맵 트리 클러스터 업데이트
이전 업데이트에 이어, 우리는 더욱 자연스러운 숲으로 나무 덩어리를 제거하거나 대체하여 시각적 매력을 높이고 게임 플레이를 개선하기 위해 계속해서 맵을 재작업했습니다.
5.3에서는 다음 전투 맵을 업데이트했습니다.
- Cauldron Creek – 오거 밸리
- Misty Valley – 오우거 밸리
- 그레이트 굴리 - 오거 밸리
- 그림자의 숲 – 뱀파이어 숲
- 저주받은 습지 - 뱀파이어 숲
- 죽은 나무 - 뱀파이어 숲
- Corpse Crossing – 뱀파이어 숲
- 그림자의 숲 (정복)
- 죽은 나무 (정복)
- 섀도우 마운틴 - 다크랜드 마운틴
- 스코치드 밸리 - 다크랜드 마운틴
- 다크랜드 피크 – 다크랜드 산
- 어두워진 협곡 – 다크랜드 산
- 애쉬 트레일 – 다크랜드 마운틴
- 그레이트 헌트 무덤 - 노르스칸 힐스
- 올드 코프스 힐스 – 노르스칸 힐스
- 스파인 패스 - 노르스칸 힐스
- 호른드 힐스 - 캐세이 플레인스
- 레이닝 록스 - 캐세이 플레인스
- 쉘 마운틴 - 캐세이 플레인스
- 테라코타 워크 - 캐세이 플레인스
- 뿔난 언덕(정복)
- 허기진 계곡 - 오우거 계곡
- 제이드 사막 – 카세이 사막
- 허스크 사막 – 카세이 사막
- 건조 신사 - 카타이 사막
- 건조 평원 - 카타이 사막
- 거짓 오아시스 - 카세이 사막
- 사막의 달리기 – 카세이 사막
- 올드 헌트 라이즈 – 노르스칸 산맥
- 캐리온 코스 – 노르스카 산맥
- 피크 허기 - 오우거 산맥
- 다크랜드의 평원 – 다크랜드 평원
- 템페스트 평원 – 키슬레브 평원
- 얼음 숨결 다리 – 키슬레브 평원
- 족장의 평원 – 키슬레브 평원
- 키슬레브의 플랫 - 키슬레브 트롤 컨트리
- 트롤 런 - 키슬레브 트롤 컨트리
- 바스티온 강 - 키슬레브 트롤 컨트리
- 피오르드의 가장자리 - 키슬레브 트롤 컨트리
- 키슬레브의 평원(정복)
- 트롤 런(정복)
- 컴패스 리치 – 캐세이 황무지
- 드래곤 애쉬 필드 - 캐세이 황무지
- 황무지 평원 - 카세이 황무지
- 레드 더스트 루트 – 캐세이 황무지
이러한 변화를 전달하는 데 도움이 되도록 위에 언급된 일부 지도의 전후 사진을 몇 장 보여드리겠습니다.
죽은 나무 - 뱀파이어 숲
전에 | 후에 |
건조 신사 - 카타이 사막
전에 | 후에 |
올드 코프스 힐스 – 노르스칸 힐스
전에 | 후에 |
키슬레브의 플랫 - 키슬레브 트롤 컨트리
전에 | 후에 |
모딩
- 저희는 모더가 파일을 완전히 덮어쓰지 않고도 편집할 수 있도록 많은 Lua 스크립팅 파일에 여러 가지 변경을 가했습니다. 이는 대부분 사용자에게 눈에 띄는 게임플레이 영향을 미치지는 않지만, 다양한 모드 간의 호환성을 향상시키고 여러 수정을 사용할 때 발생하는 문제를 줄일 것입니다. 이러한 변경을 요청해 주신 ChaosRobie , All is Dust , Rhox 를 포함한 모더에게 큰 감사를 표하고 싶습니다 ❤️ 더 쉽고 안전한 파일 수정을 촉진하는 방법에 대한 제안이 있는 모더라면, 여러분의 아이디어를 듣고 싶습니다!
- 모더에게 알려진 문제를 해결하여 최대 지방 수에 대한 이전 제한을 제거하고 이제 255개 이상의 지방을 허용합니다. 이 변경으로 제한이 해결될 것이지만, 추가 제한이 여전히 존재할 수 있으므로 모딩 커뮤니티에서 추가 테스트를 권장합니다.
버그 수정
성능
- 네메시스 크라운 마커에 들어갈 때 발생할 수 있는 드물게 발생하는 충돌을 해결했습니다.
- 캐릭터의 스킬 트리를 열 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. 특히 Kairos Fateweaver에 영향을 미쳤습니다. 이 문제는 특정 조건에서 지속적인 충돌을 일으켰으며 안정성을 개선하기 위해 해결되었습니다.
- 캐릭터가 랭크업하고 자동 스킬 개발을 시작할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 유닛이 사다리를 벽에 도킹하려고 할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
캠페인
일반/게임 플레이
- 일부 플레이 가능 파벌이 파괴된 후 반란을 통해 부활할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 벨라코르가 카오스 트롤 유닛을 담즙 트롤로 업그레이드하지 못하게 하는 전쟁단 메커니즘 문제를 해결했습니다.
- 용혈의 슈겐간 군주(인)가 캠페인에서 바운드 주문 "약화시키는 적"을 단 한 번만 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다. 사용 횟수가 이제 4회로 늘어났습니다.
- 혼돈의 전사 진영으로 플레이할 때, 혼돈의 선물을 활성화해야 하는 많은 기술이 명확한 이유 없이 지속적으로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 옥시오틀의 '고대인의 비전'을 통해 외국 지역으로 순간이동하는 데 발생하는 문제를 해결했습니다.
일체 포함
- 캠페인 AI는 이제 의도된 디자인에 맞게 특정 메커니즘을 덜 자주 사용하게 되었는데, 여기에는 원한의 책 유닛, 국가 문제, 마법 대학, 말라카이의 모험이 포함됩니다.
기술
- 나카이의 '와일드 아이드' 스킬을 크록시거 고대인의 '블레이드 마스터' 스킬과 일치하도록 조정하여, 일관성을 위해 근접 공격력 보너스를 +9에서 +12로 증가시켰습니다.
- 고어불 스킬 트리에서 스킬 이름과 유닛 능력치의 불일치를 수정했습니다.
정착지/건물
- 오우거 왕국이 오크 오브 에이지스를 점유하면 오크 오브 에이지스 건물 대신 일반 정착지 건물을 건설할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 인접한 드워프 진영이 필요한 특정 드워프 심연 건물의 일부 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스(UI)
- 그리서스와 함께 해상로를 사용할 때 남은 이동 시간 카운터가 겹치는 군주 및 영웅 드롭다운에서 발생하는 중복 문제를 해결했습니다.
- 옥시오틀로 침묵의 성소를 건설할 때의 UI가 어두운 오버레이로 가려져 아이콘과 확인 대화 상자를 보기 어려운 문제를 해결했습니다.
- 랜드마크 아이콘 툴팁에서 우드 엘프 나무 정령 건물이 랜드마크 건물로 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 충분한 자원을 가지고 있음에도 불구하고 플레이어가 클랜 몰더에게 선물을 보낼 수 없는 UI 문제가 해결되었습니다. 이 문제는 여러 진영에 영향을 미치며 경고 없이 발생했습니다. 이제 선물 메커니즘이 모든 진영에서 제대로 작동합니다.
- 데몬 프린스 선물 패널에서 접촉 효과에 툴팁이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 코른의 고어비스트 전차 유닛이 이제 '괴물 전차'로 올바르게 등록되었습니다.
애니메이션
- 캠페인 맵에서 카라낙의 달리기 애니메이션이 원활하게 반복되지 않아 이동 속도와 동기화가 깨지고 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 알라리엘이 리레아스의 축복 또는 매복 자세로 탈것을 타고 이동할 때 애니메이션이 재생되지 않는 시각적 문제를 해결했습니다.
- 금속 지식과 젠취 지식 모두에서 유휴 애니메이션 중에 젠취의 전령 유닛의 헬멧의 떠 있는 부분이 중복되는 시각적 문제를 해결했습니다.
환경
- 덮개 가장자리에 보이는 지형 구멍을 수정했습니다.
전투
일반/게임 플레이
- 키슬레프의 얼어붙은 폭포 전투에서 초기 적을 물리쳐도 미션이 진행되지 않고, 완료되지 않고 자동으로 패배하는 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이어와 싱글플레이어 캠페인에서 Greasus의 퀘스트 전투인 'Overtyrant's Crown'에 목표가 없고 움직이지 않는 AI가 등장하는 문제를 해결했습니다. 이제 전투가 제대로 시작되고 목표가 표시되고 적 유닛이 이동하며 지원군이 의도한 대로 생성됩니다.
- 기본 배치로 인해 유닛이 한 구석에 몰려 있는 상황을 해결했습니다.
- 이동 중에 사격할 수 있는 원거리 유닛이 재배치 시 가끔 사격하지 않는 문제를 해결했습니다. 또한, 틱이 잘못 정렬되어 사격이 상당히 지연되는 문제를 해결했습니다.
일체 포함
- 후퇴하여 전멸이 확정된 매복 군대는 더 이상 전투에서 철수를 시도하지 않습니다.
- Chaos Warhounds가 불규칙한 움직임을 보이고 Domination Battle 맵에서 모서리 뒤에 갇히는 문제를 해결했습니다. 경로 찾기가 개선되어 목표물을 향해 부드럽게 이동할 수 있습니다.
- 특정 맵에서 대규모 AI 공격 군대가 플레이 가능한 공간이 제한되어 재편에 어려움을 겪는 문제를 해결했습니다. 이러한 상황에서 AI 군대는 이제 재편 단계를 건너뛰고 더 집중적인 공격을 진행합니다.
- 적이 숨어 있을 때(추적) 매복 공격 중에 AI가 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
- 전투 AI는 지상 전투에서 분산을 최소화하기 위해 여러 목표에 유닛을 분산시키려고 시도합니다.
- AI가 강을 건너면서 지원군을 기다리는 동안 쉬는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다. 이제 95%의 유닛이 강을 건너면 지체 없이 공격을 시작합니다.
단위
- 방패를 든 드워프 조상 유령의 미사일 방어 확률이 이제 올바르게 조정되었습니다(55%).
- 알베릭의 독특한 히포그리프 탈것(템페테)이 이제 보르들로의 진영 색상을 올바르게 사용합니다.
- 야생 얼음곰의 크기를 의도한 디자인에 맞게 조정했습니다.
능력/속성
- 스케이븐 유닛과 뱀파이어 코스트 주문 등 특정 접촉 효과가 '접촉 효과에 면역'과 같은 유닛 속성에 의해 무시되도록 의도했음에도 불구하고 잘못 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 'Encourage' 속성의 리더십 이점은 캐릭터나 유닛에서 비롯된 것인지에 관계없이 +4로 정규화되었습니다(이전에는 캐릭터의 경우 +3, 유닛의 경우 +8). 이는 Warhammer 2의 Twisted와 Twilight DLC에서 이전에 개선된 사항을 복원합니다.
- 퀘스트 능력 '영혼 결속'이 이제 올바르게 수동 능력으로 분류되었습니다.
- 둠브링거(워프파이어 투척기)가 이제 '급히 도망가자!' 능력을 올바르게 가지게 되었습니다.
- UI에서 명령이 활성화되었다고 표시하더라도 Iron Daemon과 Dreadquake Mortar에 대한 수동 발사 명령이 무시되는 문제가 해결되었습니다.
- 불프하르트의 마녀사냥꾼, 헤르트비히 반 할 박사는 이제 '심판의 도구'와 '냉혹한 결의' 능력의 혜택을 받습니다.
애니메이션
- 증기 전차와 육상선의 충돌 범위를 조정하여 두 유닛 모두 후면에서 더 안정적으로 타격을 받을 수 있도록 했습니다.
- 유명 케프라 경비 연대 유닛의 경우, 쓰러뜨리기 애니메이션 중에 왼쪽 검이 떠다니는 문제를 해결했습니다.
- 마슬란의 후예(하이 엘프)가 전투 상태에서 유휴 상태로 전환할 때 창이 부러지는 것처럼 보이는 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 젠치 지식과 금속 지식 모두에서 유휴 애니메이션 중에 무지개빛 공포의 헬멧이 사라지는 시각적 문제를 해결했습니다.
- 골든 그리폰 RoR은 이제 바운드 주문 '뜨거운 파멸'을 시전할 때 애니메이션을 재생합니다.
환경
- Black Fortress 포위 맵의 플레이 가능 구역 밖에 있는 에셋은 플레이어의 완전한 몰입을 보장하기 위해 접지되었습니다. 이것은 Tzeentch 맵이 아닌 Greenskins 맵입니다. 자신의 위치를 알아두세요, 에셋.
- 크리스탈 첨탑의 공성전에서 여러 부유 자산과 관련된 버그를 수정했습니다.
- 여러 오우거 산맥 맵에서 바위와 절벽 자산을 조정했습니다.
- Bleeding Spire 전투 맵을 둘러싼 용암 웅덩이에 카메라 충돌이 구현되어 그 아래의 시야가 제한됩니다.
- Altar of Chaos 전투 맵에서 의도치 않은 틈이 생기지 않도록 절벽 자산과 지형을 조정했습니다.
- 블랙 포트리스 공성전 맵의 벽 자산이 주변 자산과 텍스처가 더 잘 일치하도록 재조정되었습니다.
- 여러 인간형 참조 자료가 의도치 않게 Throgg's Monster Hunt: The Salzenmund Soul-Eaters Quest Battle에 남겨졌으며 현재 삭제되었습니다.
- 헬 핏 공성전 맵의 탑 하나가 의도한 설계에 맞게 파괴 가능으로 표시되었으며, 이로써 성벽 동쪽에 있는 모든 탑이 완전히 파괴되었습니다.
- 악취 나는 지하 묘지 맵의 배치 구역이 조정되어 플레이할 수 없는 지역으로 인구가 넘쳐나는 것을 방지했습니다.
사용자 인터페이스(UI)
- 이제 플레이어는 영혼의 격퇴 능력을 적용할 때 시간 효과 UI에서 "격퇴됨!" 접촉 효과를 볼 수 있습니다.
- 드워프 조상 유령 한스 발히르손의 잘못된 '보호' 툴팁을 올바른 '갑옷 관통' 툴팁으로 교체했습니다.
- 축복받은 야전 투석기에 '아군 사격 금지!' 도구 설명이 없는 문제를 해결했습니다.
- 불타는 관통 볼트와 불타는 파멸의 볼트에 대한 툴팁을 조정하여 포격의 실제 지속 시간을 반영했습니다.
멀티플레이어
- 멀티플레이어의 갈바라즈 정복 맵에서 물이 얕은 물 지형 효과를 적용하지 않는 문제를 해결했습니다.
- Dok Karaz 멀티플레이어 맵에서 물 웅덩이에 물 지형 효과가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이어 캠페인 카운트다운 중에 플레이어의 이더넷 케이블을 분리하면 죽은 로비가 생성되는 버그를 수정했습니다. 한 플레이어가 가끔 게임에 로드되어 쫓겨나고, 나머지 플레이어는 다른 플레이어에게 보이지 않는 로비에 남았습니다.
- AI와의 전투에서 카오스 마법사 군주(그림자)에게 토멘터 소드 아이템이 없는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
게임 설정
- 게임 설정의 유익한 툴팁 문구를 개선하여 명확성을 높였습니다.
오디오
- 체인지링 캠페인에서 정착지를 공격한 후 컬트를 설립해도 대사가 나오지 않는 버그를 수정했습니다.
현지화
- 토렉 아이언브로우의 이름이 원한의 대서에서 프랑스어로 번역되지 않는 문제를 해결했습니다.
- '바라크 바르 악수' 스킬의 효과(사거리 증가 및 보병 유닛 공격)가 번체 중국어로 올바르게 번역된 문제를 수정했습니다.
- 드워프의 파란색 선 기술 '메이슨'의 체코어 번역 문제를 해결하여, 해당 효과가 모든 건물이 아닌, 지방의 각 정착지의 주요 건물 체인에만 적용된다는 것을 명확하게 알렸습니다.
- 고대 수호자 능력 텍스트가 번역되지 않아 영어로만 표시되는 버그를 수정했습니다.
혈액팩
- 옥시오틀이 절단될 수 있는 문제를 해결했습니다.
멀티플레이어 전투
이번에는 MP에 작지만 큰 변화를 주었습니다. 게임을 최고로 만들려고 노력하는 동안 우리의 손을 인도해 준 MP 커뮤니티에 특별히 감사드립니다 ❤️ ❤️ ❤️
단위 캡
저희는 몇몇 커뮤니티 멤버들로부터 여러 가지 촌스러운 단일 엔티티 중심 군대 빌드에 대한 보고를 받았습니다. (키슬레프 단일 엔티티 치유 블롭을 보세요!)
이를 해결하기 위해 '단일 개체 캐릭터, 몬스터 및 전쟁 기계' 라는 새로운 유닛 제한을 도입했습니다 .
우리가 이런 구체적인 구분을 하는 이유는 이 분류에 해당되지 않는 단위가 있기 때문입니다.
이러한 단위는 다음과 같습니다.
- 시체 카트
-
단일 개체 포병
- 즉, 영혼의 상자, 퀸 베스, 드레드퀘이크 박격포
우리는 이 새로운 제한이 더욱 건강한 군대 구성을 촉진하여 일부 문제가 되는 대결이 발생하는 것을 예방할 수 있기를 바랍니다.
정복 모드
정복 모드를 도입한 이후, 우리는 커뮤니티로부터 모드를 더욱 발전시킬 방법에 대한 다양한 아이디어와 함께 많은 피드백을 받았습니다.
현재 우리는 상황이 가라앉을 때까지 조심스럽게 움직이고 있으므로 다음 변경 사항은 당장으로는 매우 보수적입니다.
- 랭크 전투의 기본 티켓 제한이 650개로 증가했습니다.
- 정복 모드를 위해 설정된 모든 맵은 이제 랭크 매치메이킹 풀에 포함되었습니다. 게임 내에서 해당 맵 목록을 확인할 수 있습니다.
지배 모드
이번에 Domination에 대해 보고할 내용은 크게 없습니다. 다만 랭크 매치메이킹 풀에 '숨겨진 오아시스' 맵이 추가되었다는 점이 다를 뿐입니다.
레이스 & 밸런스
언제나 그렇듯이, 우리의 Exalted Creators , CatholicAlcoholic , 그리고 포럼의 '커뮤니티 기반, 동료 검토를 거친 균형 권장 사항' 스레드를 담당한 팀 에 특별한 감사를 전하고 싶습니다.
이번에는 게임의 거의 모든 파벌에 작은(그리고 그렇게 작지 않은) 변경 사항을 도입하여 멀티플레이어 메타를 약간 바꾸고 있습니다. 이러한 조정은 다양한 명단의 외곽 유닛을 수정하고 우리와 커뮤니티가 기대하는 것과 일치하도록 하는 것을 목표로 합니다. 이 외에도 파벌 메타를 약간 변경하여 경험을 신선하게 유지하는 것이 우리의 목표입니다.
오늘의 업데이트 노트 시작 부분에서 우리의 노트를 놓친 분들을 위해, 웹사이트의 포맷 문제로 인해, 우리는 이러한 변경 사항 중 많은 부분에 대한 더 미묘한 세부 사항 중 일부를 Total War: WARHAMMER III 포럼의 별도 게시물로 분리해야 했습니다. 여기에서 변경 사항의 전체 목록을 확인하세요 .
업데이트 5.3에는 새로운 변경 사항, 수정 사항, 개선 사항, 그리고 완전히 새로운 유닛 변형이 많이 포함되어 있으니 바로 확인해 보세요!
복잡한 통계 변경
장려 하다
Warhammer 2의 Twisted & Twilight DLC에서 Encourage 속성을 다음과 같이 변경했습니다.
이런 변화는 이제 Warhammer 3에서 이루어졌으며, 이제 캐릭터와 유닛은 격려 속성에서 동일한 리더십 보너스(+4)를 제공합니다.
전차 질량
우리는 게임 전체에서 전차 유형 유닛의 질량을 검토하여 각 전차를 특정 무게 범위에 배치했습니다. 전차의 질량이 엄청나게 일관되지 않다는 것을 발견했으므로 충돌 상호 작용이 이제 조금 더 균일해야 합니다.
여기에는 상당히 많은 변경 사항이 있으므로, 아래에 우리가 사용한 괄호를 나열했습니다.
-
소형 전차는 이제 1000 질량입니다.
- 예를 들어 고블린 늑대 전차
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중형 전차의 질량은 이제 1500입니다.
- 예를 들어 Ithilmar 전차
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괴물 전차의 질량이 이제 2000입니다.
- 예를 들어 Gorebeast Chariot
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괴물 같은 단일 개체 전차는 이제 3000 질량입니다.
- 예를 들어 신들의 전차
- 예를 들어 신들의 전차
플라잉 차지 속도
비행 유닛이 비행 상태에서 지상으로 돌진할 때 속도가 느려지는 버그를 해결했습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 우리는 대부분 비행 유닛의 돌격 보너스를 비행 속도보다 높게 증가시켰습니다.
그 결과, 지상을 따라 돌격하는 비행 유닛은 이제 속도가 향상되어 더 나은 타격을 입게 됩니다.
모든 변경 사항의 전체 내용을 보려면 포럼의 이 게시물 을 방문하세요 .
알려진 문제
다음은 우리가 알고 있고 향후 업데이트에서 해결할 알려진 문제의 간단한 목록입니다.
- 충돌 유형 "캡슐"을 사용하는 모든 유닛은 미사일이 충돌 상자의 상위 5~10%를 통과해도 피해를 입히지 못하는 문제가 있습니다.
- 전차와 같은 관절형 차량은 발사체에 여러 번 맞아서 2배, 심지어 3배의 피해를 입을 수 있습니다.
- 게이트하우스에 부분적으로 도킹된 벽에 도킹된 유닛은 시야가 차단되어 사격이 불가능할 수 있습니다.
언제나 그렇듯이, 여러분의 지속적인 제안, 피드백 및 버그 보고에 감사드립니다! 내일 5.3.0으로 업데이트한 후 문제가 발생하면 전담 버그 보고 영역에 보고해 주세요. 열심히 일하는 QA 팀이 계속해서 조사하고 피드백을 제공할 수 있습니다.
다음 개발자 채팅 영상으로 돌아오겠습니다. 그때까지 전장에서 뵙겠습니다!
CA가 일해서 너무 감격적임
얼마없는 변수요소인데 어쩔수없는거죠 나무마저없으면 걍 유격 뺑뺑이아니면 체급인데
저 정도면 실속 있는건데요. 멍청하신 우자(愚子)이시여.
저는 어쨌든 CA가 유저들이랑 실랑이하는 못된 자존심 내려놓고 무엇이든 열정적으로 일을 하는 모습을 보여주는 것 만으로도 충분히 마음에 드는군요. 햄탈워3 초반 같았으면 거진 6개월 넘게 업데이트조차 안 내놓고 DLC나 계획하고 있었겠죠.
이게 다 하이에나즈와 세가 빠따질의 은혜이겠지요...
나무를 자꾸 처넣네 존나 빡치게
루리웹-4547602062
얼마없는 변수요소인데 어쩔수없는거죠 나무마저없으면 걍 유격 뺑뺑이아니면 체급인데
CA가 일해서 너무 감격적임
속지마세요, 뜯고보면 실속없는 패치임
Somniosus
저 정도면 실속 있는건데요. 멍청하신 우자(愚子)이시여.
Somniosus
저는 어쨌든 CA가 유저들이랑 실랑이하는 못된 자존심 내려놓고 무엇이든 열정적으로 일을 하는 모습을 보여주는 것 만으로도 충분히 마음에 드는군요. 햄탈워3 초반 같았으면 거진 6개월 넘게 업데이트조차 안 내놓고 DLC나 계획하고 있었겠죠.
CA 이미지 바꿀려고 겁나 노력하네. 이번 DLC 나 얼른 공개해라!
이게 다 하이에나즈와 세가 빠따질의 은혜이겠지요...
Dlc 언제냐고
열심히 일하는거 좋다 하는김에 공성전 성벽 ㅈ같은 스톤헨지도 없애다오..