2년 전, 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 역대 가장 실망스러운 확장팩 중 하나를 지내고 있었고, 다가올 용군단이 격전의 아제로스와 어둠땅의 1~2연타 이후 또 다른 실망이 될지 알지 못했습니다. 물론 용군단은 와우의 고민을 한번에 해결해준 마법의 물약은 아니었지만, 많은 문제점을 해결한 탄탄한 출시작이였습니다.
와우와 그 팀은 작년 블리즈컨에서 다음 확장팩에서 기대한 내용을 공개했습니다. 내부전쟁은 많은 유저들과 소외된 플레이어들을 돌아오게 할 것이라고요. 이제 확장팩을 출시한 지 꽤 지난 시점, 어떻게 흘러가는지 볼까요?
우리와 마찬가지로 사람들은 멧젠으로 인해 돌아올 스토리를 좋아한다는 것을 알고 있었습니다. 와우의 베테랑 플레이어들은 게임의 하락 궤적이 멈추는 것을 보고 돌아올 사람들이 많았습니다. 용군단이 그 궤적을 멈춰 안정시켰고, 내부전쟁과 그 이후의 패치와 확장팩으로 MMO가 다시 한번 부상할 것이라고 생각합니다.
여기서 짚어 넘어가자면 이게 완벽한 확장팩이라거나 세상을 뒤바꿀 확장팩이라고 말할 생각은 없습니다. 문제도 있었죠, 매주 새로운 문제가 나오기도 했습니다. 예를 들어, 구렁을 해결하는데 시간이 좀 걸렸고, 블리자드는 최근 끔찍한 직업 밸런스 조정과 90달러 페이투윈 탈것으로 계속 논란을 일으켰습니다.
하지만 전반적으로, 이것은 매우, 매우 좋은 확장팩이었습니다. 위대한 금고에 구렁을 포함시켜 캐주얼 친화적인 방향성을 보여줬고, WOW 커뮤니티 전체에 엘리트 유저들의 의견만 듣는게 아니라는 것처럼 느끼게 해줬습니다. 지역들도 아름답고 (특히 신성한 협곡은 놀라울 정도), 스토리도 괜찮고, 컨텐츠의 파이프라인도 순조롭게 돌아가는 듯합니다.
사실, 너무 빨리 나와서 따라잡기 힘든 것 같아요. 저는 메인 캐릭터로 사이드 퀘스트를 한 번도 다 완료하지 못했어요. 반복 가능한 주간 퀘스트,탐험,20주년 패치 같은 새로운 출시가 너무 많기 때문입니다.
내부 전쟁은 모든 사람을 놀라게하고 이 게임을 2008년 영광의 시절로 되돌릴 폭탄 같은 출시작이 될 리 없었습니다. 대신, 더 실현 가능하고 아마도 더 지속 가능한 것을 선택했습니다. 그래서 호평 받고 존경을 받는 듯합니다.
이건 단순히 1주일 정도 인기 많았다가 다음 작으로 넘어가는 일시적인 확장팩이 아닙니다. 늦여름에 출시된 이후로 내부 전쟁은 플레이어 참여도가 여전히 굉장히 높고 새로운 컨텐츠도 많이 주목 받았습니다. 사람들이 대체로 이 확장팩에 대해 긍정적으로 말하고, 확장팩이 제공하는 여정을 즐기며, 향후 확장팩이 어디로 나아가는지 궁금해하는 것을 봅니다.
스토리를 좋아하는 사람은 즐길 것이 많고, 업적을 쫓는 사람, 성장에 열광하는 사람, 패셔니스타 등, 한 달 남짓 후면 크리스마스에 맞춰 새로운 것이 생길 것이고, 그로 인해 내부 전쟁은 4개월 내내 헤드라인을 장식할 것입니다.
하지만 게임이 부활했느냐 질문에는 답하기 이르다는 느낌도 듭니다. 저는 개인적으로 바람으로 그렇다고 말하고 싶지만, 세계혼 사가의 장대한 계획을 보기 위해 기다리고 있습니다. 중간 챕터에 도달하기도 전에 지루해지기 시작할까요? 아니면 2025년이 되어 게임 스토리는 더 확장되고 우리가 계속 참여도를 유지하게 할 무언가가 많아질까요? 아니면 그냥 열정이 식기 시작할까요? 다음 확장팩은 얼마나 빨리 나올까요?
돌아올 좋은 시기라고 말하고 싶지만, 미래에는 알 수 없습니다. 블리자드는 이 주력 상품으로 너무 안전하게만 운영하는 유혹에 빠지지 말고 이 확장팩 3부작에서 몇 가지 큰 위험을 감수해야 합니다.
저는 이번 달 워크래프트 30주년 기념 다이렉트 라이브 스트리밍에서 이 프랜차이즈의 미래에 대해 어떻게 말하는지 듣고 싶습니다. 왜냐하면 그것이 장기적으로 이 게임에 영향을 미칠 것이라고 생각하기 때문입니다.
플레이어들은 이 MMO에 대한 계획을 듣고 기대 이하거나 실망스러웠다면, 열기는 금세 사라질 것입니다. 하지만 이 발표에서 미래에 놀라운 것을 보여준다면, 내부 전쟁은 진정한 의미에서 복귀의 서막이 될 수 있습니다.
여기서도 브루토가 페이투윈이라고 하네 브루토가 어떻게 페이투 윈이냐고 페이투 컨비니언스, 편의성이면 몰라도
렉이나 고쳐... 진짜 솔직히 다른 게임이 몇 주 동안 필드렉에 시달렸으면 민심 터져도 벌써 터졌을텐데... 조용한거 보면 신기함
그리고 월퍼킬 정보도 완전 잘못 알고 있는게 스폰 받는건 월퍼킬 기간동안 쓸 숙소나 활동 비용이지 쟤네 시즌내내 버스팟 돌려서 골드 충당하는 애들임 뭔 스폰한테 받은 돈으로 현질해서 템 맞추는줄 아네 왜 겜안분들이 유독 와우에 기생해서 까지못해 안달일까
이제 1시즌 도입부인데 벌써 뭘 가늠할 단계는 아니지
활동내역 ㄹㅇ 레전드네
여기서도 브루토가 페이투윈이라고 하네 브루토가 어떻게 페이투 윈이냐고 페이투 컨비니언스, 편의성이면 몰라도
제발 교역소 동전좀 팔아달라니깐 그것도 페이투윈이라면서 안파는게 북미애들임ㅋㅋ
애초에 골드를 현금으로 사고 그 골드로 아이템을 입찰/구매할 수 있는 구조가 된 순간부터 페이투윈이었음. 지금와서 페이투윈이니 하는건 뒷북인거 같고 다만 편의성 아이템에 한번 맛들인 블리자드가 앞으로 어떤걸 계속 찍어낼지 조금 걱정되긴 함.
교역소는 진짜 배틀패스 식으로 팔아줬으면 좋겠음 ㅋㅋㅋㅋ
이런 사람들이 착각하는게 와우토큰은 블리자드가 골드를 찍어내서 유저한테 파는게 아님 그저 유저들의 거래 중계역을 할뿐임 심지어 북미는 게임내 골드로 자사 배틀코인 결제까지 가능해서 블리자드 상대로 가상화폐로 경제 보복도 가능함 그리고 골팟 문화도 시스템으로 강제하는게 아니라 한국 유저들이 만들어낸 문화인데 뭔 페이투윈 타령임
ㅂㅅ같은 선민의식있는 원숭이새끼들때문에 블리자드도 존나 힘들듯
외국은 골팟 대신에 캐리런이라고 돈 받고 레이드나 PVP 돌아주는 시스템이 있음. 그리고 애초에 월퍼 노리는 팀들 착귀템, 물약, 증강룬 등의 비용 때문에 스폰서 받은 어마어마한 금액 질러가면서 경쟁하는데 아직도 페이투윈 없다라는 사람들은 좀 이해할 수가 없음.
저도 골드로 템을 쓸어가는데 왜 와우 유저들이 페이투윈이 없다고 하는지 궁금해서 좀 찾아보니 그들이 주장하는 이유는 여러가지입니다. 1. 와우는 템빨로 모든걸 다 쓸어버리는 게임이 아니다 손빨이 더 크다 - 템이 캐릭의 성능에 영향을 주는건 맞으나 컨트롤빨이 안되면 템의 성능이 다 끌어낼수 없다. 2. 골드로 사는 템의 시세가 주간이 지나갈수록 떨어진다. - 이거는 이번 내부전쟁때도 나온 모습으로 첫주에 백만골 넘게 팔린 템도 몇주 지나니까 30만골이나 그 이하로 떨어지는 경우가 많음 3. 와우는 새시즌이 되면 템이 갈림 - 이부분이 제일 중요한거 같은데 다른 페이투윈 게임은 템을 사면 좀 오래 가치유지가 되는데 최근 와우는 6개월마다 템의 가치를 박살을 내니 골드를 마구 질러가면서 뭘 하는 사람들은 막말로 자기가 각오하고 지르는거니 우리는 신경안쓴다 이런 느낌인거 같습니다. 월퍼킬 팀들은 애당초 유저들 입장에선 그냥 권외의 영역이라 그부분도 신경 안쓰는거 같습니다. 프로들이랑 일반 유저랑 나누는거랑 같은거죠
그니까 유저들이 만든 문화인데 뭔 블리자드가 페이투윈을 파냐고요 ㅋㅋ
도지장군
그리고 월퍼킬 정보도 완전 잘못 알고 있는게 스폰 받는건 월퍼킬 기간동안 쓸 숙소나 활동 비용이지 쟤네 시즌내내 버스팟 돌려서 골드 충당하는 애들임 뭔 스폰한테 받은 돈으로 현질해서 템 맞추는줄 아네 왜 겜안분들이 유독 와우에 기생해서 까지못해 안달일까
와우 오베때부터 20년하고 브루토사우러스도 산 흑우입니다만
렉렉렉렉렉렉렉
렉이나 고쳐... 진짜 솔직히 다른 게임이 몇 주 동안 필드렉에 시달렸으면 민심 터져도 벌써 터졌을텐데... 조용한거 보면 신기함
안조용함. 국내 유저가 한줌단이라 그렇지.
ㄹㅇ 렉이나 고쳐 30인 레이드가면 뻑하면렉에 도르노갈에서 말타면 1~2초씩 렉 생기고 얼마전엔 아즈샤라 섭 사람들 이유없이 계속 튕기는대도 사과한마디도 없고 이게 유료겜이니? 무료겜도 그 ㅈㄹ나면 바로 엎드려서 사과하고 사료라도 뿌린다
멧젠 돌아온 거 치고 스토리는 그냥 갯수만 많고 그냥 저냥인 거 같은데..
움베르트에코
이제 1시즌 도입부인데 벌써 뭘 가늠할 단계는 아니지
메인퀘는 그냥 그렇고 사이드 퀘들이 꽤나 인상적인 것들이 많음 기억잃은 토석인 장례 치뤄주는 것도 그렇고...
MMO는 일배충 같은 미친넘들 때문에 안함.
재밌게 플레이 하긴했는데 스토리가 파판7 3분할 이랑 같은 문제를 보여줘서... 3개 파트로 나눠진 스토리인데 1개 파트를 시즌마다 또 나눠서 풀어내니 전개가 무지하게 느리고 뭘 보여주겠다는건지 좀 애매해짐.... 게임 플레이 적으로 많이 쾌적해지긴 했지만 스토리를 중시하는 입장에선 동기가 너무 약해요 서버 상태도 오락가락이 너무 심하고요
그런거면 그냥 온라인게임 안하시는게.. 시즌제 게임에서 시즌마다 스토리내서 싫다 하는건 좀.. 와우 원데이 투데이하는것도 아니고 한 확팩 이야기를 2년동안 하는건데 안맞으실만 하네여
뭔소리인가요? 2년이 아니라 6년으로 늘어진 스토리가 너무 긴것 아닌가 라는 말인데 이게 온라인겜 접어라 소리까지 할정도인가요? 블자를 사랑 하시는건 알겠는데 너무 막던지시네
한개 확팩을 2년 동안이라고 시즌마다라고 했잔아요 뭐 3개 확팩을 얀달아서 하나의 이야기로 만든다고 했지만 한 확팩 안에서 큰 줄기의 스토리는 마무리가 될껀데 6년으로 잡으시는게 더 이상한거 아닌가요 이제 확팩 나온지 두어달 좀 된거가지고 전개가 느리니 뭐니 하니까 말씀드리는거에요
그냥 와우 스토리는 솔직히 이제 놔줘야된다고 봅니다 얼라 호드 손잡고 거미잡고 이제 루머로는 고블린 잡으러 갈거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 어 뭐 이제 만들거 없어서 이런거 나오나보다 하고 넘기는게 맞아요 ㅋㅋㅋㅋ
그거 격아와 둠땅같이 너무 많은 설정들을 한 확팩에 담다 보니 개연성 날라가고 그런 문제가 속출해서 세계혼 사가로 내놓는다고 한 거죠.
구렁과 시간던전 등의 이벤트를 활용해 나름 어렵지않게 파밍이 가능해서 복귀할만한가? 라는 측면에서 봤을때는 확실히 좋은점수 줄만함 근데 그나마 있는 호평마저도 인디게임만도 못한 3류 아마추어 수준의 서버관리가 평가 다깎아먹을듯ㅋㅋ 걍 서버관리는 개쓰레기라고 봐도 됨 스토리는 뭐 ㅋㅋㅋ 와우 스토리는 진작에 산으로간지 오래라 기대할 이유가 1도없고
호우투갈
활동내역 ㄹㅇ 레전드네
블리자드좀 까면 레전드임? 별게 다 레전드시네 ㅋㅋㅋ
추천보다 비추가 많은 것도 아니고 이 분 활동내역이 뭐가 그리 문제라는 건가요? 그냥 평범한 활동내역 같은데
활동내역이 아니고 타임라인 그냥 온통 블쟈욕 하려고 댓글다는 정병
맞는말밖에 없는데
와우갓겜충들한테 받는 비추는 훈장임 감사합니다 서버상태마저 쉴드치는 와우갓겜충님ㅋㅋ
와우 인생게임이었는데 나이먹으니 이제 mmo 못하겠어
서버관리 돈 어따 써먹길래 맨날 렉걸리냐 메타포 하느라 좀 쉬는데 내부전쟁 열렸을때부터 허구언날 렉때문에 짜증난게 한두번이 아님 특히 쐐기나 레이드에서 렉걸리는거는 선넘더라
쐐기나 레이드에 없어진지 오랜데
10월 말까지도 렉이 계속되다 겨우 좀 잠잠해지고 필드렉은 아직도 간간이 있습니다 오래는 아니죠 칠팔삼디 4070s 쓰는데 렉걸릴 사양도 아니고
쐐기 렉은 원래 없었고 딱 하루 팅김 문제 겪었던거고 레이드 렉은 20주년 이벤트 시작하고 딱 일주일 있던 일임 왜곡좀 적당히
쐐기 렉은 원래 없었고 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ 와우갓겜충 쉴드가 이젠 있던 렉도 없는걸로 만드네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 먼소리임 불과 일주일전에 아즈샤라섭에서 서버불안정으로 팅기고 그랬는데 먼소리를 하는건지 님이야말로 쉴드 적당히 하시죠 저도 와우 충분히 즐기는 사람이지만 지금도 렉이 있다는 사람들이 와우방송이나 인벤에서 종종 나오는판이고 저도 메타포 하기전까지 렉으로 고생했는데 어처구니가 없네요 서버문제는 모두가 한결같이 비판하는데 님 다른겜 하세요?
그게 바로 당일이라고요 ㅋㅋ 그날 이전에도 이후에도 없었는데 마치 몇달내내 팅기고 렉 심했다는 듯이 적어놓으니까 헛소리란거임
쐐기 렉은 원래 없었어 겜안분아 ㅋㅋ 서버 불안정때매 지난주에 단 하루 존나 팅기던게 문제였지 ㅋㅋ 렉이 심했던건 레이드였지
먼 소리임 내부전쟁 시작부터 렉때문에 다들 고생했었는데 아즈샤라 팅김때는 그 절정이었고요 내부전쟁 초기부터 렉이 심해서 욕하는사람들 투성이었고 님이야말로 헛소리하지마세요 더이상 말이 안통할것 같으니 더이상 이야기는 하지않겠습니다
렉이 좀 줄어들긴 했어도 튕기거나 그런 문제는 여전히 남아있긴하니 그부분은 고쳐야할듯 다른사람처럼 무턱대고 없다고하는것도 좀 웃기긴함 당장 저도 어제 20주년 크로미 전서 퀘 시작할때 바로 튕겨버리던데