:: 로스트아크 시즌3 리샤의 편지 총정리 ::
로스트아크가 시즌3 대한 자세한 정보들을 리샤의 편지를 통해서 공개 했습니다. 이번 리샤의 편지에서는 일부 하드 리셋으로 진행할 것들이 다시 소프트리셋급으로 돌아가거나 품질 경우 100에서 120으로 증가했던게 다시 100으로 돌아갔습니다.
*해당 글은 처남집님의 자료가 참고되었습니다.
※ 리샤의 편지 주요 요약
■ 주요 시즌3 업데이트
- 전투 레벨 70까지 확장 및 신규 스킬 룬 추가 예정
- T4 진입 위한 조건
- 쿠르잔 북무 모험 완료
- 아이템 레벨 1,600이상
- T4 장비 파밍 던전 '케누아트 요새'
- 입장 레벨: 아이템 레벨 1,620이상
- 캐릭터 입장 횟수: 1일 3회
- T4 장비 품질
- 120에서 확장했던 부분을 100으로 유지
- 품질 계승 가능
- T4 보석
- 아이템 레벨 1640 이상만 착용 (일정 레벨 이상부터 기본 공격력 증가 옵션 추가)
- 겁화 보석은 지원 효과 옵션 추가
- 멸화는 겁화 변경 / 홍염는 작열 변경
- T4 팔찌
- 메모리얼 방식 적용: 변환 전 옵션 - 후 옵션 선택 가능
- 변환 횟수 다 한 팔찌에 횟수 추가 기능 적용 할 예정
- T4 각인 시스템 개편
- 기습의 대가 등 일부 각인은 효과 변경 예정
- 던전 및 가디언 토벌 신규 콘텐츠
- 신규 카오스 던전: 쿠르잔 전선(기존 카오스 던전 대체)
- 신규 가디언 토벌: 아게오로스
- '폭풍의 지휘관, 베히모스'
- T4 엔드 콘텐츠로 변경될 예정(T4 재료와 장신구, 유물 각인서 획득 가능)
- 아크 패시브
- 진화 및 깨달음시즌3 업데이트 즉시 활성화, 아크 패시브 도약(초각성)은 향후 업데이트
■ 기타 개선
- 생활&길드 시스템 개편
- 원정대 영지 개선
- T3 구간 성장 완화 등 일부 개선 진행
※ 각인 개편
- 기습의 대가
- 기존: 백어택 성공 시 피해량이 추가로 5/12/25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 1/3/7% 증가하며 백어택 성공 시 피해량이 추가로 3/7/15% 증가한다.
- 결투의 대가
- 기존: 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 5/12/25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 1/3/7% 증가하며 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 3/7/15% 증가한다.
- 마나의 흐름
- 기존: 적에게 공격받지 않으면 매 3초마다 마나 회복 속도가 최대 5/10/15% 증가되는 효과를 얻으며, 최대 효과 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다. 피격 시 효과가 1회 차감되고 10초의 재사용 대기시간을 가진다.
- 변경: 이동기 및 기본공격을 제외한 스킬 사용 시 10초 동안 마나 회복 속도가 0.5/1.2/ 2.4% 증가하며 (최대 10중첩) 해당 효과가 최대 중첩 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 추가로 2/5/8% 감소한다. 해당 효과는 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되는 경우, 스킬 종료 후 적용된다.
- 마나 효율 증가
- 기존: 마나 회복 속도가 5/15/30% 증가하며, 마나가 50% 이하일 시 적에게 주는 피해가 3/6/12% 증가한다.
- 변경: 마나 회복 속도가 4/10/20% 증가하며, 마나를 사용하는 스킬이 적에게 주는 피해가 3/7/15% 증가한다.
- 안정된 상태
- 기존: 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 3/8/16% 증가한다.
- 변경: 내 생명력이 65% 이상일 때 주는 피해가 3/8/16% 증가한다.
- 저주받은 인형
- 기존: 공격력이 3/8/16% 증가하지만, 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소한다. (자연 회복 제외)
- 변경: 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하지만, 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소한다. (자연 회복 제외)
- 정밀 단도
- 기존: 치명타 적중률이 4/10/20% 증가하지만, 치명타 피해가 12% 감소한다.
- 변경: 치명타 적중률이 4/10/20% 증가하지만, 치명타 피해가 6% 감소한다.
- 질량 증가
- 기존: 공격속도가 10% 감소하지만, 공격력이 4/10/18% 증가한다.
- 변경: 공격속도가 10% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 4/10/18% 증가한다.
※ 아크 패시브
■ 아크 패시브: 진화
- 치명, 특화, 신속, 숙련, 제압, 인내 같은 특성 기존 세트 효과를 대체하게 될 패시브임
■ 아크 패시브: 깨달음
- 기존 직업 각인을 대신하게 될 패시브
- 사진에 나와있는 1,2티어에선 기존 직업 각인과 비슷한 효과를 얻을 수 있지만 3-4티어에선 새로운 추가 효과가 추가 될 예정
■ 아크 패시브: 도약
- 초각성기, 초각성 스킬 성장 관련 효과
- 트라이포드처럼 이것저것 효과 부여도 가능하게 될것
- 2개의 아크 패시브들과는 다르게 나올
- 초각성과 같이 아크 패시브 도약이 8월 중 출시
※ T4 보석
일정 레벨 이상부터 기본 공격력 증가 옵션 추가 됩니다. 아이템 레벨 1640 이상만 착용, 거래, 합성이 가능하게 됩니다. 또한 겁화 보석은 지원 효과 옵션이 추가됩니다. 이는 서포터 전용입니다.
- 파티원 치유량 증가
- 파티원 보호막 양 증가
- 아군 공격력 강화 효과 증가 -> 공버프 효과 증가 추정
- 아군 피해량 강화 효과 증가 -> 용맹,저달,축오 피해량 증가 추정
3티어 보석은 4티어에서 사용해도 반감효과 없게 됩니다. 3티어 -> 4티어 보석 승급 시
바뀌는 레벨 그리고 실링이 소모될 예정입니다.
※ T4 팔찌 및 장신구
■ 팔찌
- 티어 4 팔찌는 9월에 업데이트될 카제로스 레이드 2막에서 드랍
- 이때 유물 및 고대 등급 팔찌가 같이 추가되어 업데이트 시점에는 다른 콘텐츠의 보상으로도 추가될 예정
- 기본적으로 티어 4 팔찌는 아크 패시브의 '도약 포인트'가 제공되며 옵션 부여
- 도약 포인트 뿐 아니라 새로운 옵션도 제공될 예정
- 티어 4 팔찌 효과 변환 시에는 기존/신규 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있는 기능이 추가
- 메모리얼 방식 적용: 변환 전 옵션 - 후 옵션 선택 가능
- 변환 횟수 다 한 팔찌에 횟수 추가 기능 적용 할 예정
■ 장신구
- 티어 4 유물 등급 장신구는 아이템 레벨 1640 이상, 고대 등급 장신구는 아이템 레벨 1680 이상의 콘텐츠에서 획득할 수 있음
- 새롭게 도입될 '장신구 연마'를 통해 추가적으로 새로운 효과를 부여 가능
- 장신구는 최대 3단계까지 연마할 수 있으며 연마 시 다양한 효과 중 하나의 효과가 일정 확률로 부여
- 새로운 효과뿐 아니라 클래스 별 고유 패시브 효과를 습득할 수 있는 아크 패시브의 깨달음 포인트도 획득 가능
- 장신구 연마 단계가 상승할 때마다 장신구에 부여된 깨달음 포인트도 함께 증가
- 남아 있는 거래 가능 횟수 내에서 거래가 가능하도록 적용될 예정
※ 신규 컨텐츠: 카오스 던전 및 가디언 토벌
■ 케누아트 요새
일 3회 입장 가능 / 던전 내 보스 처치 시 장비 선택 상자 1일 1개씩 등장하게 됩니다. 선택 상자 추가로 획득도 가능 하며 장비 자체를 드랍하기도 합니다.
■ 쿠르잔 전선
- 기존 카오스 던전 / 1일 1회 입장 (공명의 기운 100 소모)
- 던전은 1640 / 1660 던전 두 곳이 생길 예정
- 카오스 던전처럼 포탈 타고 이동 하지 않고 한 곳에서만 전투하게 되며
- 기존 카오스 던전보다 1.5배 시간 소모 예정
■ 신규 가디언 토벌 '아게오로스'
- 정화 2단계 보스로 출현 예정
- 1640레벨 이상 토벌 가능
- 새로운 가디언 토벌 지역 '길 잃은 허무의 땅'
- 저스트 가드 시스템 최초 적용 보스
- 보상 - 4티어 재련 재료, 장신구, 어빌리티 스톤
- 그외에 비전 룬 추가 (공격속도, 무력화 동시 적용되는 룬)
※ 공적 시스템
신규 가디언 토벌 공적과 카제로스 레이드로 분리 되어있음 각 컨텐츠에서 공적 경험치를 쌓아서 레벨업을 하는 방식 레벨업을 하면 각 컨텐츠에서 전투에 도움 되는 옵션이 추가됩니다.
※ 생활 개편
■ 공통
- 모든 생활에서 융화 재료 획득 가능하게 변경될 예정
- 모든 생활 도구에 기본으로 슈퍼아머 적용
- 4티어 생활 재료 추가될 예정
- 일부 재료 제거 될 예정 (가루로 대체 될것임)
- 플래티넘 필드 티켓 더이상 드랍 X
■ 생활 도구 및 스킬
- 생활 스킬 추가 될 예정
- 채광, 벌목은 액티브 스킬
- 수렵, 낚시, 고고학은 미니게임 스킬
- 미니게임은 실패시 횟수 날아가지 않고 다시 도전할 수 있게 변경
- 그리고 미니게임을 완전 성공해야 보상 지급하게끔 변경
※ 길드 및 영지 개편
■ 길드
- 원정대 단위로 가입할지 말지는 본인이 선택 가능
- 몇몇 캐릭터만 넣을 수도 있음
- 혈석 상점은 길드 UI 에서도 사용 가능하게끔 변경
- 혈석은 길드 미션으로 변경
- 미션은 주로 생활, 일일 컨텐츠 등으로 다양하게 준비될 예정
- 미션 할때마다 혈석도 바로바로 지급되게 끔 변경
- 길드 미션을 하게되면 길드 활동 레벨이 상승
- 길드 탈퇴 패널티 삭제
- 하루 또는 이틀 (한달까지도 늘어남) 길드 가입 못하게 되는 패널티가 있었는데 이를 삭제한것
■ 영지
- 무역상인이 삭제되고 인장상인이 추가됨
- 인장상인이 무역상인을 대체하고 항시 영지에 대기하고 있음
- 인장 3종은 1종으로 통합될 예정
- 지식 저장소 / 훈련소 통합
※ 기존 컨텐츠 및 레이드 변경
■ 기존 컨텐츠 변경사항
- 베히모스 4티어로 분류될 예정
- 4티어 재련 재료, 장신구, 유물 등급 각인서 획득 가능하게 될것 (3티어 팔찌는 더이상 지급하지 않음)
- 1540 미만 컨텐츠에서 더 이상 운명의 편린에서 골드가 드랍되지 않게 변경됩니다.
- 1540 이상 컨텐츠에서는 동일하게 운명의 편린에서 골드를 획득 할 수 있지만
- 획득 가능한 최대 골드량과 보상 획득 확률 조정 예정
■ 기존 군단장 레이드 골드 감소
■ 3티어 페온 소비량 조정 및 4티어 페온 소비량 표
:: 장비 ::
:: 장신구 ::
:: 어빌리티 스톤 ::
:: 팔찌 ::
※ T3 성장 완화
■ T3 강화
- 1540 - 1580까지 완화 (1590까지긴한데 계승하는게 더 이득)
- 20강까지 기본 재련 성공률 2배 증가 (1590까지)
- 20강까지 재련 필요 경험치 40% 감소 (1590까지)
- 20강까지 재료 비용 50% 감소 (1590까지)
- 15강까지 골드 소모 x (1540까지)
■ 초월 엘릭서 완화
- 초월 복원 비용 1850골드 -> 925골드
- 초월 딸깍 비용 230골드 -> 140골드
- 카멘 처치 시 어둠의 불 지급량 2배 증량
- 마력석 조각으로 제작되는 고대 마력석의 주간 제작 제한 제거
- 엘릭서 딸깍 비용 280골드 -> 140골드
- 엘릭서 촉매 사용량 5개 -> 3개
- 혼돈의 상아탑 클리어시 엘릭서 관련 아이템 획득량 2배 증량
- 영웅/전설 엘릭서 주간 제작 수량 확장
- 단, 엘릭서는 시즌 3부터 나오는 엘릭서만 적용
■ 초월 효과 변경
- 초월 효과: 상의,하의,무기 개편
:: 상의 ::
:: 하의 ::
:: 무기 ::
※ 기타
- 군단장 표식 변경 사항 (스폐셜 난이도)
- 표식 보상은 싱글 모드 보상으로 변경될 예정
- 아뮬렛같은것들은 이미 교환 했다면 변경된 상점에서 또 구매할수는 없음
- 기에나, 프로키온 주화가 대양의 주화로 변경될 예정
- 카오스 던전 여러번 도는것 (공명의 기운 소모 다하고 또 도는거) 보상 삭제
- 펫 특성 고정 수치화
- 전투 특성 2% 증가 → 전투 특성 40 증가
- 전투 특성 4% 증가 → 전투 특성 70 증가
- 전투 특성 6% 증가 → 전투 특성 100 증가
- 전투 특성 8% 증가 → 전투 특성 130 증가
- 전투 특성 10% 증가 → 전투 특성 160 증가
- 펫 특기와 방범대 추가, 기타 편의성 개선 등 전반적인 개선 사항은 8월 중 적용될 예정
- 특화에 있던 각성기 피해량 증가율을 감소시키고
- 각성기 자체 데미지 증가 예정
장비에 현금 요소가 들어가는 순간부터 아이템 가치 보존하면서 지속적인 상승 컨텐츠와 아이템 만드는거? 솔직히 불가능 합니다. 쌀먹으로 골드 팔아 현금화 할려는 인간들 골드 현질해서 빠르게 성장할려는 인간들 이런 인간들이 저 게임 붙들고 있는 이상 새로운 아이템? 꿈깨라고 하세요. 강화 버튼 누를때마다 현금 요소가 소모 되는 게임인데 뭘 바랍니까. 저거 악순환임 이제 업데이트 되면 아 뭐 별거 없네 강해지는 체험이 안되네 노잼이네 하면서 나락질 하다가 또 업데이트 내놓으면 하드 리셋이네 뭐니 개지랄 떨고 또 그거에 반응해서 롤백시키고 염병 ㅋㅋ
누가 말하길, 로아는 한국인들이나 좋아할 게임이라고 하더라...
근데 하드리셋은 필요하기도 한데 고인물겜 지금도 되고 있고 해외 다 망했고. 얼릉 해외 직접 운영으로 가야함
진짜 2004년에 나온 월드 오브 워크래프트는 20년 동안 월정액을 유지하면서 확장팩 나오면 아이템 새로 구해야 되는데 유저들이 거부감이 없어 오히려 새로운 아이템 뭐가 좋지 성능 뭐 있지? 하면서 즐겁게 할 뿐이지 아 물론 와우를 즐기는 사람들 기준임. 어차피 호불호 게임이닌깐. 와우의 아이템 가치 보존은 룩변과 삭제하지 않는다는 것임 과거 던전이 스토리상으로 파괴 되지 않는 이상 그 안에 보스몹 그대로 존재하며 아이템도 드랍함. 20년 동안 전세계적으로 서비스하면서 아직까지 유지한다는거 자체가 대단한 것임.
사실, 쌀먹이 판치는 한국을 제외하고 해외에서 다 망해가는 걸 보면 답이 나오죠. K-RPG 점유율은 거품에 가깝다고 생각합니다.
왜 하드리셋을안할까 당장 하드리셋안해서 ↗밍한적도 있으면서 총수 이혼당해서 리스크지기싫어서그런가
3주간 없뎃 ㅠㅠ
근데 하드리셋은 필요하기도 한데 고인물겜 지금도 되고 있고 해외 다 망했고. 얼릉 해외 직접 운영으로 가야함
루리웹-7381532742
누가 말하길, 로아는 한국인들이나 좋아할 게임이라고 하더라...
이게 한국에서 수익을 내야 외국 나갈 동력 얻는거라 노답임
국내 정식 서비스 하기 전부터 해외진출 확정내면 가능하긴합니다. 될거라는 불안감으로 시도하는경우가 매우 드물어서 그렇지.
TL도 그랬다는 거 사실...
한국에서 RPG하는 사람들 죄다 이거 돈되? ㅇㅈㄹ하기때문에 그냥 글렀음 ㅋㅋㅋ 게임하는데 돈되? ㅋㅋㅋ
서버이동은 없는건가
품질은 돌아와서 다행이네 품120은 너무 속보였지 이제 팔찌만 살려주면 되겠네
하드리셋은 사실상 불가능함 핵고래들 중에는 지금 장비 맞추겠다고 몇천 쓰기도 하는데, 그게 한순간에 날아간다면 접고 말지 계속 하겠음? 사실상 로아 돈줄인데 그걸 날릴리가 없지.
그런데 놀랍게도 시즌 2 시작할 때는 ㄷㄷ
몇천이 뭐임 선발대들은 억대임 ㅋㅋ당장 산악회가 개인당 2억 이상식 박았음
1시즌때는 그래도 지금처럼 현찰 박치기 겜 아니였음 그래서 반발도 크지 않았고
시즌1은 시간박치기라그럼
장비에 현금 요소가 들어가는 순간부터 아이템 가치 보존하면서 지속적인 상승 컨텐츠와 아이템 만드는거? 솔직히 불가능 합니다. 쌀먹으로 골드 팔아 현금화 할려는 인간들 골드 현질해서 빠르게 성장할려는 인간들 이런 인간들이 저 게임 붙들고 있는 이상 새로운 아이템? 꿈깨라고 하세요. 강화 버튼 누를때마다 현금 요소가 소모 되는 게임인데 뭘 바랍니까. 저거 악순환임 이제 업데이트 되면 아 뭐 별거 없네 강해지는 체험이 안되네 노잼이네 하면서 나락질 하다가 또 업데이트 내놓으면 하드 리셋이네 뭐니 개지랄 떨고 또 그거에 반응해서 롤백시키고 염병 ㅋㅋ
품질은 님이말씀하시는부분이랑 다른부분인데 로아 해보셨어요?
품질도 결국 골드 들이부어서 올린거니까 문제 제기가 심하게 되는거 아님? 강화마냥 천장이 있는것도 아니고 수십만골어치 혼돌사다가 박치기해서 올랐는데 1~2%이렇게 오르면 돈 더깨져야되는거고 한번에 많이오르면 그만큼 덜썼던거고 품질작이 강화보다 더 악질인 문제였던것같은데 오히려
진짜 2004년에 나온 월드 오브 워크래프트는 20년 동안 월정액을 유지하면서 확장팩 나오면 아이템 새로 구해야 되는데 유저들이 거부감이 없어 오히려 새로운 아이템 뭐가 좋지 성능 뭐 있지? 하면서 즐겁게 할 뿐이지 아 물론 와우를 즐기는 사람들 기준임. 어차피 호불호 게임이닌깐. 와우의 아이템 가치 보존은 룩변과 삭제하지 않는다는 것임 과거 던전이 스토리상으로 파괴 되지 않는 이상 그 안에 보스몹 그대로 존재하며 아이템도 드랍함. 20년 동안 전세계적으로 서비스하면서 아직까지 유지한다는거 자체가 대단한 것임.
사실, 쌀먹이 판치는 한국을 제외하고 해외에서 다 망해가는 걸 보면 답이 나오죠. K-RPG 점유율은 거품에 가깝다고 생각합니다.
초반 스토리 구간은 그럭저럭 컷 씬 보면서 달릴만한데 내실작, 돌 깍기, 확률 강화, 모코코, 무슨 섬 마음 모으기?, 각인? 등등 하다보면 컨텐츠가 매끄럽지가 않고 잘 이해도 안되고 거북하죠.
간오지게 처보네
메카부
그런데 와우, 파판 모두 ip를 오랫도록 구축한 다음에 나온거기는 해서... 로아는 그렇게 구축된게 없어서 유료로 나온다면 유저 확보가 어려웠을 것 같음
메카부
근데 그런겜은 유사도박류만큼 돈이 안되긴 하지. 로아도 각종 도박요소로 그런겜들보다 동일 유저수 대비로는 돈 훨씬 잘 뽑아낼걸? 한국에서 정액제 mmorpg 나오는건 이제 무리라고 본다
로아도 BM이 월정액 뿐이었다면 구독하고 싶은 게임을 만들기 위해 IP를 구축하도록 노력했겠죠. BM이 뭐냐에 따라서 개발 방향이 다른 거니까요.
와우, 파판급 ip 인지도 구축하려면 10년 이상 걸립니다. 성공한 싱글 인기작을 바탕으로 mmo를 만든거죠. 10년 동안 ip 구축해도 그게 인기를 못 끌면 그대로 사장되는 겁니다. 3개 프로젝트 ip를 구축해서 돌려도 그 중 하나 성공한다는 보장이 없는데 ip 구축하는데 10~20년 다 보내고 어중간한 성과내고 그대로 끝나면 mmo는 언제 만드나요. 탄탄한 ip 가지고 구축된 mmo가 지금 와우, 파판, 엘더스크롤 온라인 정도입니다. 전부 싱글부터 시작ㄱ해서 ip 인지도를 쌓아왔죠.
단기간에 IP를 구축하리라고는 기대한 적도 없고 하지도 않습니다. BM이 정액제로 바뀌면 구독 결제하고 싶은 게임을 만들기 위해 나름대로 노력할 거라는 얘기였습니다.
이제는 나이먹고 힘들어서 국산온라인게임은 하기가 힘들어지네요 괜히 모바일 자동전투가 인기있는이유가 있구나 하는생각이 듭니다 매번 나오는 보스 공략은 x같지 그렇다고 팀원 한번 실수하면 다시 처음부터 시작이지 손은 예전같지가 않고 결국 반복에 리트 결국 접게 되더라고여
그런 당신을 위해 솔로 레이드가 나옵니다. 찍먹만 해보세요
그래서 차라리 로아 모바일 기다리고 있네요
아이템에 품질 등급이 들어가고 거기에 돈이 들어가니 다양성이나 변화를 주기가 어렵게 되네요. 그렇다고 랜덤성에 의존하는 드랍이 좋다고만 할 수도 없는 노릇이고요.
어중간한 품질 1'20' 안녕
이래서 스펙업에 현금이 들어가는 순간 게임이 고일 수 밖에 없게 되는 듯..
역시 로스트 아크도 고인물화 되는구나. 차라리 하드 리셋 없는 고인물 전용 영원 서버랑 하드 리셋 있는 시즌 서버 분리하고 라이트 유저들은 로아 모바일로 잡는게 나을 듯.