슈팅에 RPG 덧칠 루트슈터… 스펙터클한 협동 슈팅액션 눈길
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이런거 쓰면 얼마씩받지
이게 완성도의 한계면 회사가 병※이란건데...
베타때 수많은 유저분들이 테스트 하느라 고생해서 개선점들 건의 했지만 정작 다 쌩까고 그대로 출시. .흠
완성도의 의미가 내가 알던거랑 다른뎅...
비주얼이나 캐릭터는 잘나왔는데 게임성은...글쎄다.
이런거 쓰면 얼마씩받지
건당 30~40정도요 몇글자 쓰고 돈받고 개꿀임
게임회사 홍보팀이나 그 프로젝트 사업팀 같은데서 홍보용 내용 작성해서 기사로 올려달라고 주기도 함
이게 완성도의 한계면 회사가 병※이란건데...
천잰데...
완성도의 의미가 내가 알던거랑 다른뎅...
친구들이랑 쥰내 재밋게 하는중
비주얼이나 캐릭터는 잘나왔는데 게임성은...글쎄다.
베타때 수많은 유저분들이 테스트 하느라 고생해서 개선점들 건의 했지만 정작 다 쌩까고 그대로 출시. .흠
베타테스트를 왜 하는지 모르지 니들은? 제발 말좀 들어 쳐 먹어라!
듣긴 들었지만 반영할 능력이 안 되는 거라면..?!
한달안에 나락갈거 같은데
무한 무적 기믹 쩔었당 피로도 미친듯이 오름
완성도 한껏 끌어올린 ㅋㅋㅋ
아 맞다 그 3번째로 열리는 던전 보스중에 패턴이 피 달면 베리어치고 가운데 빙글빙글 돌아가는 작은거 두들겨야 깨지고 그다음 또 일정피통 낮아지면 머리위에 빙글빙글 도는 구슬을 전부 몇초이내에 잡아야되는 그놈 이거 적정레벨대에서는 원래 4명이 두들겨도 세월아 네월아 인가요? 일부 미션이나 던전이 좀 불합리한 수준인거 같던데;
버그인것 같습니다 보스전만 몇번 반복해 봤는데 보스들 구슬이 무한으로 리젠돼는 현상이 있더라구요
부라리가 알게 모르게 패턴이 있습니다 단순 보스 무적만들고 둥둥떠있는게.. 1패턴 - 그냥 부라리 걍부시면댐 2패턴 - 동시에 터뜨려야하는 부라리 3패턴 - 나온순서대로 터뜨려야하는 부라리 4패턴 - 부라리가 순서대로 무적이라 무적이난 부라리부터 부시기 그리고 말씀하신 보막패턴은 보막 중간에 잘보면 왠 보막 적도선에 왠 보석같은 3개가 빙빙돕니다 -_- 그걸맞춰서 부셔야 보막이 깨지는기믹.. 이게 작은게 문제.. ㅋㅋ
리젠 부라리라고 느낀건 아마 순서대로 깨는 부라리 패턴일거예요 ...
삼부랄 기믹 누가 만들었냐 정신병 걸리겠음
보기도 좋은 떡이 맛도 좋다지만 어디까지나 보기 좋다는건 부가적인 거임
부족한 게임성 비주얼로 커버칠려 했으나 그 본질적인 게임의 재미가 없다면 금방 망함
30% 꺼억 ㅅㅅㅅㅅ
여기서 기자 욕해봤자 긁히지도 않음...
어제 설치해서 한 30분 한거같은데 한시간 넘게 했던게 좀 충격이었던게-ㅅ- ㅋㅋ 하면서 진짜 무의식적으로 할정도로 뭔가 신박한건 없는데 그냥 하게 됨....아마 초반 퀘스트가 미션같은 단발성이 아니라 이동 후 완료, 바로옆에 이어서 시작 이런식이라 진짜 뭔가 대단한 감동이나 충격적인 감각 없이 무의식적으로 하게 되서 그런거같았고 스토리는 그냥 무난하게 흘러가서 매력 포인트를 못잡았는데.. 그냥 하는거 자체가 무난해서 그런지 시간은 엄청 잘가는 그런 느낌? 이걸 만약 돈주고 했다면 좀 후회했을거같지만 무료플레이라는거 때문에 거부감이 희석되고 그래서 꽤 할만한데? 라는 생각으로 까지 전환된거같음 ㅋㅋ.. 결과적으로 오늘도 플레이 해볼꺼고 좀더 재미가 붙는다면 몇가지 결재도 해보며 할거같긴한데 이상태에서 뭔가 더 재미난 포인트가 없다면 길게 보긴 힘들거같은 느낌을 지울 수가 없다 싶음..
워프레임도 막 엄청 특이하게 재밌는 뭐가 있는게 아니라 멍하니 총질하고 파밍하며 시간때우기 좋아서 그랬죠, 미션 한 판에 5분안에 끝나니 ㅋㅋ
첫 오픈 테스트 때랑 바뀐게 0에 가까운데 무슨 끌어올려 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루트슈터가 이정도로 파밍에 피로도 높으면 쳐망한다
워프레임 : ??????
워프보다 이게 더 ㅄ같이 피로도 쌓임
기자 새 끼 야 게임은 해보고 기사 쓰니???
이 기사 쓴 기자는 진짜 저렇게 생각하는걸까....