오늘(18일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에서 새로운 개발자 노트 및 직업 리워크 변경점들이 공개가 되었습니다.
※ 신규 컨텐츠
■ 전투부대
알려진 문제: 로그인 시 변환 팝업이 나타날 수 있지만, 베타 캐릭터에는 전투부대 변환이 활성화되지 않았습니다.
■ 글로벌 길드
해당 지역 별 모든 서버에서 길드원을 모집하고 관리할 수 있도록 길드 기능이 확장되었습니다.
개발자의 한 마디: 현재 길드 은행은 초기 테스트를 위해 길드가 위치한 서버로 제한됩니다. 길드 은행 기능은 향후 베타 빌드에서 추가될 것입니다. 테스트를 용이하게 하기 위해 우리는 글로벌 길드 기능을 담고 있는 테스트 서버 "Turnip’s Delight"를 만들었습니다. 이 서버에서 길드를 만들고 해당 지역의 여러 서버에 있는 플레이어를 초대할 수 있습니다.
※ 애완동물 대전
내부 전쟁 베타 테스트 서버에서 플레이어가 전투 애완동물 창 3개를 개방하고 새로운 애완동물 전투를 테스트하기 위해 궁극의 전투 애완동물 훈련석 3개를 주는 옵션을 퀘스트제르타우렌에게 추가하였습니다.
※ 직업
■ 죽음의 기사
- 죽음인도자(혈기/냉기)
- 죽음의 계약의 이름이 Pact of the Deathbringer로 바뀝니다.
- 몰살이 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 산레인(혈기/부정)
- 원초적 재생력의 이름이 Visceral Strength로 바뀌고 재설계됩니다.
- Visceral Strength - 진홍빛 스컬지/불시의 파멸을 소모하면 8초/5초 동안 힘이 5%만큼 증가합니다.
- 고통어린 슬플의 피해량이 소모된 질별의 남은 피해의 200%에서 100%로 감소합니다.
- 피의 괴물이 소환되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 부정
- 고통어린 슬픔은 부정 죽음의 기사의 악성 역병에만 발동합니다.
- 혈기
- 신규 특성: Bloodied Blade - 무기 막기하면, 피묻은 칼날이 충전되어 15초 동안 힘이 0.5%만큼, 최대 4%까지 증가합니다. 8중첩이 되면 다음 무기 막기 시 모든 충전을 소모하여 200% 효율의 심장 강타를 발동시키고 6초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다.
- 특성의 위치가 다소 변경됩니다.
- 냉기
- 말살이 추가 효과를 가집니다. 얼음 기둥이 활성화된 동안 냉기의 일격이 최대 15의 룬마력을 더 소모하여 최대 52.5%의 추가 피해를 입힙니다.
- 부정
- 부정한 감염의 질병 치명타 확률이 곱연산이 아닌 합연산이 됩니다.
- 부정의 파멸충이 지속 효과가 되며, 죽음의 기사 대신 구울에게 발동합니다.
- 신규 툴팁 - 어둠의 변신이 6초 동안 부정한 곤충떼로 구울을 둘러 싸 주변의 모든 적을 쏴 악성 역병과 14초에 걸쳐 지속 피해를 입힙니다. 4번까지 중첩됩니다.
- 불시의 파멸로 인해 더 이상 전염병이 대상에게 고름 상처를 터뜨리지 않습니다.
- 파멸의 전조 특성을 배우면 불시의 파멸 각 중첩에 따라 활성화 오버레이 이미지를 왼쪽 및 오른쪽에 별도로 표시합니다.
■ 악마 사냥꾼
- 알드라치 파괴자(파멸/복수)
- 신규 특성: Fury of the Aldrachi - 파괴자의 글레이브로 강화하면 칼춤/영혼 베어내기가 주변 대상을 3회 추가로 글레이브로 베어냅니다. 혼돈의 일격/균열/절단 시 6번 베어냅니다.
- 전투검술이 재설계됩니다. 노련한 글레이브 전투술을 시작하고 다음 혼돈의 일격과 칼춤을 향상시킵니다. 처음 시전하는 강화 능력은 피해량이 10%만큼, 두 번째 능력은 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 추격 의도가 재설계됩니다. 파괴자의 글레이브로 강화하면 혼돈의 일격/균열/절단이 파괴자의 징표를 부여하여 대상이 20초 동안 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 칼춤/영혼 베어내기 후 시전하는 파괴자의 징표의 효과가 30%만큼 증가합니다.
- 사냥을 시전하면 파괴자의 글레이브를 시전할 수 있습니다.
- 예리한 칼날이 강화된 동안이 아닌 항상 혼돈의 일격/영혼베어내기의 공격력을 증가시킵니다.
- 예리한 칼날, 열렬한 교전/선제 공격의 위치가 바뀝니다.
- 고조가 삭제됩니다.
- 복수
- 빛나는 인장이 모든 인장이 아닌 불꽃의 인장에만 추가 충전을 부여하고 불꽃의 인장의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
■ 드루이드
- 엘룬의 대행자(조화/수호) -
- 달가루의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 항성의 지배가 증가시키는 보름달 공격력이 15%에서 25%로 증가합니다.
■ 기원사
- 시간 감시자(증강/보존)
- 시간의 폭발의 가속과 이동 속도, 재사용 대기시간 회복 속도가 최대 증가량이 40%에서 30%로 감소하고 지속 시간도 40초에서 30초로 감소합니다.
- 비늘 사령관(황폐/증강)
- 가차 없는 공성의 효과가 변경됩니다. 전투가 지속되는 동안 1초마다 파열/분출, 살아있는 불꽃, 하늘빛 일격의 공격력이 1%만큼, 최대 15%만큼 증가합니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- 개척자와 길잡이의 위치가 바뀝니다.
- 급가속이 이동 속도를 25%만 증가시키는 문제를 수정하였습니다. 이제 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
- 타고난 야성이 적자생존의 재사용 대기시간을 줄이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 파수꾼(사격/생존)
- 조화의 무기고의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 조화의 무기고의 대상 상한선이 6명에서 5명으로 감소합니다.
- 야수
- 사냥의 전율이 3번까지 제대로 중첩됩니다.
- 전쟁 명령이 살상 명령의 재사용 대기시간 초기화 확률이 50%로 제대로 부여됩니다.
- 사냥꾼의 먹잇감과 야생의 부름의 위치가 바뀝니다.
- Killer Cobra의 이름이 Venom’s Bite로 변경됩니다.
- Huntmaster’s Call가 다음과 같이 조정됩니다.
- 펜리르의 도약의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 하티가 증가시키는 펫의 공격력이 15%에서 8%로 감소합니다.
- 하티와 펜리르의 공격력이 정상화되게 감소합니다.
- Huntmaster’s Call으로 하티나 펜리르 소환 시 새로운 시각 효과 및 음향 효과를 가집니다.
- 개발자의 한 마디: Huntmaster’s Call가 너무 강력한 문제가 있었습니다.
- 살상 명령의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 광포한 야수가 20의 집중을 생성합니다.
- 생존
- 작살과 독수리의 상이 생존 사냥꾼의 기본 능력이 됩니다.
- 독수리의 분노가 창끝의 효과를 제대로 받습니다.
- 독수리의 분노 시전이 끝날 때까지 창끝 중첩을 소모하지 않습니다.
- Contagious Reagents이 더 이상 독사 쐐기 애니메이션 및 음향 효과를 두 번 출력하지 않습니다.
- 작살의 달인이 작살 위치에 있습니다.
- Exposed Flank이 재설계됩니다. 측방 강타가 적 방어의 약점을 노출하여 100%의 효율로 2명의 추가 대상을 공격하고 살상 명령이 10초 동안 근처의 적 2명을 추가로 공격하게 합니다.
- 폭발 사격은 창끝의 효과를 받고 이를 소모합니다.
- 개발자의 한 마디: 다음 변경 사항은 우선 순위를 합리적으로 유지하고 발동 효과를 소모하지 않고 집중을 보다 적극적으로 관리해야 할 수 있도록 생존 사냥꾼의 딜 사이을을 원활하게 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리는 계속해서 피드백을 받고 있고, 필요하다면 생존 사냥꾼의 딜 사이클 및 집중 관리를 바꿀 것입니다.
- 기습의 이점이 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화할 확률을 크게 증가시키고 창끝의 피해 보너스는 크게 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
- 측방 강타의 공격력이 40%만큼 증가하고, 이제 집중을 20 소모하고 창끝 2중첩을 생성합니다.
- 야생불 폭탄이 집중 10을 소모합니다.
- 폭파 전문가가 감소시키는 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 2초//4초에서 1초//2초로 감소합니다.
- 야생불 주입이 살상 명령이 감소시키는 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소합니다.
- Grenade Juggle의 폭발 사격의 야생불 폭탄 재사용 대기시간 감소치가 4초에서 2초로 감소합니다.
- Grenade Juggle의 효과가 다소 변경되어서, 야생불 폭탄이 25% 확률로 대상에게 100% 효율로 폭발 사격을 발사하게 합니다.
- 폭격수의 효과가 다소 변경되어서, 협공 시전 시 두 번의 폭발 사격이 집중을 소모하지 않고 재사용 대기시간을 발동시키지 않게 합니다.
■ 마법사
- 주문술사(비전/냉기)
- 비전 마법사의 갈라지는 보주가 업데이트됩니다. 비전 보주로 피해를 받은 첫 번째 적은 4개의 비전 쇄편을 생성합니다.
- 비전 마법사의 비전냉기의 가르침이 업데이트됩니다. 비전냉기의 가르침 발동 시 비전 보주의 재사용 대기시간을 초기화하는 대신 자동으로 비전 보주가 발사됩니다.
- 개발자의 한 마디: 단일 및 광딜 상황에서 비전 보주와 얼어붙은 구슬의 효율성 차이는 명확합니다. 이 변경 사항으로 비전 마법사가 어 쉽게 전체 효과를 얻을 수 있는 냉기 마법사에 비해 단일 딜 상황에서 영웅 특성을 최대한 활용할 수 있기를 바랍니다.
- 성난 태양(비전/화염)
- 쇠약의 가르침이 불사조 소환 시 더 이상 군중 제어 효과를 시전하지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 마법사가 재사용 대기시간이 있는 능력을 사용할 때마다 무료로 글쿨을 발동시키지 않는 군중 제어 효과를 사용하는 것은 모든 콘텐츠에서 너무 많은 문제을 가지고 있는 것으로 나타났습니다.
- 중력 붕괴가 마법사 특성 티탄의 조작의 효가를 얻습니다.
- 전투 시작 시 비전화염 구슬이 삭제되는 문제를 수정하였습니다.
- 운석 폭풍은 피해 증가 효과와 피해 발동 효과의 효과를 제대로 받습니다.
- 태양길잡이 전서가 재설계됩니다. 지속 시간 동안 비전 불사조는 각 비전화염 구슬을 소모하여 뛰어난 주문을 시전합니다. 비전화염 구슬을 소모하면 불사조가 강화 효과를 부여해 주문 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 비전
- 영광스러운 광채가 재설계됩니다. 힘의 무게를 소모하면 다음 비전 탄막 시전 시 4개의 비전 충전물을 부여하고 대상에게 4개의 운석 폭풍을 몰아칩니다.
- 마나 중독이 재설계됩니다. 비전 작렬이나 비전 탄막 시전 시 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 여러 번 중첩채호 사용할 수 있습니다.
- 비전화염 구슬 생성 조건이 번뜩임 4회 소모에서 비전 작렬이나 비전 탄막 6회 시전으로 변경됩니다.
- 화염
- 태양 왕의 분노로 강화된 불덩이 작렬이나 불기둥이 시전 중에 이상 고열을 얻으면 발화를 제대로 부여합니다.
- 비전
- 비전 특성의 위치가 다소 변경됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이번 주에 비전 특성을 일부 업데이트할 예정이지만, 일부 추가 특성 노드가 제대로 만들어지지 않았습니다. 앞으로 몇 주 후에 보실 수 있을 것으로 예상합니다.
- 황천의 탄약이 재설계됩니다. 비전의 여파로 폭발하면 영향을 받는 모든 적이 12초 동안 자신에게 받는 피해가 8%만큼 증가합니다.
- 비전의 여파 연마가 더 이상 마도사의 불꽃과 선택 특성이 아닙니다.
- 마도사의 불꽃은 황천의 탄약과 선택 특성입니다.
- 마도사의 불꽃의 폭발 공격력이 300%만큼 증가합니다.
- 마도사의 불꽃의 공명 피해량이 50%에서 100%로 증가합니다.
- 이제 마도사의 불꽃 폭발이 주문 피해 증가 효과의 영향을 제대로 받고 비전의 여파에도 기여합니다.
- 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 비전 탄막의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 지맥흡수자의 발동율이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 지맥흡수자의 공명 피해량이 15%에서 50%로 증가합니다.
- 신비한 화살, 비전 탄막, 초신성, 마력 전환이 번뜩임을 발동시킬 수 있습니다.
- 메마른 채지가 삭제됩니다.
- 2세트 효과 및 4세트 효과가 업데이트되었습니다. 신비한 폭발 대신 비전 탄막이 영향을 받습니다.
- 4세트 효과의 발동율이 10%에서 5%로 감소합니다.
- 4세트 효과의 피해량 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 화염
- 광기의 화염술사의 발동은 연속해서 몰아치는 열기를 소모하는 것으로 간주되며, 이것이 툴팁에 명시됩니다.
- 광기의 화염술사의 불기둥 및 불덩이 작렬의 반복 시전이 더 이상 몰아치는 열기에 기여하지 않습니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- Sparking Cinder의 피해 보너스가 15%에서 10%로 감소합니다.
- Sparking Cinder는 이제 1분에 최대 3번 발동하며, 가속에 따라 증가합니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 불꽃 심화의 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 냉기
- 신규 특성: Permafrost Lances - 얼어붙은 구슬이 15초 동안 얼음창의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 얼음 소환사가 눈폭풍 자리에 위치합니다.
- 다른 플레이어의 혹한의 추위 효과로 인해 냉기 쇄편이 생성되는 문제를 수정하였습니다.
- 2세트 효과가 재설계됩니다. 얼음창의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 4세트 효과가 재설계됩니다. 서리의 손가락 강화 얼음창으로 인한 피해가 "극한의 파동"을 불러일으켜 주변 적들에게 냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이전 냉기 티어 세트 효과는 서리불꽃보다 주문술사에 훨씬 더 많은 이점을 제공했고, 이는 11.0 티어 세트의 목표와 모순되었습니다. 모두가 이전 단계 세트 디자인을 좋아했고, 이를 냉기 마법사 특성에 구현하는 방법을 조사할 수 있어서 기쁩니다.
■ 수도사
- 양조
- 고양된 경비병의 발동 조건이 현재 생명력의 40%를 초과하는 피해로 변경됩니다.
- 풍운
- 기의 파동이 재설계됩니다. 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 기의 파동을 활성화합니다. 이를 통해 최대 40미터 전방으로 기의 파동을 던져 경로 상 모든 적에게 자연 피해를 입히고 수도사와 아군을 치유합니다. 대상이 5명을 초과하면 공격력과 치유량이 감소합니다.
- 폭풍과 대지와 불이 활성화된 동안 기의 파동이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
■ 성기사
태양의 사자(신성/징벌)
- 신성
- 태양의 화신의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
- 태양 흑점의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 태양의 화신이 각성의 응징의 격노 활성화 시 부여하는 태양 흑점의 수가 4개에서 1개로 감소합니다.
- 두 번째 일출이 더 이상 신성한 목적을 활성화시키지 않습니다.
- 태양의 화신이 아군에게 태양 흑점을 적용할 때 항상 플레이어를 선택합니다.
- 두 번째 일출로 각성이 중첩되는 문제를 수정하였습니다.
- 각성이 응징의 격노 활성화 시 태양의 화신을 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
- 태양의 화신이 찬란한 영광의 응징의 격노 활성화 시 부여하는 태양 흑점의 수가 4개에서 1개로 감소합니다.
- 빛의 대장장이(신성/보호)
- 신성한 무작이 광역 피해/치유를 합니다.
- Shining Light이 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 신성
- 신성한 은총이 재설계됩니다. 이제 빛의 반사나 신념의 방벽 시 자동으로 발동되는 지속효과입니다.
- 위 변경점을 반영하고자, 여러 특성의 위치가 조정됩니다.
■ 사제
- 공용
- Cauterizing Shadows가 효과 지속 시간에 관계없이 어둠의 권능: 고통 또는사악의 정화에 걸린 적 사망으로 인해 발동할 수 있습니다.
- 신의 권능: 보호막과 영롱한 방벽에 주문 변화량 5%를 추가하였습니다.
- 공허술사(수양/암흑)
- 공허의 폭발의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 수양
- 어둠의 문책이 통찰의 흉조를 2번 소모하는 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 최고천의 불길이 활성화된 동안 신성한 불꽃이 통찰의 흉조를 소모하는 문제를 수정하였습니다.
- 빛의 권능:응징이 통찰의 흉조를 2번 소모하는 문제를 수정하였습니다.
- 암흑
- Phantom Reach이 영혼의 연결의 범위를 증가시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
■ 도적
- 죽음추적자(암살/잠행)
- 죽음추적자의 징표의 공격력이 100%만큼 증가하지만, 부여하는 징표가 3개에서 2개로 감소합니다.
- 사냥감을 노려라의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 머무는 암흑의 지속 시간이 30초로 증가합니다.
- 발골칼의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 어둡고 깊은 밤의 추가 피해량이 100%만큼 증가하지만, 기력 생성량이 60에서 40으로 감소하고 부여하는 징표가 3개에서 2개로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점은 지난주 핫픽스로 적용되었습니다.
■ 흑마법사
- 악마학자(악마/파괴) -
- 지옥불 화살의 시전 시간이 1초에서 2초로 증가합니다.
- 황폐의 대상이 8명을 초과하면 감소한 피해를 입힙니다.
- 대군주, 혼돈의 어머니, 지옥의 군주가 다른 플레이어에게는 작게 보이며, 본인에게만 원래 크기로 보입니다.
- 대군주가 대상에게 도약하는 대신 돌진합니다.
- 혼돈의 어머니의 혼돈의 일제 사격의 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 지옥 소환사(고통/파괴)
- 파괴 흑마법사의 파멸의 씨앗이 재설계됩니다. 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 검게 물든 영혼으로 피해를 입히면 일정 확률로 발화점 2중첩을 얻습니다.
- 제브림의 인내의 치유량이 90%만큼 증가합니다.
- 영혼 수확자(고통/악마)
- 신규 특성: Gorefiend’s Resolve - 영혼석으로 부활한 대상ㅇ이 40%의 추가 생명력과 80%의 추가 마나를 가지고 부활합니다.
- 흩날리는 영혼이 삭제됩니다.
- 고통
- 죽음의 은총이 재설계됩니다. 생명력이 35%이하인 동안 생명력 흡수의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 35% 이하일 때 고통, 부패, 불안정한 고통, 사악한 환희의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 악담이 재설계됩니다. 고통, 부패, 불안정한 고통의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
- 악의 어린 징조가 9번째 줄로 이동합니다.
- 암흑의 수확이 10번째 줄로 이동합니다.
- 악마
- 피의 기원이 재설계됩니다. 마력 착취가 악마 화살의 공격력을 추가로 25%만큼 증가시킵니다.
- 파멸은 지속 효과가 됩니다. 악마 화살이 악마 핵을 소모하면 대상에게 임박한 파멸을 가하고 20초 후에 대상으로부터 10미터내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다. 악마 핵을 소모하면 파멸의 지속 시간이 2초만큼 감소합니다.
- 임박한 파멸이 재설계됩니다. 파멸의 공격력이 30%만큼 증가하고 악마 핵이 감소시키는 파멸의 지속 시간이 2초만큼 추가로 더 감소합니다.
- 프하르그의 징표의 불지옥의 기눙의 피해량이 50%만큼 감소합니다.
- 파괴
- 신규 특성: Unstable Rifts - 차원의 균열의 화살이 입힌 피해의 25%를 주변 적에게 입힙니다.
- 혼돈의 화신이 재설계됩니다. 혼돈의 화살, 불의 비, 어둠의 연소는 항상 특화: 혼돈 마력의 최대 효과의 70% 이상을 얻습니다.
- 차원의 균열이 제설계됩니다. 소각이 일정 확률로 차원의 균열을 열거나 차원의 균열을 배웠을 경우 재충전합니다.
- 분노의 암가불이 증가시키는 제물의 지속시간이 0.2초에서 0.5초로 증가합니다.
- 지옥불정령 소환이 6번째 줄로 이동합니다.
- 몰아치는 혼돈이 7번째 줄로 이동합니다.
- 혼돈의 비가 7번째 줄로 이동합니다.
- 몰아치는 혼돈과 혼돈의 비가 특성 노드를 공유합니다.
- 황폐가 8번째 줄로 이동합니다.
- 차원의 균열이 9번째 줄로 이동합니다.
- 악마의 잿불이 9번째 줄로 이동합니다.
- 혼돈의 화살 연마가 9번째 줄로 이동합니다.
- Dimension Ripper가 10번째 줄로 이동합니다.
- 불지옥 낙인이 삭제됩니다.
■ 전사
- 공용
- 가로막기 툴팁이 의도치 않게 변경된 것을 되돌렸습니다.
- 학살자(무기/분노)
- 폭풍을 거두는 자가 무기 전사의 회전베기에도 발동합니다.
- 무기
- 검귀의 고통이 재설계됩니다. 투신을 활성화하면 휩쓸기 일격이 발동되고 투신 동안에 회전베기의 재사용 대기시간이 1.5초 만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 최근 칼날폭풍 업게이트를 통해 이 특성은 강력한 시너지 효과에서 거의 고정적인 효과로 바꿨습니다. 특히 학살자의 경우 더욱 그렇습니다. 총 칼날폭풍 활성화 시간에도 영향을 주기 때문에, 우리는 이 특성을 광역 상황에서 유용하고 투신 중에도 다른 딜 사이클을 돌릴 수 있게끔 재설계하였습니다.
- 전쟁군주의 고통의 툴팁이 자세하게 업데이트됩니다. 성능은 같습니다.
- 분노
- 광전사의 고통의 툴팁이 자세하게 업데이트됩니다. 성능은 같습니다.
- 티탄의 고통의 툴팁이 자세하게 업데이트됩니다. 성능은 같습니다.
- 오딘의 분노의 공격력이 전체적으로 133%만큼 증가합니다.
- 막무가내가 다음 피의 갈증과 분노의 강타를 강화합니다.
- 방어
- 묵직한 돌바위의 툴팁이 자세하게 업데이트됩니다. 성능은 같습니다
※ PvP
■ 플레이어 간 전투 보상
개발자의 한 마디: 정복 획득 업데이트와 함께, 플레이어가 무기를 획득하는 방법에 대한 추가 정보를 제공하고 싶습니다. 11.0 1시즌에서 플레이어는 정복을 소비하지 않고도 자신의 전문화에 적합한 정복 무기 세트를 획득할 수 있습니다. 플레이어는 평점제 플레이어 간 전투 경기에 참여하거나 도르노갈에 있는 정복 병참장교인 랄란디와 대화하여 "정복의 무기" 퀘스트를 받을 수 있습니다. 이 퀘스트는 정복 2,500점을 모으는 것인데, 이는 시즌 3주차면 획득할 수 있는 량입니다. 플레이이어는 이 퀘스트 완료 시 전문화에 적합한 무기, 방패 및 보조 장비를 보상으로 받을 수 있습니다. 이 퀘스트를 완료한 후 옛날같이 정복으로 무기를 살 수 있습니다.
죽음의 기사
- 공용
- 질식시키기(플레이어 간 전투 특성)가 어둠의 질식을 대체합니다. 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가하고, 범위가 15미터에서 20미터로 증가합니다.
■ 악마 사냥꾼
- 공용
- 불로 정화하리라(플레이어 간 전투 특성)이 제거하는 마법 효과가 전부에서 1개로 감소합니다.
■ 드루이드
- 공용
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Tireless Pursuit - 표범이나 날쌘 동물 변신 후 5초 동안 이동 속도 증가치가 40%가 유지됩니다.
- 조화 및 회복
- 강풍(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다.회오리바람, 태풍, 휘감는 뿌리의 사거리가 5미터만큼 증가합니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- 평정의 독침(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
■ 마법사
- 화염
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Fireheart - 타오르는 방벽의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
- 화염포(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
■ 수도사
- 공
- 갈고리 무기(플레이어 간 전투 특성)의 범위가 30미터에서 20미터로 감소합니다.
- 운무
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Rodeo - 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때 3초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 풍운
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Rodeo - 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때 3초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Rising Dragon Sweep - 소용돌이치는 용의 주먹이 적을 공중으로 날리고 땅에 닿을 때까지 천천히 떨어지게 합니다.
- 힘센 황소의 발차기(플레이어 간 전투 특성), 범의 수장(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
■ 성기사
- 공용
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Wrench Evil - 악령 퇴치의 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.
- 정화의 심판(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
■ 주술사
- 공용
- 하늘격노 토템이 재설계됩니다. 태고의 파도를 시전할 때 발동합니다.
■ 흑마법사
- 공용
- 지옥 방첨탑(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
- 악마
- 지옥 군주 부르기(플레이어 간 전투 특성) 의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
■ 전사
- 공용
- 최고 사령관(플레이어 간 전투 특성)의 재집결의 함성의 재사용 대기시간 감소치가 60초에서 90초로 증가합니다.
- 전장의 사령관(플레이어 간 전투 특성)의 날카로운 고함이 변경됩니다. 날카로운 고함의 반경이 50%만큼 증가합니다.
- 사형 선고(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 무기
- 파괴의 폭풍(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 이제 영향을 받는 대상의 치유량이 10초 동안 25%만큼 감소합니다.
- 결투(플레이어 간 전투 특성)의 지속 시간이 12초만큼 증가하고, 음향 효과가 더 눈에 띄게 변경됩니다.
- 분노
- 지속적인 분노(플레이어 간 전투 특성)이 격노가 활성화되지 않은 상태에서도 무모한 희생을 부여할 수 있고, 부여된 무모한 희생의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.
- 도축장(플레이어 간 전투 특성)은 다른 치유 감소 효과가 활성화도면 그 효과를 중첩하고, 그 효과가 제거되거나 초과할 경우 무시합니다.
- 피의 분노(플레이어 간 전투 특성)와 파괴의 폭풍(분노 플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
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님들 주술사가 안보이는데, 어딨죠?
님들 주술사가 안보이는데, 어딨죠?
하도 답이 없어서 전면 재설계 는 꿈이겠죠?
냉죽은 룬마력 소모가 문제가 아니라 신드라 아니면 도살기 절멸 원툴인데 계수도 이상해서 단일 화력도 문제고 광역은 죽부 깔고 그 위에서 쳐야 되는거야 심크에서나 나오는 딜은 현실적으로 불가능해 패턴만 걸리면 딜 박살나는데