소총, "예술가의 도구"를 중심으로 만들어 본, 빌드임니다.
헤드샷, 바디샷이 꽤 나옴니다.
1. 두두두두둥...!! 가까이에서 묵직한 헤드샷과 바디샷을 연속으로 날려보자...라는 컨셉임.
2.이 컨셉에서 최우선적으로 중요한 것은 "기본 소총 무기데미지"와 "헤드샷 데미지"라고 생각됨.
(그래야, 발속 낮은, 치명타지만, 묵직한 치뎀으로 들어가니까요)
* "예술가의 도구"의 특수효과, 헤드샷 적중시, 5초간 11% 무뎀증가, (6중첩, 66% 무뎀 증가)와 연계됨.
* 갑옷의 특수효과, "절멸"에 의해서, 종합 무기데미지가 최대 20% 올라감.
* 한계점 2,3세트효과로 25% 소총대미지, 30% 헤드샷데미지 상승.
* 이글의 손아귀, 장갑에서 20% 소총데미지 증가.
* 여우의 기도, 무릎에서 10% 소총데미지 증가. (and 8% 비엄폐 대상 데미지)
* 5M 바디샷 맥시멈은 1,164,000 정도 나옴니다.
* 실전에서는, 먼저 헤드샷으로 최대한 때리고, 여의치 않으면, 바로 바디샷으로 때리는 것이 좋은 듯...
-헤드샷에 의한, 5초간 증가된 무뎀에 의해, 바디샷 데미지도 더 올라감. (바디샷이 142만까지 올라감.)
번외)
세 종류의 소총을 사격장 벽에 한 탄창씩 쏴봤슴니다. (탄창수는 이글의 손아귀로 올라간 상태)
1. UIC - 공(발)속240, 셋 중에서 안정성 1위
2. 예술가의 도구 (SIG CQB 베이스) - 공(발)속 320, 안정성 2위
* "SIG CQB" 로 위의 빌드를 짠다면, 무기 특수효과는 "중압감" 정도가 무난할 듯...
* 조금 전, "SIG 716 CQB" 27강 / "중압감"특수효과로 실험해 본 결과,
첫 탄창으로, 바디샷 치뎀 97만~143만....첫 탄장으로, 헤드샷 치뎀 140만~ 201만 나옴.
3. ACR SS - 공(발)속 420, 안정성 3위
- 사격흔은 안정성을 만땅으로 해놓고, 쐈는데도, 저렇게 총구가 위로 저절로 올라감.
- 총구 반동 제어는 필요한 총임. 그러나 실제 몹대상 사격시, 소총 중에서 발속이 빠른 편이라서,
총알궤적이 잘 유지되고, 잘 느껴지기 때문에, 반동제어는 어느정도 가능은 함. 그러나 불안정함은 감수해야 할 몫.
와우 해볼만 하겠는걸요