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예전에 원신 혼자 단위가 달라서 놀랐었는데 자매겜들 원신 비슷하게 따라오는거 보니까 더 놀랍네
적어도 리스크 분산에는 성공한거지. 예전처럼 원신이 혼자서 매달 미친 매출을 뽑아내진 못하지만, 그당시의 고점 매출을 3게임 통해서 안정적으로 뽑아낼 수 있게 된 구조임. 코로나 버프 꺼지고 서브컬처 시장 위축된 지금 시점에서는 나름 효과적인 전략인거지. 다만 기존 여성향 유저들이 찐 여성향겜으로 이탈한게 아쉬울지도. 이건 호요버스가 근본적으로 노선을 드리프트하는게 아니면 불가능한거라 어쩔 수 없는 부분이겠지
셋다 좀 다른 방향 추구해서 그런지 셋다 하는 사람도 많은듯
장르가 다르다라가엔 다가아녀
예전에 원신 혼자 단위가 달라서 놀랐었는데 자매겜들 원신 비슷하게 따라오는거 보니까 더 놀랍네
셋다 좀 다른 방향 추구해서 그런지 셋다 하는 사람도 많은듯
피씨 플스는 매출 산정 어케하는거지 저긴 센서타워도 없는데
원신 젠레스 하는데 그냥 두배로 지르게되던데 허허 스벌
나도 메인은 원신에 많이 쓰고 (6돌 팍팍넣음) 올명전은 젠레스 스타레일은 인플레때문에 공월만 하게 되더라
원붕젠 셋 다 하는데 일단 붕스는 트럭과금 완전정지함.
중국쪽은 여덕들 돈 러브 머시기가 다 빨아먹은 느낌. 결국 어설픈 여성향 무빙 해봐야 남는게 없는거지. 그래봤자 여덕들은 지들 기준으로 '옳게 된 게임'에 올인할거니까
미친 매출이긴함 호요겜 제외하고 바로 밑임
미호요겜들 수위 정상화엔 얘의 존재도 크다고 봄. 남덕들 심기 건드려가면서 여덕들한테 꼬리쳐봤는데 현실은 여덕들도 어설프게 지들한테 꼬리치는겜보다 남자들 시원하게 까고있는 게임이 좋지.
적어도 리스크 분산에는 성공한거지. 예전처럼 원신이 혼자서 매달 미친 매출을 뽑아내진 못하지만, 그당시의 고점 매출을 3게임 통해서 안정적으로 뽑아낼 수 있게 된 구조임. 코로나 버프 꺼지고 서브컬처 시장 위축된 지금 시점에서는 나름 효과적인 전략인거지. 다만 기존 여성향 유저들이 찐 여성향겜으로 이탈한게 아쉬울지도. 이건 호요버스가 근본적으로 노선을 드리프트하는게 아니면 불가능한거라 어쩔 수 없는 부분이겠지
여담으로 원신은 오픈 이후로 집계된 '모바일 매출만' 100억달러 돌파했던데, 증말 많이도 버는듯..