구독의 형태가 더 맞는거임. 이전처럼 디스크를 사는게 아니니까. 그러면서 가격은 더 비싸게 받고. 이전 게임은 디스크 만드는 비용때문에 비싸도 샀는데 요즘은 죄다 디지털로 내면서 왜 가격은 똑같이 받는거야.
팔려면 그 비용 빼고 팔라고.
구독의 형태가 더 맞는거임. 이전처럼 디스크를 사는게 아니니까. 그러면서 가격은 더 비싸게 받고. 이전 게임은 디스크 만드는 비용때문에 비싸도 샀는데 요즘은 죄다 디지털로 내면서 왜 가격은 똑같이 받는거야.
팔려면 그 비용 빼고 팔라고.
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솔직히 그 디스크 만드는 비용 얼마나 든다고
디스크 만들고 -> 그걸 포장하고 -> 그걸 운송해서 매장에 뿌리고 -> 매장에선 재고 관리한다. 생각하면 싼돈은 아님.
웹 배포 플랫폼 운영하고 회선 유지하고 하는비용은 공짠가 뭐
디스크만 만드는건 장당 천원도 안되지 하지만 위에 적혀있는 것처럼 케이스+유통비용등 생각하면 싼건 아님.
물론 스팀 같은 플렛폼 업체에게 수수료 생각하면 금액적으로만 봤을때 비슷비슷할지도 모르지만, 물리적인 제품을 관리하는건 쉬운 일이 아님. 얼마나 팔릴 줄 알고 몇장 생산 할지 정하고(소량 생산할수록 단가 up), 그거 놔둘 창고는 공짜임??? 그나마 대한민국은 땅덩어리 좁으니 다행이지 해외면 운송료도 장난아님. 결국 무슨 수를 써도 실물이 있는 상품과 디지털 상품은 동일선상에서 비교 못함.
옛날 패키지는 안에 매뉴얼도 두툼했는데 말이지
패키지 비용이 그렇게 클까싶은데.. 그거 대비 게임가격 안오른게 훨씬 크지 않나
반대로 말하면 그런 디스크 비용이 빠지기 때문에 장기 판매 + 자주 할인 가능. 이라고 생각하는지라