늘어나는 인건비와 결과물이 나올때까지는 사실상 수입 없이 계속 마이너스
일반적으로 저것때문에 게임사들이 가격을 올리고
개발자들은 힘들고 어렵고 고생한다고 함
근데 난 언제나 가진 의문이 하나 있었는데
결과만 나오면 그 다음은 사실상 숨쉬면서 돈벌지 않음?
물론 유지 보수정돈 하지만
처음부터 오프닝과 엔딩이 존재하는 싱글게임의 경우
만들어 놓으면 100장이 팔리던 10000장이 팔리던 1억장이 팔리던
원자재값이 없음 심지어 요즘은 물리적 패키지도 거의 없지
그냥 데이터쪼가리이기 때문에 무한 복사가됨
판매량 예상하고 초기물량은 몇개나 뽑아야 하고
양산단가는 얼마고
안팔리면 그대로 마이너스 악성재고
보관할 창고도 필요하며 운송도 생각해야됨
추가물량 찍는데도 똑같음
근데 게임 업계는?
그딴거 없음 단 하나의 작품만 만들면 그 이후는 위의 모든 사항의 리스크 없이 숨만 쉬어도 돈이 복사가됨
이런글 쓰는거보니 백수구나
그 돈복사 직접 허쉴?
그래서 나는 돈복사라는둥 그런소리 안하는데
그 판매량이 보통 출시하고 몇개월 길어봐야 1년이면 거의 다 팔린다 봐야하고 사실상 그 이후엔 할인할때 조금씩 팔리는 구조라보면 aaa게임 개발에 기본 4~5년은 걸리니 그렇지는 않음. 당장 소니 분기 발표에 게임 부분 매출대비 이익률만 봐도 처참하고 괜히 라이브서비스 겜을 만들려고 지랄을 한 게 아니야
이걸 숨쉬면서 돈번다는 안일한 발상을 하다니.. 업뎃도 하고 수정도 하고 컨텐츠도 더 만들어줘야 될까말까한 부분을 되게 쉽게 말하는데 유지보수도 들어가는 돈이야. 그리고 그거 끝났다고 겜 더 안만들 거 아니면 새로운 거 만든다고 다시 인력 투입하게 되있는 게 정상이고.
"그딴거 없음 단 하나의 작품만 만들면 그 이후는 위의 모든 사항의 리스크 없이 숨만 쉬어도 돈이 복사가됨" 가끔 IT쪽에서 서버 문제 없다고 서버팀 인력 죄다 해고 해버리더라는 도시전설급이야기가 나오는 이유가. 저런 사고 방식때문임.
초기 생산비용이 엄청 올랐고 그리고 니 생각처럼 무한 복사되는 데이타 조가리가 아님
그 돈복사 직접 허쉴?
직 접 공장차리고 운영하실?
참새는삐약🌸
그래서 나는 돈복사라는둥 그런소리 안하는데
그게 돈복사가 아닌걸 아니까 대부분 그런말 안하잖아
개발자 인건비라는게 조오온나게 비쌉니다 선생님.
그렇게 연금처럼 팔리는 게임이 얼마나 있다고... 대부분 초반 반짝에 업뎃 지속 안하면 팔리긴하냐
그 판매량이 보통 출시하고 몇개월 길어봐야 1년이면 거의 다 팔린다 봐야하고 사실상 그 이후엔 할인할때 조금씩 팔리는 구조라보면 aaa게임 개발에 기본 4~5년은 걸리니 그렇지는 않음. 당장 소니 분기 발표에 게임 부분 매출대비 이익률만 봐도 처참하고 괜히 라이브서비스 겜을 만들려고 지랄을 한 게 아니야
이런글 쓰는거보니 백수구나
그래도 실수령 월300은 버는데
인증도 존나 가능
초반 이후에 게임이 꾸준히 팔릴정도라고 생각하신다면 디지털 미디어 업장하나 차리십쇼
초기 생산비용이 엄청 올랐고 그리고 니 생각처럼 무한 복사되는 데이타 조가리가 아님
꾸준히 팔리는거라 해도 그거 판매 관리 해야 하는데 그게 공짜가 아냐
손익분기점 넘길정도로 대박난 게임들만 봐서 환상을 가지신건가
예전엔 많아야 20~50명 정도가 게임을 만들었는데 요즘은 100명정도가 기본이고 큰곳은 200~300명(스튜디오 하나)더라.. 대형 개발사들은 그런 스튜디오를 여러개 굴리고
결과적으로 게임 그래픽 품질같은건 엄청 올라가긴 했지만.. 게임성은 90년대에 비해 그다지 올라간건 없고..
100만장 팔기도 힘든데 꾸준히 연금마냥 돈 복사니 뭐니
자기가 하는게임 업데이트 한달만 밀려도 징징거릴거면서 이런발상을
게임이 뭐 개나소나 만들어서 개나소나 100만장 1천만장 파는 사업 같으면 니가 직접 해서 증명해보던가
게임이 뭐 할인 할때마다 10만~20만장씩 팔리는건 아니죠
이걸 숨쉬면서 돈번다는 안일한 발상을 하다니.. 업뎃도 하고 수정도 하고 컨텐츠도 더 만들어줘야 될까말까한 부분을 되게 쉽게 말하는데 유지보수도 들어가는 돈이야. 그리고 그거 끝났다고 겜 더 안만들 거 아니면 새로운 거 만든다고 다시 인력 투입하게 되있는 게 정상이고.
"그딴거 없음 단 하나의 작품만 만들면 그 이후는 위의 모든 사항의 리스크 없이 숨만 쉬어도 돈이 복사가됨" 가끔 IT쪽에서 서버 문제 없다고 서버팀 인력 죄다 해고 해버리더라는 도시전설급이야기가 나오는 이유가. 저런 사고 방식때문임.
단 하나 만들고 걍 냅두면 이용자들도 걍 냅군다 ㅋㅋㅋ 당장 니가 평생을 살면서 한 게임들 생각해봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋ