도대체 키할당 왜 이렇게 한건지 이해 안되는 부분이 너무 많음.
일단 써본 것 중에서 인상 쓸 정도로 ㅈ같았던건 조충곤이랑 해머.
조작키가 전작들이랑 너무 다른 것도 문제인데 그냥 키 할당 자체가 생각 없이 한 수준 같음...
해머는 회전공격이랑 챠지가 분리되버렸는데 그 바람에 조작감이 아주 개 좉같음.
ㅅㅇ으로 회전공격인데 이게 뭐 그냥 되는 것도 아니고 특정 모션 뒤에만 가능한 것도 짜증나고 누르는 타이밍도 선입력도 안되는데 버튼 두개 동시 입력이라 아주 그냥 개 joat
회전 공격 그냥 트리거로 바꿔줬으면 좋겠음 ㅅㅂ
그냥 챠지 하다가 세모 누르면 바로 회전공격 나가게 해주면 되는거 아니냐...? 굳이 버튼 따로 넣어서 ㅈ같이 만드는 이유를 모르겠음.
특히 혼신 휘두르기 뒤에 회전 공격이 바로 나갈것처럼 안내 해놓고선 후딜 끝나고서야 입력이 되는게 아주 ㅈ같음. 선입력은 커녕 계속 누르고 있어도 씹힘.
조충곤은 진짜 라이즈에서 조작감 개 좉같아진 무기 1황인듯.
일단 이새낀 챠지공격이 동그라미임.
아니... 왜...?
이전작들에선 카메라랑 홀딩 버튼 겹치면 버튼 살짝 누르다가 트리거로 이어서 챠지하는 방식이라도 넣어줬는데 와일즈는 그런 것도 없음.
왜지....?
심지어 이새끼 조충 챠지는 또 세모임.
챠지공격은 그나마 근접공격인데 조충 모으기는 조준하고 쏴야하는거라 ㅈ같음이 두배임.
몬헌 잡기가 세월을 뛰어넘어 오른손에서 부활함 ㅅㅂ
그니까 이 무기는 무려 엄지 손가락으로 챠지랑 카메라 둘 다 돌려야하는데 심지어 챠지 공격도 두종류임.
여기서 끝나면 또 모르겠는데, 존나 헬리콥터가 왜 점프 발도 공격인지도 모르겠고, 낙하 공격은 왜 또 챠지랑 같은 버튼으로 할당해서 ㅈ같이 만들어놓은건지 진짜 모름.
아니 시발 공중에서 트리거 땡겨서 챠지 공격 쓰게 해주면 되는거 아님...? 애초에 월드 때도 급습 찌르기 트리거에 넣어놓고선 왜 이제와서 동그라미 이지랄하는건지 모르겠음.
심지어 급습 찌르기 밀어내고 트리거에 새로 할당된 공격은 존나 쓰잘데기 없는 '마.크.탄 타격'임.
존나 키맵핑 한 인간이 조충곤을 한번도 안 써보고 만든 듯한 꼬라지임.
그런데 더 놀라운건 여기서 끝이 아니라는거임.
이번작 핵심 시스템인 '집중' 이새끼가 제일 문제임.
조충곤은 집중이 단순 방향 보정으로 끝나는 것도 아니고, 집중에 엽충 합동 공격이 붙어있음.
집중 상태에서 평타 때려야 엽충 추가타가 붙음.
이게 문제가 뭐냐?
기본적으로 집중에 방향 보정이 붙기 때문에 그냥 평타만 때리는데도 방향이 진짜 지 좉대로 튐.
패면서(오른손 엄지) 챠지하면서(오른손 엄지) 카메라 방향(오른손 엄지)까지 의식해야하는 기적의 삼중주임.
이거 하려면 엄지손가락 최소 두개 있어야 함.
특히나 조충곤은 전작들도 그랬지만 스틱 반대방향으로 땡기면서 패면 뒤로 백덤블링하면서 패는 모션이 있어서 방향 지정이 꽤 중요한데
집중 켜고 패다보면 백덤블링은 개뿔 앞돌진하면서 패버린다...
아니 최소한 챠지 공격은 R2로 넣어주던가.
애초에 집중으로 카메라 방향 지정 중요도 잔뜩 높여놓고선 그 집중에 합동 공격까지 짬때려버리고 정작 카메라 돌려야하는 손가락으로 챠지까지 시키는건 대체 무슨...
조충 조작법을 바꾸든지 뭘 어케 하든지 챠지 공격 관련은 좀 키할당 다시 좀 했으면 좋겠음.
애초에 R2로 조충하는건데 뭐하러 R2에 세모 홀딩하고 있어야 모으기가 되는건지 존나 이해가 안됨.
차라리 R2 홀딩으로 챠지시간 관리하고, 챠지 상태에서 R3나 세모 누르면 벌레 나가고 동그라미 누르면 챠지 공격 나가게 해주면 안되는건가...?
뭐 데모니까 개선의 여지가 있긴한데... 조충곤 패드 조작감 진짜 개 이상함.
키가 많이 바뀐거 같은데
키가 바뀐거지 조작감이 나쁘단 느낌은 없던데
유구한 캡콤 즈언통... 데메크때부터 있던 동글 선입력 차지...