베다스다 게임은 모드 최대 겟수가 250개정도다.
이는 크리에이션 엔진이 레전드 ㅄ이기때문에 생기는 문제였는데
(아니 요즘세상에 주소값 32비트로 쓰는 새끼들이 어디있어?)
자세한 설명은 생략하지만 어찌되었건 상식적으로 이해가 안되는 구조 탓에 모드 최대 수가 250개 정도였다.
스카이림까지는 64비트가 흔한 시절이 아니였으니 이해가 되도,
폴아웃4나 스타필드마저 그런 전설의 레전드를 만들어놨었으나
2024년 10월 놀라운 일이 일어났다.
아무도 관심이 없어서 섹카이림이나 나나코아웃을 즐기는 사람들도 모르는 사실이지만
스타-필드는 놀랍게도 DLC 출시와 함께 저 토도키 하와도 상받으러 갈때의 얼굴 같은 주소구조를 뜯어고쳤고
스타-필드는 놀랍게도 최대 4000개 가량의 모드를...
...... 잠깐 뭔가 이상한데
왜 64비트 전환을 해도 저것밖에 안 늘어나
아니 이새끼들 모드 최대 갯수를 하드코딩해놨...
(가장 무거운 모드 255, 중간급 모드 255, 가벼운 모드 4000개 정도)
스타필드는 뭐 풀어는 놨는데 문제가 있어서 기존 폴4 스카이림보다 더 모드갯수 늘리는데 문제가 있었다고 하던데
오브젝트 생성 방식 구조때문에 주소값 잡아먹는게 워낙 많아서 스카이림, 폴아웃에서 저 모드 인덱스 주소값을 1개 먹던것도 스타필드에서는 모드 하나가 3~4개씩 먹는 대참사가 일어남