이게 근본적인 문제가 유니티 엔진의 프레임 드랍을 악용한건데
그 말은 이 문제를 해결하려면 게임의 기반인 엔진을 교체하거나.
프레임에 따라 이득/손해를 볼 수 있는 현 게임 구조를 뜯어고쳐야함.
어느쪽이건 생각보다 쉬운게 아님....
..사실 일시정지를 빼버리면 되는거 아님? 하는 질문이 나올수도 있는데
모바일게임 특성상 앱이 백그라운드로 내려가는 현상을 방지할수는 없기 때문에 일시정지 기능을 빼는게 쉽지 않음.
이게 근본적인 문제가 유니티 엔진의 프레임 드랍을 악용한건데
그 말은 이 문제를 해결하려면 게임의 기반인 엔진을 교체하거나.
프레임에 따라 이득/손해를 볼 수 있는 현 게임 구조를 뜯어고쳐야함.
어느쪽이건 생각보다 쉬운게 아님....
..사실 일시정지를 빼버리면 되는거 아님? 하는 질문이 나올수도 있는데
모바일게임 특성상 앱이 백그라운드로 내려가는 현상을 방지할수는 없기 때문에 일시정지 기능을 빼는게 쉽지 않음.
유니티 엔진 자체 버그야..?
버그라기 보단 기술적 한계 같은 느낌
엔진의 특성상 하드웨어 스펙을 한계까지 뽑아먹을수가 없음..
그래서 버그 악용자만 짚어내고 단기간에 해결해보겠다쪽으로 못갈것같았음. 엔진 자체를 갈아버릴수는 없을테니 저 esc방식을 어떻게 바꾸는 방법뿐이지않나... 어쨋거나 잘 해결했음 좋겟네. 이슈가 되서 다행이다. 모르고 넘어갔으면 계속 빡세게 딜 넣고있던게 허무할뻔