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[토론] 이 모든 원인은 뇌없플의 설계와 운영이 만든 탓입니다.

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개인적 첨언드리자면 12강의 시작은 이시스입니다 하렘의 높은 골드 수급과 작업장의 만행으로 500원대의 골드 가격이 형성되었고 이를 타개해보자 이시스 난이도를 상당히 높혔으며 그 결과가 이시스 매너 12강 체제입니다 이후는 말하신바와 같이 진각성과 함께 12강이벤트를 진행하였고 현재 말하시는 상황이 벌어지고 있습니다
가르디오스 | (IP보기클릭)39.124.***.*** | 21.08.10 20:56
BEST
네오플의 자업자득임 그러니 우리끼리 싸울 이유 하나도 없죠
적색몽마 | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 21.08.10 23:06
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그러니까 이게 다 던전을 너무 숨막히게 만든 뇌없플이 시작한거라고 적은거죠. 도핑을 하면 좋겠지만 도핑을 해야 깰수 있게 만들었으니 이런 나비효과가 터지는 것이죠. 도핑을 안한것도 나쁜거지만, 이게 절대적인 기준으로 만든 뇌없플의 잘못도 크다고 보기에 이 글을 적은겁니다
건들지맛 | (IP보기클릭)121.179.***.*** | 21.08.10 20:21
BEST
당장 간담회에서 무슨소리를 할지가 너무 기대됨
치킨이터 | (IP보기클릭)115.31.***.*** | 21.08.10 21:44

0단가야할 딜러가 1단와서 자리차지하고 공대수 늘려놓고 버퍼는 컷 빡세게보니 14-15버퍼들 성장을못함 0단가보면 알겠지만 미숙련에 도핑안하는애들 한트럭으로 넘쳐남 그꼴볼바에 스쿼드돌려서 오즈마픽먹고 1단올라가는게 버퍼입장에서 훨나음

아쿠아시데로스 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 21.08.10 20:17
아쿠아시데로스

특히 선택암살룬주작해서 스킬횟수늘리고 10억씩 딜뻥하는거 개많음

아쿠아시데로스 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 21.08.10 20:21
BEST 아쿠아시데로스

그러니까 이게 다 던전을 너무 숨막히게 만든 뇌없플이 시작한거라고 적은거죠. 도핑을 하면 좋겠지만 도핑을 해야 깰수 있게 만들었으니 이런 나비효과가 터지는 것이죠. 도핑을 안한것도 나쁜거지만, 이게 절대적인 기준으로 만든 뇌없플의 잘못도 크다고 보기에 이 글을 적은겁니다

건들지맛 | (IP보기클릭)121.179.***.*** | 21.08.10 20:21
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개인적 첨언드리자면 12강의 시작은 이시스입니다 하렘의 높은 골드 수급과 작업장의 만행으로 500원대의 골드 가격이 형성되었고 이를 타개해보자 이시스 난이도를 상당히 높혔으며 그 결과가 이시스 매너 12강 체제입니다 이후는 말하신바와 같이 진각성과 함께 12강이벤트를 진행하였고 현재 말하시는 상황이 벌어지고 있습니다

가르디오스 | (IP보기클릭)39.124.***.*** | 21.08.10 20:56
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당장 간담회에서 무슨소리를 할지가 너무 기대됨

치킨이터 | (IP보기클릭)115.31.***.*** | 21.08.10 21:44

난이도 대비 보상이 짠것도 큰것같아요 부위뽑기하나하는데 거의8주에서9주걸리는것도 너무크구요

술은답을모른다 | (IP보기클릭)14.52.***.*** | 21.08.10 22:24
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네오플의 자업자득임 그러니 우리끼리 싸울 이유 하나도 없죠

적색몽마 | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 21.08.10 23:06

던전이 어려운 것에는 저는 불만이 없는데 이부분은 네오플 입장에서도 딜레마로 보이긴 합니다. 물론 잘했다는 의미는 아닙니다만. 상시딜메타로 넘어간 이후에는 아무리 던전을 어렵게 내도 딜찍누가 되니 대부분이 딜찍누 못하고 패턴을 다 보도록 피통을 왕창 늘린거겠죠. 그리고 그 기준은 이시스때부터 쭉 커져갔던 딜러성능과 스펙의 상향평준화

hellbenter | (IP보기클릭)125.133.***.*** | 21.08.11 10:06
hellbenter

결국 그 기준대로 피통을 늘리고 패턴 다 보고 다 파훼하고 오래오래 패서 잡으라고 만든 것 같은데. 사람들은 딜로 찍어누를 수 있는 던전을 굳이 패턴을 다 보고 싶어하지 않다보니 딜러 평균컷을 올리면? 혹은 쌘 버퍼를 받으면? 패턴을 덜 보지 않을까 하고 점점 컷이 올라가는 거겠죠. 이건 네오플의 자업자득이긴 합니다만, 골치는 아플 것처럼 보이네요. 차라리 레이드에 시간제한이 없으면 오래걸려도 때려잡으려는 사람도 있을텐데 캐릭당 주2회에 시간제한이 있는 레이드, 심지어 실패했을때 처음부터 다시해야 하는 레이드 구조는 사람들이 도전에서의 쾌감보다 빨리빨리, 쾌적하게 를 요구하게 만드는 것 같습니다.

hellbenter | (IP보기클릭)125.133.***.*** | 21.08.11 10:10

이 모든 것의 시작은 약믿..

오늘은할렘픽 | (IP보기클릭)220.83.***.*** | 21.08.12 06:51
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