"둠 후속작 공개?" 베데스다 DOOM 신작 암시 상표 등록
아니 둠이터널 난이도 설정할수 있는데 왜 난이도 타령을 하는거지? 최하 난이도로 하면 다 맞으면서 해도 죽을일이 없는 수준이던데 소울류처럼 난이도 고정도 아니고 선택 가능한 게임에서 뭔 난이도 징징임
전작이 딱 좋았는데 이터널은 너무 과했던거 같애. 전투 한 번 하고 나면 진짜 진이 다 빠지더라. 너무 빠르고 날뛰게만 만들지말고 적당히 숨 돌리면서 할만한 부분도 넣어가며 밸런스 좀 잡아줘라.
마지막 보스가 ㅄ같긴해도 겜자체는 재미있었는데 기대되네
자기가 노력 해볼생각은 없고 그저 불평 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이지모드로 하시면 됩니다(?)
마지막 보스가 ㅄ같긴해도 겜자체는 재미있었는데 기대되네
둠가이 좀 편하게 자게 냅둬라 이 악마들아
이터널은 난이도 낮춰도 좀 어려웠는데 신작은 어떨려나
난이도 좀 낮추자 머로더 ㅂㅅ 때분에 엔딩 직전에 접음
머로더 자체는 귀찮아도 할만은 한데 dlc 후반부에 빙의 하는 유령 + 머로더 우르르 나오는 구간이 참 ㅋㅋ
그건 그냥 님 손문제같은데..
그 정도는 아닌디
쉬운 난이도 그래픽 감상하고 총질하는 맛으로 하려는데 뭔 퍼즐도 아니고 짜증이 나서 때려치움 빡겜 할 사람들은 열심히들 해라
루리웹-5872248316
이지모드로 하시면 됩니다(?)
루리웹-5872248316
자기가 노력 해볼생각은 없고 그저 불평 ㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-5872248316
아니 둠이터널 난이도 설정할수 있는데 왜 난이도 타령을 하는거지? 최하 난이도로 하면 다 맞으면서 해도 죽을일이 없는 수준이던데 소울류처럼 난이도 고정도 아니고 선택 가능한 게임에서 뭔 난이도 징징임
둠 이터널 퍼즐이나 몇몇 슈퍼헤비는 좀 뇌절이 맞는데 단순 총질만 하는거 치고는 Ai가 너무 단순해서 2016 몇회차 손도 못 대는중
진짜 재미있게 했던 기억이 ... 그리고 도스시절 둠가이가 저녀석이라는것도 감동
겜 중반부터 100m 달리기 전력 질주하듯 정신없이 쏘고 찢고 재밌게 했던 기억이 있는데 그 맛 그대로 잘 내줬으면 좋겠네 새로운 시도랍시고 게임 조지지 말고
신작은 2016 난이도 보다 살짝 더 어려운 정도로 타협하자
저도 딱 이정도가 좋을거 같음. 그리고 몹팩은 많게 가자!!
이터널 최고 난이도는 어렵더라 진짜 ㅋㅋㅋ
오픈월드로 좀 만들어줬으면
난 x나 시원하게 쏘면서 죽이고 싶은데... dlc가니깐 거의 기믹 싸움이던데... 마지막 dlc에서 중간에 접음... 재밌긴한데 ...
전작이 딱 좋았는데 이터널은 너무 과했던거 같애. 전투 한 번 하고 나면 진짜 진이 다 빠지더라. 너무 빠르고 날뛰게만 만들지말고 적당히 숨 돌리면서 할만한 부분도 넣어가며 밸런스 좀 잡아줘라.
난 16년도 둠 스타일이 맞더라 이터널이 원래 스타일이긴 한데 적응이 안됨...
저도 16년둠은 진짜 되게 재밌게하고 난이도도 적당한거같은데 이터널와서 자주죽기도하고 레벨디자인이 좀 괴랄해진거같아서...
둠 2016은 잼있었는데 둠 이터널은 너무 어려워서 개인적으로 별로였음 세키로나 다크소울도 클리어 할 정도로 어려운 게임에 익숙했는데 불구하고 둠이터널은 그 어려움이 뭔가 좀 성취감이 있거나 맛있는게 아니라 짜증만 많이 났었음 물론 개인적인 평임
개인적인 평은 자유인데, 세키로, 다크소울 깬 손이 둠 이터널이 너무 어렵다는게 이해가 안되네요...
칼질 게임엔 자신있지만 총질 게임엔 자신없으면 충분히 그럴 수 있죠... 저도 에임 ㄱㅈ라서 둠이터널이 소울류 시리즈보다 어려웠습니다
잘가다가 dlc로 난이도 기믹 뇌절해서 좀 그래
게임 난이도 자랑으로 여기는 ㅄ들이 왜이리 많냐 남들이 짜증나서 싫다는데 뭔 ㅋㅋㅋ
솔직히 둠 이터널에 기믹형 장벽 세운거는 어쩔수 없다고 생각함 레벨 디자인 하나론 2016 처럼 단순히 총 쏘고 레벨 진행하는거는 이미 2번 써먹은거니 후속작에서 새로운 경험이 못 될듯
둠!
어렵다는분들 보면 일반적인 fps처럼 하시는경우가 많긴합니다. 이게 방어구 삥뜯고 탄약 떨어지면 톱질해서 보충하고 하는 단순 총질 이외의것들이 되게 중요한 게임이라......
찢고 죽일 시간이 오는군
둠도 너무좋은데 퀘이크도 신작 내주면 좋겠당
둠 2016는 긴장감 너무 없고 특정 무기만 쓰인다고 둠 이터널에서 장탄수 확 줄여버리고 전기톱으로 썰어서 탄 보충하라고 확 스타일을 바꿔 버려서 일반 FPS 하는것처럼 하면 힘들긴함... 근데 둠 이터널은 그렇게 힘든건 아닌데 DLC 일부 저주몹들이 좀 선넘긴 하지
얼른 나와라!
둠이터널 엔딩은 봤지만 특정적들에 암기패턴 요구하고 너무 전투를 플랫포머마냥 쉴새없이 폴짝거리는 스타일로 만들어놔서 좀 지치는 맛이 있긴했음 리붓은 내가 원하는대로 플레이할수 있는 여지를 어느정도 허용하게 해준 반면에 이터널은 게임 디자이너가 요구하는 부분들을 게임플레이 내내 아주 열심히 수행해야만 살아남을수 있게 만들었다는 차이가 있는듯
2016도 물론 잘 만들었지만, 개인적으로는 이터널이 더 재밌었음. 2016은 한번 클리어하고나면 좀 지루함...
플랫포머 퍼즐 좀 줄여줘