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[질문] 질문 드립니다!

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1. 기본적으로는 천통이 목표입니다. 시나리오는 일종의 초기 설정같은거라 여기 얽메이실 필요는 없어요. 2. 정확하게 옮겨지는건 무기적성이고 그외 능력치 인계 여부는 랜덤입니다. 천재형 만들어놨어도 자식대에서 다시 표준형나오기도 합니다. 3. 네, 그렇습니다. 4. 말씀하신 사망 설정은 시나리오 내 사망여부이고 지금 덧붙인 이야기는 전투 중 후퇴 이야기 같아 보입니다. 둘은 별개인데 정확한 설명 보강이 필요해 보입니다. 일단 사망 여부를 끄면 처형도 안될텐데 죽였다는 표현도 이상하고 다시 나왔다는 표현도 이상하네요. 전투중 이야기라면 원래 병력이 남아있을때까짐 쿨타임마다 계속 재출진하는게 맞습니다. 5. 사실 효용성은 크게 없긴 합니다. 적 작전비책으로 괴수가 나오기도 하는데 이 괴수에게 대응하는 상성 속성 화살을 맞춰서 제압할수 있다고 하는데 고난이도로 가면 별 효과도 없더라구요. 6. 네, 그렇습니다. 7. 별이 올라가면 비책 게이지가 그만큼 빨리 차오릅니다. 비책은 제 개인적으로도 회복계열이 가장 좋은 것 같긴 합니다. 회복 위주로 계속 들고 다니셔도 좋을 것 같습니다.
그란디언 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 22.01.21 20:17
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1. 기본적으로는 천통이 목표입니다. 시나리오는 일종의 초기 설정같은거라 여기 얽메이실 필요는 없어요. 2. 정확하게 옮겨지는건 무기적성이고 그외 능력치 인계 여부는 랜덤입니다. 천재형 만들어놨어도 자식대에서 다시 표준형나오기도 합니다. 3. 네, 그렇습니다. 4. 말씀하신 사망 설정은 시나리오 내 사망여부이고 지금 덧붙인 이야기는 전투 중 후퇴 이야기 같아 보입니다. 둘은 별개인데 정확한 설명 보강이 필요해 보입니다. 일단 사망 여부를 끄면 처형도 안될텐데 죽였다는 표현도 이상하고 다시 나왔다는 표현도 이상하네요. 전투중 이야기라면 원래 병력이 남아있을때까짐 쿨타임마다 계속 재출진하는게 맞습니다. 5. 사실 효용성은 크게 없긴 합니다. 적 작전비책으로 괴수가 나오기도 하는데 이 괴수에게 대응하는 상성 속성 화살을 맞춰서 제압할수 있다고 하는데 고난이도로 가면 별 효과도 없더라구요. 6. 네, 그렇습니다. 7. 별이 올라가면 비책 게이지가 그만큼 빨리 차오릅니다. 비책은 제 개인적으로도 회복계열이 가장 좋은 것 같긴 합니다. 회복 위주로 계속 들고 다니셔도 좋을 것 같습니다.

그란디언 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 22.01.21 20:17
그란디언

오오 감사합니다. 사망은 전투중의 표현이였어요. 이상하게 어려움부턴 계속 병력수가 줄어서 게임오버가 나네요 ㅠㅠ

얄리알리얄롸숑 | (IP보기클릭)14.50.***.*** | 22.01.21 20:31
얄리알리얄롸숑

병력수가 0이 되면 플레이어도 재출진 할 수 없게 됩니다. 상대 병력이 아군보다 일정 비율 이상 높아지기 시작하면 적군이 버프를 받기 시작합니다. 이 때문에 병력차 관리에 매우 신경쓰셔야 합니다. 어려움즈음부턴 적 무장이 튼튼해지기 때문에 쉽게 플레이어가 묶이는 경향이 있는데 이렇게 묶이면 적 투석거점이 아군 거점을 공격해 점령 시키는 등의 공작으로 아군 병력이 드라마틱하게 깎입니다. 되도록이면 거점 점령을 우선시해주시는게 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.

그란디언 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 22.01.21 20:43


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