대신 난수고정은 필수로 하고 말이죠. 문드하는 중인데 확률장난이 좀 심하네요.
많은 슈로대를 해봤지만 유독 심한듯ㅋ
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음... "A로 공격하니까 피하네? B로 먼저 공격하자" 만으로 해결이 되니까 큰 의미가 없지 않을까요? 그걸 막으려면 플레이어가 선택한 걸 취소 못하게 해야되는데 이건 너무 구시대 방식이라 받아들여질지 모르겠고...
그럼 확률이 의미가 없죠. 안그래도 필중에 집중에 섬광에 플레이어가 난수에 간섭할 수 있는 방법이 너무 너그러운 게임인데 저렇게 할거면 차라리 명중 회피라는 요소를 빼버리고 그냥 회피도 방어력에 포함시켜서 데미지를 감소시키는 방향으로 가는게 낫죠.