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그렇지는 않아요. 캐릭터의 스텟은 레벨업하면 올라가지만 레벨1 오를 때마다 어떤 스텟이 올라갈지는 다 정해져 있기 때문에 딱히 의미는 없습니다. 예를 들면 최근의 2차 og나 문드에서 카티나는 초반 격투 스텟이 높지만 레벨이 오를수록 사격 스텟이 더 높아집니다. 이건 사격 무장을 자주 써서가 아닌 단순히 레벨을 올리면 사격 스텟이 올라가게 설정됐을 뿐이죠. 똑같이 회피나 방어를 많이 한다고 그 스텟이 올라가는 것도 아닙니다. 그저 이 캐릭터는 격투가 높으니 격투무장을 자주 쓰거나 격투 무장으로 도배된 기체를 쓰면 좋다든가 이 캐릭터는 회피가 낮으니 운동성이 높은 기체를 줘도 회피율이 잘 안 나오니 장갑이 딴딴한 특기를 태우는게 좋겠다 등등 하는 정도입니다. 특정 스텟을 올리고 싶으시다면 파일럿 포인트를 투자하시면 됩니다. 투자하신 만큼 그 스텟의 영향이 확실하게 나올겁니다
어떤 버전의 슈로대인지는 모르겠지만 격투나 사격을 쓰면 쓸 수록 스텟 수치가 올라간다고 본적이 있어서 og도 그런 시스템을 쓰나 궁금했습니다. 알려주셔서 감사합니다
1차알파와 알파외전 2작품만 해당사항입니다 1차알파는 무한성장이 가능했고 알파외전은 최대 +50까지
알파 초기 시리즈에서 가능했던 시스템이었군요.