처음에는 공격력 1100이상인 경우 %대미지 증감 계열이 효율이 좋아지는 것으로 알았는데
지금 실험을 해보니 공격력 자체가 스텟 반영이 이상하게 적용되는 것 같습니다.
무기 공격력 1111 일때와 여기서 공격력 35를 더해서 1146의 공격력으로
무예로 동일한 적, 동일한 사기 상태에서 대미지 테스트를 해봤는데
공격력 35의 차이임에도 적에게 입히는 피해가 10차이밖에 안 나더라구요
이정도로 미약하게 차이가 나는걸 보니 버그 같다는 결론으로 밖에 생각되지 않네요
이게 정상이라면 공격력 1100 이상의 모든 무기는 딜량이 거의 차등이 없어지는 상황이 되는....
혹시 팀닌자 버그 리포트 받는지 아시는분 계신가요?
리포트 받는 곳에 한번 문의를 해보고 싶네요
허허 그럼 제가 확인했던 1100 데미지 기준선도 무언가 버그성이 생기는거라 봐야겠군요
예 아무래도 그런것 같습니다 패치 안 해주면 공속 느린대신 기본 공격력 높은 무기일수록 손해보는 구조가 될듯 하네요 ㅠㅠ
에고 버그가 한두개 여야지 말이지요. 이제 업뎃도 포기 한거 같던데요 피드백도 없고 1117 인데요. 선술 이런거 하나도 안 쓰고 500층 돌고 있는데 걸림돌 하나도 없어요 그냥 휘둘르고 다닙니다. 물론 +3 이니 자학 모드로 한다면 다르겠지만 굳이 그렇게 하고 싶지도 않고 상감 바꿀것도 없고 그냥 보정 공격에 몰빵 하면서 선술 사용 못하는대신 무예 데미지 더주는거 기략끼고 휘둘르고 다닙니다 손꾸락 꼬일 일도 없고 더 이상 연구도 필요 없고 오로지 내 사기 낮추고 내가 약하게 해서 잼 있게 플레이 하라는 팀 닌자의 배려에 감사할따름 입니다. 만리를 가던 오리를 가던
공격력 기략도 없고 그냥 만랩 영끌해서 1117 무기인데 더이상 공격력 기략 얻기위해 안달날 필요없어 오히려?좋아?가 되야하나