탑드로로 패트랩 뽑으면 그만큼 기분나쁜 일이 또 없습니다
화염 카르텔 상대로 후공 1턴 탑드로 증G정도가 그나마 쓸만한 수준인데, 솔직히 그것도 공격권 어지간한 덱 아니면 드로우는 했는데 공격권이 털려서 손패 많이 들고 지기 쉽고....
그리고 3턴 이후로 뽑는 패 트랩은 어지간히 필드 우위를 잡고 있는 상황이 아니면 그냥 말림패죠
그러니 패 트랩이 후공 인권이라고 표현하는 동시에 패 트랩을 같이 넣고 있으면 선공이 던지는게 훨씬 위력적이라고 하는 것이겠죠. 요즘 덱들은 단발성 패트랩 1~2개로는 안멈추는게 맞긴 한데, 안그래도 뚫어야 해서 아드 후달리는 후공은 좀 얘기가 다르니까요.
아무튼 유희왕 플레이어들의 불쾌함의 상당 지분을 가지고 있는 카드가 바로 저 패 트랩들이니 앞으로의 환경에서 이 패 트랩들이 어떻게 될 지 좀 궁금하네요.
이미 단발성 패 트랩들은 슬슬 선공이 쓰는게 아니면 큰 의미가 없다는 소리 듣는 판이기도 하니...
솔직히 상대의 행동을 막는다는 행동을 전제로 한 카드인데 그정도의 역 불쾌감 리스크는 가지고 있어야 밸런스가 맞는게 아닐까 싶긴 한데
아이러니하게도 선공 입장에서는 또 들고 있으면 1견제 추가로 든든해서 쉬이 빠지진 않을 것 같더라고요
전 포영도 괜찮긴 하더군요 그나마...
점점 코나미의 의도가 패트랩을 금제로 못 쓰게 만드는 게 아니라 공격권 파워 인플레로 자연스럽게 있어도 필요 없게 만들려는 게 아닌가 싶기도...
턴당 기본적으로 사용가능한 아드가 제한되는 만큼, 패유발메타가 될수록 속칭 원핸드 테마만 메타에서 유리해지는거고, 이게 후공 밸런스에도 결국 영향을 끼치니..
전 포영도 괜찮긴 하더군요 그나마...
지명자로 막기 힘들고 탑드로로 뽑아도 일단 사용은 가능하니 그나마 쓸만하죠
점점 코나미의 의도가 패트랩을 금제로 못 쓰게 만드는 게 아니라 공격권 파워 인플레로 자연스럽게 있어도 필요 없게 만들려는 게 아닌가 싶기도...
아이러니하게도 선공 입장에서는 또 들고 있으면 1견제 추가로 든든해서 쉬이 빠지진 않을 것 같더라고요
아마 인플레가 여기서 더 올라가면 공격권+견제력을 지닌 다른 카드들이 그 자리도 빼앗아갈지 모르고요 ㄷㄷ;
턴당 기본적으로 사용가능한 아드가 제한되는 만큼, 패유발메타가 될수록 속칭 원핸드 테마만 메타에서 유리해지는거고, 이게 후공 밸런스에도 결국 영향을 끼치니..
선공은 원핸드 풀전개하고 패트랩 던지는 상황인데 후공의 패 트랩은 2~3장씩 유효하게 박히지 않으면 큰 의미가 없을 정도니 후공이 불리해질 수 밖에.. .
이게 그래서 게임으로 따지면 가장 이상적인 밸런스가 낙인이나 10기 환경인데 단점은 게임이 난이도가 올라가서 흑드라군이나 스프라이트 같은 뇌절로 결국 흐르게 되는
솔직히 상대의 행동을 막는다는 행동을 전제로 한 카드인데 그정도의 역 불쾌감 리스크는 가지고 있어야 밸런스가 맞는게 아닐까 싶긴 한데
저 밸런스 때문에 선공이 던져야 더 강하다는 상황이 되버렸으니까요
코나미: "알았다." (패 트랩 뿐만 아니라 전개도 가능한 이중 역할 몬스터를 찍으면서)