참고로 패미컴판 파판3도 2~3년에 한번씩은 빠르게 엔딩 한번씩 볼정도로 3편의 팬이기에 패미컴판 FF3와의 차이점을 좀더 정확하게 비교해볼수 있을것 같습니다.
(물론 완전히 정확하지는 않습니다.)
@ [오니온 셋트 클리치는 막혔습니다.]
일단 장비칸을 비우는것 자체가 안됩니다.
@ [잡 숙련도 상승 조건이 3D 리메이크판에 더 가깝습니다.]
패미컴판은 전투에서 아무런 행동을 못한 캐릭터라도 숙련도가 올라갔습니다만, 이번엔 3D 리멕처럼 법사들은 "방어"로 자동 전투를 하는게 후반엔 더 좋았습니다. 물론 초반엔 다들 스펙이 찌글해서 백마도사도 지팡이를 아이템으로 사용해서 행동을 항상 하지만 후반에 닌자 2명을 셋팅후엔 현자 둘은 쫄 구간에선 걍 방어라도 해야 안정적으로 숙련도가 올라갑니다.
이런 식으로 하니 패미컴판하곤 비교도 안되게 잡숙련도가 빠르게 오릅니다. 실제로 닌자, 현자를 얻자 마자 그길로 막보를 잡으로 가봤는데 막보를 잡고 나니 전원 잡 숙련도가 50이 넘을 정도네요.
@ [잡 숙련도에 따른 공격 횟수, 명중률, 능력치 차이가 어마어마 합니다.]
패미컴판도 숙련도에 따른 성능 차이는 존재 했으나 비교를 불허 할정도로 차이가 많이 납니다. 이게 숙련도가 잘 오르는 부분과 연계되어서 난이도가 쉬워지는 부분이구나 생각을.... 중후반까지 했습니다만...
에우레카에 들어서며 적들의 딜량이 이상하게 높습니다. 확실히 패미컴판보다 훨씬 위험합니다. 여기서 에우레카 끝자락에 현자, 닌자를 얻기 전까지 이전 직업들이 아무리 숙련이 60~70이 되어도 그냥 가루가 되는 이상한 밸런스를 보여줍니다. 다만 닌자, 현자를 얻고 나면 다시 안정적으로 변하는데.. 어차피 숙련이야 금방 오르고 이때 즈음 에우레카에서 얻는 강한 무구들 탓인것도 있는듯 합니다.
또한 물리 딜러로서 닌자 이전 기사, 마검사 얘네들이 유이하게 에우레카에서도 딜이 가능한게 매력이었는데 이번 작품에선 그딴거 없습니다. 숙련 70정도 되는 기사, 마검사가 엑스칼리버, 마사무네등을 껴도 에우레카 적들에게 상당히 딜이 요상하게 박히다가 닌자에게 주니 숙련도가 낮은데도 딜이 안정적으로 변하더군요.
결론은.. 중간에 나오는 잡들은 유통기간이 있는 디자인을 만들었는데 이게 패미콤판보다 더 심화된 느낌입니다. 현대적으로 뭔가 손을 대는데 이렇게 반대로 손을 대는게 좀 의아하긴 하더군요.
@ [아직 어떤 의미가 있는가는 모르겠지만 다행히 엔딩을 본 후 세이브가 가능합니다.]
이게 왜 중요하냐면 패미컴판은 이게 안되서 실크스 탑 들어간 후 상당한 렙업, 숙련업, 리본+4개를 가진 상태로 막 던전을 빠져나올 방법이 없었거든요. 그래도 마지막 막보 잡을때의 스펙을 유지 한채 실크스 탑앞에서 다시 시작은 됩니다. 아직 2회차 요소가 있는가는 모르겠어서 이게 큰 의미가 있는지까지는 모르겠습니다.
@ [프로테스, 헤이스트가 더 이상 중복 적용 되지 않습니다.]
원작은 이게 사기 수준이라 버그 수정 개념으로 잡은것 같습니다. 근데 이게 문제가 뭐냐면 이 게임이 원작을 넘어설 정도로 공격량이나 피해량이 랜덤폭이 큰데 프로테스가 원작처럼 마법, 물리 모두 뎀감을 시켜주는건지... 헤이스트가 게임 설명처럼 행동속도만 빠르게 하는건지 아님 원작처럼 히트수를 뻥튀기 시켜 공격력이 보완되는건지 크게 체감이 안됩니다. 이런게 조금 불만이었습니다. 쓰긴 쓰는데 이게 뭐 적용이 되나 의구심이 들 정도로 수치 조절에는 실패한거처럼 보여집니다.
@ [아직 정확하진 않으나 잡 숙련99로 인한 보너스 개념은 없는듯 합니다.]
뭐 당연한 이야기이긴 합니다만.. 3D 리멕같은 보상은 없어 보입니다. 실제로 잡 숙련99가 원작, 3D리멕 두 작품관 비교도 안되게 쉽기도 합니다.
..... 어제 부터 시작해서 11시간만에 엔딩을 봤는데 어릴적 추억으로 재밌게 하다가 약간 이해가 안가는 구석도 많았습니다. 끝내주는 음악 어레인지와 보기 좋아진 도트 그래픽. 정돈된 게임템포는 상당히 좋았으나 게임 밸런스가 생각할수록 이해가 안가네요. 패미컴판을 충실히 따른것도 아니고 3D리멕에서 개선한 부분들을 따른것도 아닌 오히려 두 버전의 단점만 가져온듯한 부분도 보이기까지 하고요. 아직 깊게 판 건 아니기에 이건 이 후 정보가 더 풀리면 결론이 나겠네요.
게임 밸런스는 그대로 두고 버그픽스, 편의성만 올려줬으면 했는데 조금 아쉽네요...
좋은 글 정말 잘 읽었습니다. 대단하세요.