어제 막말전 구입해서 대략 10시간 가까이 플레이한 상태입니다.
신선조, 검호 다 안해봤습니다.
그러나 이 게임을 산 이유는 사실...
데프잼FFNY 같은 스타일의 액션 게임을 찾았기 때문이죠.
뭐 어떻게 보면 비슷하기도 합니다!
액션으로 보자면,
무쌍류 게임에 비해서는 적당한 수의 적들,
데프잼에 비해서는 덜 빡센 졸개들,
그리고 대단히 심오해 보이는 보스급 적들...
(현재 겨루기 한 20연패 끝에 첫 1승... 결투도 한 10번 지고 한 번 이겨봤음 -_-)
스토리로 보자면,
또 의외로 꽤 괜찮네요.
그냥 액션에 따른 곁다리 정도로 여겼는데
제법 연기도 해가며... 특히 주인공이 그저 관찰자가 아니라
크게 개입해가고 여러모로 개성이 있어서 재미있습니다.
(입이 안 맞고 가끔 자막이 엇 나가는 건 아쉽지만)
아무튼,
재밌네요!!
그래서 또 질문이 있는데요.
에,,,, 깨기는 대략 방어를 할 때 쓰는 거란 걸 알겠고
(이게 숙련도 모자라는 제 캐릭에는 걸기보다 더 유용한 듯.
막 때리다가 계속 막을 때 슬쩍 쓰면 의외로 잘... 되더군요.)
걸기는 상대가 취한 자세에 따라 내가 설정해 놓은 거에 따라 되기도 하고
안되면 그냥 밀치는 듯??
그런데,
받기는 말이죠.
에...상대가 내려칠 때 내려치기 받기를 해놓으면 내려치기를 받을 수 있다!
라는 건 알겠는데
그러면 내려치기 받기만 설정해 놓으면
상대가 찌르기를 할 때는 타이밍 맞춰서 □를 눌러도
상대 공격을 튕기지 못하나요?
그러니까....
1. 튕길 수는 있는데 어떤 기술로 반격은 할 수 없는 것인지,
2. 아예 튕길 수도 없고 기술이 없으니 그냥 맞아야 하는 지,
3. 기술은 없지만 타이밍 맞게 누르면 그냥 방어로 처리되는 건지...
4. 그외의 경우??
궁금하옵니다.
에...
잘 읽어보시면 제가 무엇을 묻고 있는 지 이해가 가시리라...
제 스스로 확인해보고 싶어도
실전에선 너무 빡세서 못 해보겠고
연습모드 가서 하는 캐릭은 왠지 제 캐릭과 기술이 다르네요??
그래서... 여쭈어봅니다.
가르쳐 주시어요.
감사합니다!!
요게...걸기,받기의 용어보다는 아마 대부분이 공,대,현의 용어를 많이 사용합니다. 검호 시리즈를 접해보셨다면 쉽게 아실테지만...글을 쭉 읽어보니 아마도 검호 시리즈를 해보신 적이 없으신듯 하군요...검술 형 편집에 가보시면 공의 형태가 내려치기, 횡베기, 올려치기, 찌르기 이렇게 네가지 타입인건 아시는 것 같은데요...님이 하신 질문에 답을 하자면 3번에 해당된다고 볼 수 있을 것 같군요. 즉, 해당 공격세에 대한 받기의 기술이 님의 케릭터에 장착이 되어 있지 않을 경우 아무리 타이밍에 맞게 받더라도 튕기는 것은 안됩니다. 그러니 당연하게 반격을 할 수도 없겠죠...따라서 그냥 방어만 된다가 답이겠지요...
또한 님의 용어로 걸기라는 것도 상대의 자세(요건 상단, 정안, 하단, 팔상으로 나뉩니다.)에 해당하는 걸기 기술이 님의 케릭터에 장착이 되어 있을 때만 기술이 들어갑니다. 그러니 검술형 2개를 잘 조합하셔서 어떤 형의 공격이나 자세에 관해서도 님의 케릭터가 대응을 잘 할 수 있도록 하는 것이 중요하겠죠. 저같은 경우엔 1번형에는 상단, 정안과 내려치기, 찌르기에 대한 걸기, 받기 기술을 넣구요 2번형에는 하단, 팔상과 베올리기, 횡베기에 대한 걸기, 받기 기술을 넣어 주는 편입니다. 그 이유는 반드시 그런건 아니지만 확률적으로 자세와 공격세의 일치율이 높기 때문이죠...무슨 말인지 단박에 이해가 어려우시겠지만 꾸준히 해보시면 충분히 알아가실 수 있을 겁니다. 그걸 알아가는 재미가 또 다르죠...
아! 감사합니다. 그러니까 대충 그 자세에서 나올 법한 기술이 연관되서 나오니 그 계통의 걸기와 받기를 함께 넣어 놓으면 대응하기가 쉽다... 라는 말씀이군요. 맞죠? 근데 저는 결국 실전에 가면 정신이 없어서 딴 거 달아놔도 내려치기 받게 못 받아 내겠네요 ^^ 뭐 찌르긴 지 횡베긴지 볼 틈도 없음 -_-;;;