게임이 재미는 있지만 성의가 없네요
하다보면 한두시간 쑥쑥 지나가서 나름 재미는 있지만
아틀라스 팬들을 머로 생각햇는지 조금만 성의있게 만들려고 했으면 소울매트릭스 그따구로 안만들었을텐데
조금만 생각해도 애로는 보육원배경에 다음층 훈련장배경 밀라디는 호텔배경에 다음층 불타는 마을배경
사이조는 주택가배경에 다음층 번화가 배경등등 하다못해 바닥이랑 벽면 텍스처만 바꿔 입혔어도
메타점수 10점은 더 올랐을거 같아서 아쉽네요
게임이 재미는 있지만 성의가 없네요
하다보면 한두시간 쑥쑥 지나가서 나름 재미는 있지만
아틀라스 팬들을 머로 생각햇는지 조금만 성의있게 만들려고 했으면 소울매트릭스 그따구로 안만들었을텐데
조금만 생각해도 애로는 보육원배경에 다음층 훈련장배경 밀라디는 호텔배경에 다음층 불타는 마을배경
사이조는 주택가배경에 다음층 번화가 배경등등 하다못해 바닥이랑 벽면 텍스처만 바꿔 입혔어도
메타점수 10점은 더 올랐을거 같아서 아쉽네요
中田英壽
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날짜 2022.09.03
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체케랏쵸!!!
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집돌이훈이
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中田英壽
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요곰입니당
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야생 아르셴
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청경채볶음
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johnHenson
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세상의 끝에서
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소녀감성록오빠
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Grand Father
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날짜 2022.08.31
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저는 복잡한 던전 자체를 좋아하는 편이라 던전구조까지는 괜찮았는데 소울매트릭스 맵 디자인이 계속 똑같은건 좀 별로긴했어요.ㅜㅜ 맵 자체의 디자인이 완전히 바뀌는것까지는 아니더라도 추가적인 분위기 내는 오브젝트 배치나 색감, 그리고 배경 음악이라도 다채로웠다면 어땠을까 생각들더군요. 전반적으로 제작기간이 짧게 만들어진 느낌이 많이 들더라구요. 정말 오랜만에 나온 데빌서머너 시리즈인데 저도 많이 아쉽습니다. 이번작은 세계관을 알리는 용도로해서 이 세계관으로 후속작이 잘 나와줬으면 하는 마음이 전 크네요. 잘 살리면 꽤나 흥미로운 세계관인데 말이죠.
글 잘 읽었습니다. 소울 매트릭스 던전 디자인이 페르소나 5 더 로열 팰리스 던전처럼 다양했다면 메타크리틱 점수가 지금보다 상승할 것 같습니다.
IGN Korea 번역 By Cameron Hawkins https://kr.ign.com/soul-hackers-2/12395/review/soul-haekeojeu-2-ribyu IGN 던전 리뷰입니다. 모든 던전이 매력적이지 않았다. 탐험을 포함해 던전 자체의 전체적인 인상을 이야기하자면, 결과적으로 모든 던전이 매력적이지 않았다. 퍼즐 요소는 극복하고 싶은 도전 요소가 아니라 그저 플레이 시간을 늘리기 위한 방해 요소로 느껴졌으며, 새롭게 개방된 소울 매트릭스가 시각적으로 완전히 동일하게 구성되어 있는 등, 디자인도 다양하지 않다. 아틀라스가 다른 JRPG에서 보여주었던 것을 알고 있기 때문에 더더욱 부끄러운 일이라고 느껴졌다.