저는 예전부터 차기 사대가 나온다면
전투는 기존의 단순턴제에서
전장의 발큐리아 스타일을 차용하지 않을까 했거든요
사쿠라대전은 캐릭터게임에 가까워서
게임전반에 큰 피로도를 주지않으려 한다는건 알고 있습니다만..
신사대를 플레이 하면서
개인적으론 계속 아쉬운 부분이긴 합니다.
아무리 신규유입 세대가 턴제를 싫어한다고 해도
전투파트에서 게임성을 좀 더 부여했으면 어땠을까...
저는 예전부터 차기 사대가 나온다면
전투는 기존의 단순턴제에서
전장의 발큐리아 스타일을 차용하지 않을까 했거든요
사쿠라대전은 캐릭터게임에 가까워서
게임전반에 큰 피로도를 주지않으려 한다는건 알고 있습니다만..
신사대를 플레이 하면서
개인적으론 계속 아쉬운 부분이긴 합니다.
아무리 신규유입 세대가 턴제를 싫어한다고 해도
전투파트에서 게임성을 좀 더 부여했으면 어땠을까...
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발큐리아같은 형태였으면 더 좋았겠지만 일단 2장까지 해 본 소감은 전투가 너무 밋밋하다 못해 뭐지.... 하는 기분만... 날아다니는 적 만들고 락온 안 넣어준 것은 무슨 생각인지 모르겠어요
발큐리아같은 형태였으면 더 좋았겠지만 일단 2장까지 해 본 소감은 전투가 너무 밋밋하다 못해 뭐지.... 하는 기분만... 날아다니는 적 만들고 락온 안 넣어준 것은 무슨 생각인지 모르겠어요
사쿠라 대전5 에피소드 0 황야의 사무라이 아가씨에서 이미 시도해본 거긴 한데 거기서 크게 발전이 없다는 것이 문제라고 생각합니다. 저게 대체 몇년 전 게임인데...
문제가 많은 전투지만 과거작보다는 좋다고 생각합니다 정주행할때 스트레스 요소임