외계인도 하나의 자원
글들을 보면 외계인이 너무 약하다
안건드리면 적대적이지 않아 재미가없다
라는 평이 대부분인데
이번작에서 외계인은 하나의 자원에 속합니다
그냥 전작의 야만인처럼 모두 적대적으로 두면되지
제작진은 왜 외계인에게 까지 적대와 우호의 팩션은 넣어둿을까요?
그건 바로 외계인 또한 그 행성의 환경요소이고
이를 플레이어가 우호적으로 받아들여
최대한 안건드리고 조화롭게 플레이한다면
초반 적대적인 야만인 요소가 사라져 그만큼 군사유닛에 대한 이익을 많이 보게되는겁니다
허나 반대로
외계인또한 배제요소로서 제거하고 적대시 해야한다는
순수주의나 우월주의를 생각하신다면
초반부터 외계인을 사냥하다보면 그에 따른 많은 이익과 손실또한 따라옵니다
그게 바로 퀘스트요소인데
외계인과 관련되어진 퀘스트의 보상은 연구력과 에너지 그리고 문화 세가지를 한번에 습득할수 있는
보상이 아주큰 퀘스트에 속합니다
일례로 웜을 아군 군사유닛으로 잘꼬셔서 도시근교로 대려오고
도시방어시스템으로 웜을 초반부터 제거할수가 있습니다
이를통해 습득하게되는 연구력은 무려 120에 달하고
연구력 120은 초반 연구물 하나를 공짜로 주는것과 같은 보상이지요
물론 웜을잡게되면 외계인바로 적대적이되진 않은나
외계인 관련 퀘스를 진행해서 관련보상을 받다보면 어퍼니티 순수가 거의 4렙정도 오르게되고
이는 외계인의 적대성 팩션과 침공요소를 받아들여야하며
조화를 추구하는 주변국으로부터의 적개심또한 끌어안아야 할요소가 되는거지요
이처럼 외계인또한 하나의 환경요소로서
활용방식에 따라 큰자원과 위협이되기도 하고
우방국과 사이를 돈독히하는 자원이 되기도 합니다