공통
- 상대를 등진 상태시 7+RP 와 8+RP 시 슈퍼 슬로우가 발생하는 때에 캐릭터가 부자연스럽게 이동하기 때문에 수정했습니다
- 후방기상(머리 방향, 다리 방향모두)중에 상대의 공격에 맞았을 때 몸의 방향이 앞뒤가 뒤집어 지기 때문에 수정했습니다.
- 빠른기상(머리 방향, 다리 방향모두)중에 상대의 공격에 맞았을 때 몸의 방향이 앞뒤가 뒤집어 지기 때문에 수정했습니다.
기가스
- 3RP: 상대와 밀착한 상태에서 헛치는 경우가 있었기 때문에 공격히트 범위를 확대했습니다.
기스
- 파워게이지의 증가량이 15% 감소했습니다.
레이
- 7LP, 8LP: 다른 캐릭터와 성능이 달랐기 때문에 경직시간을 4프레임으로 늘렸습니다.
- (앉아서 전진)3: 다른 캐릭터와 성능이 달랐기 때문에 수정했습니다.
로우
- AK: 상대가 밀착한 상태에 헛치는 경우가 있기 때문에 1타의 공격 히트 범위가 확대되었습니다.
리리
- 레이지중에 3LK+RP: 앉은 상태에서 기술이 나가는 경우가 생기기 때문에 수정되었습니다.
스티브
- 레이지 중에 3LK+RP: 대미지 배분이 14, 21에서 10, 20으로 변경되었습니다. 2타의 공격히트 범위를 축소했습니다. 슬라이드 입력 중(3RP~LK+RP)에도 기술이 나가도록 수정되었습니다.
잭7
- (상대가 앉은 상태)근접해서 2AP: 특정 상황에서 던진 뒤 상대의 반격이 확정이기 때문에 경직치를 0프레임에서 +5프레임으로 변경했습니다.
조시
- 4RK-LK-RK: 특정 상황에서 히트 후 상대의 반격이 확정이기 때문에, 경직시간을 5프레임 줄였습니다. 가드시 경직치를 -20프레임에서 -15프레임으로 변경했습니다.
진
- 6N23RK-AK: 특정 상황에서 1번째 대미지가 통상보다 높은 경우가 있어 수정했습니다.
안나
- 레이지 중에 4AP: 특정 상황에서 헛치는 경우가 있기 때문에 상대를 미는 힘을 약하게 해서 히트하기 쉬워졌습니다.
- 레이지 중에 236LK+RP: 1타가 상대의 횡이동에 가드/히트한 때에 2타가 상대의 방향으로 공격하지 않기 때문에 수정했습니다.
- 카오스저지먼트 중에 1LK: 특정 상황에서 헛치는 경우가 있었기 때문에 공격 히트 범위를 윗 방향으로 확대했습니다.
- 6LK-RP: 특정 상황에서 헛치는 경우가 있었기 때문에 공격 히트 범위를 확대했습니다.
- 7LP, 8LP: 다른 캐릭터와 성능이 달랐기 때문에 경직시간을 4프레임으로 늘렸습니다.
에디
- 레이지중에 66AK: 1타가 상대의 횡이동에 가드/히트시에 2타가 상대의 방향 쪽으로 공격을 하지 않기 때문에 수정했습니다.
- LK~RK-AK, LK~RK4: 특정 상황에서 2타의 대미지가 통상보다 높은 경우가 있기 때문에 수정했습니다.
- 상대에게 접근하며 AR: 특정 상황에서 던진 뒤 상대의 반격이 확정이기 때문에, 경직치를 -15프레임에서 -13프레임으로 변경했습니다.
킹
- 6LK 정면히트시 AP: 특정상황에 상대의 등뒤로 히트될 때 잡기로 연결되기 때문에 수정했습니다.
- 재규어 드라이브 중 AP-AP: 던진 뒤에 상대의 반격이 확정되기 때문에, 경직이 -19프레임에서 -9프레임으로 변경되었습니다.
펭
- 236LP: 특정 상황에서 상대를 던지고 뒤에서 돌아들어가 버리는 경우가 있기 때문에 수정되었습니다. 공격 히트범위를 확대했습니다.
폴
- 기상 LK-RP: 1타가 멀리서 히트했을 때 2타가 헛치는 경우가 있기 때문에, 1타 히트시 상대의 거리가 가까워 졌습니다.
출처: http://shoryuken.com/2018/12/03/tekken-7-version-2-10-patch-notes/
아우 감사합니다...머 일일이 해봐야알것지만 정리글 감사 참고할게용....
화랑 찍기 롤백 해주세요~
수고많으셨네요.정보 감사합니다.