스페셜 스타일
- 일부 캐릭터의 공중콤보가 헛치는 현상 수정
- 상대 하단을 막고 즉시 기술을 쓸 때 기술이 빨리 나가던 문제 수정
기술표
- 일부 텍스트, 아이콘, 요소 수정
- 레이븐/빅터/아수세나의 히트 스매시와 가불기도 피하는 회피 기술을 "완전회피효과(Complete Evasion Effect)"라는 용어로 기술표에 표기함
슬로우모션
- 슬로우모션 중 의도하지 않은 행동이 되던 현상 수정
레이지아츠
- 레아 발동 전의 파크 효과를 조정하여 상대 공격에 경직되지 않게 하여 특정 기술을 상대로 헛치지 않게 함
(이로 인해 특정 점프 공격에 헛치는 현상이 있으므로, 다음 업데이트에서 다룰 것)
- 특정 상황에서 레아가 끊겼음에도 비주얼 이펙트가 나오던 문제 수정
- 특정 상황에서 특정 캐릭터의 레이지 아츠 연출이 기존과 다르게 나오던 문제 수정
히트버스트
- 공중히트 시 상대의 푸시백 충돌 감지를 위로 넓혀 상대를 뛰어넘는 일을 줄임
- 상대의 타격기와 교차할 때 부자연스러운 애니메이션이 나오던 문제 수정
- 벽 근처에서 히트버스트를 막을 때 위치가 이상해지는 상황 수정
히트스매시
- 특정 캐릭터로 벽 근처에서 히트버스트를 막을 때 위치가 이상해지는 문제 수정
히트대시
- 한 콤보에서 히트버스트와 히트대시를 썼을 때 상대의 충돌 감지를 위로 넓혀 상대를 뛰어넘는 일을 줄임
체력바
- 강화 상태 아이콘의 시인성 증가
- 받은 대미지가 모두 회복 가능일 때의 애니메이션을 추가하여 상황을 더 잘 알 수 있게 함
스테이지 (DECENT INTO SUBCONSCIOUS)
- 벽 근처임을 더 잘 알게 하기 위해 벽 근처에 효과와 오브젝트 추가
- 스테이지 오브젝트가 특정 상황에서 캐릭터 앞에 나타나는 현상 수정
스테이지 브레이크 기믹
↑ 히트 인게이저로 스테이지 기믹을 발동시키면 상대에게 달려가는 모션이 나오지 않아 회복 가능 체력이 차지 않는 문제가 있음.
따라서, 히트 인게이저로 스테이지 기믹을 발동시키면 스테이지 기믹 애니메이션 중에 체력이 차도록 함
기상
- V1.03.01에서 완전히 누운 상대에게 스테이지 기믹이 발동하지 않게 했지만, 특정 기상 방법이나 캐릭터 전용 기상 기술(알리사 누워서 AP 등) 중에도 누운 것으로 취급되어 캐릭터가 이미 일어났음에도 스테이지 기믹이 일어나지 않던 문제 수정
벽 폭발, 벽 파괴
- 스테이지 기믹이 발동된 상대의 충돌 감지를 위로 넓혀 상대를 뛰어넘는 일을 줄임
잡기
↓↑ 카운터 잡기 풀기 유예 프레임 10F → 14F, 사운드 추가, 특정 잡기가 회복 가능 체력을 채우지 않던 문제 수정
벽잡기
- V1.02.01에서 벽 파괴 후 벽잡기가 되지 않게 했지만, 좌우 낙법을 하는 상대에게 벽잡기가 들어가는 것을 발견하여 수정함
- 벽 폭발 직후의 벽콤보에서 벽에 박힌 상대에게 특정 벽잡기가 들어가지 않는 현상 수정
- 강한 벽 파괴 상황에서 첫 벽꽝 중 특정 벽잡기가 들어가지 않는 현상 수정
중단잡기
↑ 약간 측면에서도 잡히게 개선
캐릭터 전용 잡기
↓ 공중 콤보 잡기 발동 14F (아스카, 잭, 준, 로우, 샤오유)
달려가면서 밟기
↓ 공중 히트 시 바닥 붕괴, 강한 바닥붕괴, 바닥 터짐 안 일으키게 변경
공중 콤보 빙글이
↓ 한 콤보에서 3번 이상 넣으면 날아가는 거리 증가
공중 콤보 낙불찍기
- 후방에서 낙불로 다운 시, 후방기상 시 3F 일찍 가드 가능
236, 214 커맨드(자세 아님)
- 특정 시간 내에 236, 214 커맨드를 입력하면 이후 다른 방향을 입력했어도 기술이 나가고 있었지만, 이로 인해 의도하지 않게 기술이 나가는 현상이 있었음.
따라서 이 기술들이 마지막 커맨드가 입력될 때만 나가게 함
(236LP가 23636LP 등으로는 안 나가게 하는 듯)
[영향받는 기술]
- 킹 214AP, 236LP
- 요시미츠 236LP, 납도 236LP, 236RP
- 잭-8 214RP, 236LP
- 화랑 214LK
- 진 214AL
- 데빌 진 214AL
- 스티브 214AL, 236LP, 236RP
- 드라구노프 214RP
- 리로이 236RP, 236AK
- 쿠마/팬더 236RP
- 빅터 236RP
- 에디 236LK, 히트 236RK
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알리사
↑ 왼어퍼 히트 후 상단 기술을 너무 빨리 앉을 수 있던 현상 수정
↓ 1RPRP 디폼 이행하면 대미지 3 증가하던 현상 수정
- 44LK+RP 공격 애니메이션 도중 상대에게 공격당할 때 위치 관계가 이상해지던 문제 수정
↑ 기상킥 히트박스 증가
아스카
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때의 히트박스를 넓혀 덜 헛치게 함
↑ 6RP+LK 오른손 패리 시 상대 상태를 조정, 특정 상황에서 헛치던 것을 줄임
↑ 3LPRP, 1LK RK 1타 직후의 상단 기술을 너무 빨리 앉을 수 있던 현상 수정
↑ 666AP 가드 시 밀려나는 거리 감소, 카운터 시 토네이도로 변경
↓↑ 나니와의 기염 666AP 대미지 46 → 32, 히트/카운터 히트 시 토네이도로 변경, 가드 시 후딜 +6-11F → +5F, 벽 등지고 가드 시 더 잘 벽비틀하게 함(?)
↑ 나니와의 기염 8AP로 쓰면 7AP보다 히트게이지를 많이 소모하던 현상 수정 (이제 기존 7AP만큼 히트 소모함)
↑ 6잡기 중단 가드 시 -9F → -3F, 가드 넉백 감소, 가드 대미지 추가
↑ 6잡기 하단 가드 시 -18F → -14F
아수세나
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때의 히트박스를 넓혀 덜 헛치게 함
↓ 원원 1타 히트박스 감소하여 횡으로 더 잘 피해짐, 2타 가드 시 -9F → -10F, 2타 히트/가드 넉백 감소
↓ 투원 1타 히트박스 감소하여 횡으로 더 잘 피해짐, 모든 후딜 4F 증가하여 가드 시 -3F → -7F, 히트 시 +7F → +3F
↓ 왼어퍼포 딜레이 불가, 대미지 17 → 13, 히트박스를 줄여 횡으로 더 잘 피해지게 함
↓ 왼어퍼포원 공격판정 유지 시간 줄임, 히트박스를 줄여 등 뒤에 있는 적을 때리지 못하게 함
↑ 1LK 대미지 12 → 14
↓ 1RK 대미지 17 → 13
↑ 4LPLP 1타 히트/가드 시의 2타 횡추적 상향
↓ 66RK 콤보 대미지 스케일링 70%로 조정
↓ 공참각 2타 대미지 27 → 20, 가드 시 +5F → +2F
↓ 2AP 공격 판정 종료 후의 피격 판정 증가, 위쪽 충돌 판정 증가하여 서로 위치 바뀌는 일 감소
브라이언
↑ 히트스매시 대미지 45 → 55, 가드 시 +9F → +15F, 가드 시 상대 행동 변경하여 벽비틀 발생하지 않음, 히트박스 증가,
공중의 적에게 맞췄을 때 상대 상태 변경하여 콤보 중 헛치는 일 감소
↑ 레이지아츠 위쪽 충돌 판정 증가하여 공중의 적에게 헛치는 일 감소
↓ AK, 3RPLK 충돌 판정 조정하여 파워크러시와 교차했을 때 파크가 헛치는 일 감소
↑ 2LKRP 1타 후 너무 빨리 앉을 수 있어 2타를 피할 수 있던 현상 수정
↑ 1AP 1타 공중 히트 후의 거리 감소하여 콤보 중에 2타 헛치는 일 적어짐
↑ 214LK 히트박스 증가
↑ 214RK 히트박스 증가하여 누운 적을 잘 때리게 됨
↑ 스네이크아이 AKRP 홀드가 파크와 반격기를 뚫게 변경
↑ 스네이크아이 브살문 히트게이지 소모량 -240F → -150F, 3타 딜레이 가능,
3타 가드 시 -12F → -2F, 3타 히트 시 +3F → +9F, 4타 가드 시 -15F → -3F, 4타 히트 시 -7F → +11F
클라우디오
- 10단 콤보 히트 상태에서 사용하면 스타버스트 증발하는 현상 수정
데빌 진
↓ 히트스매시 전진 거리와 리치 감소, 횡추적 하향
↓ 1AP 홀드 중 맞아도 카운터 안 터지던 현상 수정
↑ 나살 3타 전부 2타 히트 시의 횡추적 증가하여 중간에 헛치는 일 감소
↑ 8AP 더 잘 나가게 수정
드라구노프
↓ RKRK 사용 시 1타 대미지 15 → 10
↑ 6LKAP 가드 시 상대 후딜 3F 증가하여 -6F → -3F
↑ 왼어퍼 히트 후 상단 기술을 너무 빨리 앉을 수 있던 현상 수정
↓ 3RK 대미지 23 → 19
- 2RK 바닥에 엎드린 상대에게 히트 시 상황 변경
↓ 1AK 전진 거리 감소, 지상 히트/다운 히트 후 거리 증가, 후딜 4F 증가하여 히트 시 +7F → +3F, 가드 시 드라의 상태를 변경하여 띄우기 쉽게 함
↓ 4RK 아래 히트박스 감소하여 누운 상대 잘 못 때리게 됨
↓↑ 4RKRPLP 2타 히트했을 때 3타 헛치는 현상 수정, 3타 카운터 후 대미지 보정 70%
- 4LPRP, 236RP 위로 충돌 판정 증가하여 공중의 상대를 넘어가던 현상 수정
↓ 어썰트 가드 시 +6F → +4F, 저스트 입력 대미지 30 → 26, 기본 대미지 25 → 22
↓ 벽꽝 시 666RK 막타 대미지 36 → 28로 감소하여 벽콤보 대미지 2-3 감소
↓ 앉아서 3LP 후딜 2F 증가 (가드 프레임 변동은 없음)
↓ 앉아서 3LPRK 1타 카운터 시 2타 맞고 넘어지지 않음
↓ 테이크다운 LP 상대 후딜 4F 감소하여 확정타 제거
에디
앉은 상태, 기상 상태 충돌 판정을 수정하고 허트박스를 위로 넓혀 상대의 공중 기술이 피해지던 현상 수정
↓ 3LP 공격 판정 시간 13-14F → 13F, 횡추적 감소
↑ 물구 LP 가드 시 +5F → +6F
↑ 그라 RKLK 벽 근처에서 2타가 헛치던 현상 수정
↓ 그라에서 4로 캔슬할 때의 허트박스를 넓혀 상대 공격이 헛치던 현상 수정
↑ 만징가 2레벨 물구 AK 2타 히트/가드 시 3타 횡추적을 증가시켜 중간에 헛치지 않게 수정
펭 웨이
↓ 히트 AK 앉아 가드하면 뒤자세 LP 확정이던 현상 수정, 충격파 히트박스 감소, 충격파 히트 시 상대 후딜 3F 감소
↓ AP 손패리 시간 2-9F → 5-9F
↑ 6RP, 3AK 아래 히트박스 증가하여 자세가 낮은 상대에게 잘 맞게 변경
↓ 악촌고 충돌 판정 수정하여 딜캐 안 맞던 현상 제거
↓ 9LK 대미지 20 → 16
↓ 66LK, 뒤자세 LK 대미지 35 → 33
↓ 기상AP 손패리 시간 3-8F → 5-8F
↓↑ 앉아 3RKLP 2타까지 눌렀을 때 1타 가드 시의 후딜 4F 증가하여 1타 막고 공격해도 2타에 맞지 않게 됨, 대미지 10,15 → 13,10
화랑
↑ 레이지아츠 히트박스 증가
↓ 66LK 가드 시 공격 판정 후반 시간 조정하여 이후 공격을 막을 수 없게 되던 현상 수정
잭-8
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때 히트박스를 위로 넓혀 덜 헛치게 함
↑ 4RP, 4RP유지 ;히트박스를 아래로 넓힘
↑ 기상킥 히트박스 증가
↑ 감마 하울링 히트 타이머 증가량을 30F으로 조정, AK로 상대 공격을 씹으면 히트 타이머 90F 증가하고 회복가능 체력 10 회복 (연속기를 씹으면 5 회복)
↑ 감마 하울링 LP 가드 시 -10F → -9F
↑ 감마 하울링 RP, 감마 차지+감마 하울링 RP 히트박스 넓힘
- 감마 하울링 AK 상대 기술과 교차해도 반격기가 통하던 현상 수정 (반격 불가가 정상)
- 감마 차지+감마 하울링 LP/RP 상대 등 뒤에서 때리면 감마 차지가 안 먹던 현상 수정
진
↓ LPRPLP, 잔심 8LP 허트박스 증가
준
↓ 카자마의 힘(자해) 대미지 증가, 자해 대미지의 일부만 회복 가능하게 변경,
히트 상태 중 자해 대미지 없음 → 자해 대미지 감소로 조정(자해 대미지로 죽지는 않음)
↓↑ 히트스매시 1타 횡으로 피해도 2타가 따라가지 않게 변경, 가드 시 체력 회복 감소, 멀리서 히트했을 때 2타가 안 맞던 현상 수정
↑ 레이지아츠 충돌 판정 조정하고 위로 넓힘, 히트박스 넓힘
↑ 히트 6AP 히트 소모량 -180F → -120F
↑ 6RP+LK 오른손 패리 시 상대 상태 조정, 가끔 헛치던 상황 수정
↑ 3LPRP 히트박스 아래로 증가
↓ 3RP 허트박스 증가
↑ 9RKLK 1타 히트 시 2타 추적 강화하여 콤보 중 헛치는 일 감소
- 이즈모 LK 충돌 판정 아래로 증가하여 상대를 뛰어넘는 일 감소
↑ 환일 잡기반격이 에디 그라 9AP에는 적용되지 않던 현상 수정
↑ 환일 RP 체력 소모량 감소, 공중히트 시 잡기 이행되던 현상 수정
카즈야
↓ 3LKRPLP 히트박스 조정하여 정면이 아닌 상대에게 잘 안 맞게 조정
↓ 3AKLPRP 1타와 2타가 특정 상황에서 확정으로 맞던 현상 수정
↑ 66RP, 데빌 66RP, 기상RP 히트박스 아래로 증가
↑ 나락중단, 나락상단 1타 히트 시의 횡추적 증가하여 중간에 헛치는 일 감소
킹
↓ 히트스매시 대미지 20,44 → 20,40
- 2AP 양손 입력 가능 시간 증가하여 더 잘 나가게 함
- 1APRP 공중히트 시 잡기 이행되던 현상 수정
- 4LK 특정 타이밍에 공격을 막으면 파크가 뚫리던 현상 수정
- 재규어 스프린트 RP 벽 근처에서는 상대와의 자리 관계가 의도와 달라지던 현상 수정
↑ 샤이닝, 자이언트, 오른자이언트 저스트 입력 시 히트 게이지 회복량이 의도보다 적었던 현상 수정
- 23 입력 시 하단흘리기가 안 되던 현상 수정
쿠마/팬더
↑ 쿠마 레이지아츠 공격 애니메이션 수정하여 근거리에서 상대를 통과하던 현상 수정
↑ 팬더 히트스매시 대미지 20,35 → 22,40으로 상향하여 지상히트 총 대미지 44 → 50
↑ 팬더 히트 9AK 구르기에서 나감, 대미지 8,10,12 → 13,20,26으로 상향하여 지상히트 총 대미지 21 → 40,
히트게이지 소모량 -300F → -240F, 착지 후에도 점프 스테이터스 남아 있던 현상 수정
↑ 헌팅 6AP 잡히면 회복 가능 체력 없어지게 변경
- 헌팅 4AP 카운터히트 시의 거리와 일반히트 시의 거리를 같게 조정
↑ 앉기 LP 대미지 10 → 15
- 앉기 RP 공격이 나오기 전의 거리를 증가시켜 백대시로 피하기 쉽게 함
↑ 히트 구르기 충돌 판정 조정하여 더 잘 맞게 됨, 가드 후 거리 감소
- 구르기 LP 가드 후 거리 감소
라스
↓↑ 히트스매시 대미지 50 → 55
- DE AP 콤보 안정화, 특히 벽콤보 중 전진성 감소
↓ SE RP 허트박스 증가
- LE LP 공중히트 시 잡기 이행되던 현상 수정
로우
↑ 레이지아츠 횡추적 상향(다른 레아보다 횡추적이 안 됐음)
↑ 4RKLK 뒤에서 히트해도 2타까지 맞게 수정
↓ 기상킥 카운터 후 콤보대미지 스케일링 70%로 조정
리
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때 전진성 증가하여 덜 헛치게 됨
↑ 6LKLKLKLK 뒤에서 히트해도 전부 맞게 수정
- 1AK 히트 발동 후와 히트대시 후 잘 나가게 수정
레오
↓ 1RPRK 허트박스 증가
↑ 9RK 충돌 판정 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 잘 맞게 함
리로이
↑ 횡이동 AP(신규 기술) 허밋 AP와 동일
↑ 히트스매시 대미지 45 → 50
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때 횡추적 상향 및 전진성 증가시켜 덜 헛치게 함
↑ 연속 펀치 기술 히트 시 히트게이지 60F 회복
↑ APAPLP, 허밋 APLP 공격 도중 히트게이지가 꺼지지 않게 하여 히트대시를 못 하는 일이 없도록 함
↑ LPLPAP 가드 시 상대 후딜 4F 증가
↑ APAP 1타 후딜 4F 감소, 2타 후딜 7F 감소
↑ 6LKAP, 기상LKAP 가드 시 상대 후딜 4F 증가, 1타 히트 시 2타를 앉을 수 없게 함
↑ 3LPAP 후딜 4F 감소
↑ 패리 성공 시 회복 가능 체력 3 회복
↑ 4RP 저스트 성공 시 회복 가능 체력 5 회복
↑ 패리 성공 후 LP/RP 막타 대미지 10 → 15, 벽꽝 가능
↑ 저스트 패리 성공 후 LP/RP 막타 대미지 10 → 15, 확정타 생김
↑ 4LK 대미지 20 → 27, 가드 시 +8F → +9F, 히트 시 카운터히트와 같아짐
↑ 3LPAPRP, 1AP, 7RP, 허밋 LP 패리 성공 시 횡추적 강화
↑ 허밋 AP 1타 전진성 증가, 가드 시 상대 행동 조정 및 가드 후딜 7F 증가, 히트 시 상대 후딜 8F 증가
- 6RP+LK, 1RP+LK 히트 시 횡추적 증가하여 덜 헛치게 됨
리리
- 히트스매시 가드 시 뒤자세 LP 확정 가드이던 현상 수정
↓ 기상 LPRPRK 허트박스 증가
폴
↓ 히트스매시 2타 횡추적 감소
↑ 2RKRP 1타 히트 시의 2타 횡추적 증가
레이븐
↓ 히트스매시 허트박스 증가
↑ [RKLK], 6AP, 1RPLP, 4RKRK, 앉아서 3AK 1타 히트 시의 2타 횡추적 증가
↑ 기상킥 히트박스 증가
레이나
↓ 히트스매시 충돌 판정 및 횡추적 조정하여 근거리에서 상대를 통과하던 현상 수정
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때 전진성 증가하여 덜 헛치게 함
- 3RKRPLK, 4RK 충돌 판정 조정하여 상대가 앉아서 피하고 딜캐할 때 헛치는 현상 수정
스티브
↑ 히트스매시 대미지 45 → 50
↑ 레이지아츠 히트박스 위로 증가
↑ AP 1타 가드 시 상대와의 거리 감소하여 2타가 덜 헛치게 함
↑ 1LKRP, 4LPRP, 9LKRP, 왼더킹 LPRP, 오른더킹 LPRP 히트 시 상대 후딜 1F 증가하여 라이온하트 중 상대 파크에 대처하기 쉽게 함
↑ 9RP 전진성 증가
↑ 기상LPLP 1타 가드 후 나오는 상단 기술을 너무 빨리 앉을 수 있던 현상 수정
- 퀵턴 6유지 특정 상황에서 피커브가 종료되는 현상 수정
↑ 더킹 APAPAPAP 7타 공격판정 시작 시간이 애니메이션과 일치하게 수정하여 덜 헛치게 함
↓ 라이온하트 중 특정 입력으로 피커브와 히트더킹으로 들어갈 수 있던 것 제거
↑ 라이온하트 AP 발동 20-21F → 18-19F, 히트 시 상황 변경으로 콤보 가능
샤힌
- 6AK, 4AK 입력을 14AK나 36AK 같은 식으로 했을 때 다른 기술이 나가던 문제 수정
- 64RP, 자세 3LPRP 타격잡기 이행 가능 각도 확대하여 약간 측면에서도 잡기 이행되게 수정
- 4유지8RP, 히트 4유지8RP 충돌 판정 조정하여 상대가 앉아서 피하고 딜캐할 때 헛치는 현상 수정,
발코니 브레이크 연출 도중 4유지가 초기화되는 현상 수정
샤오유
↓ 히트 6RP LP RP, 히트 66LP RP, 9RP 대미지 23 → 20, 히트박스를 조정하여 낙법심리 중 뒤에 있는 상대를 때리는 현상 수정, 가드 시 상대를 앉히지 않음
- 뒤자세 히트스매시 공격 종료 후에도 점프 스테이터스 남던 현상 수정
↑ 6LK 공격판정 발생 이전 전진성과 히트박스 넓혀 공중콤보 안정성 상승
↓ 7RK 대미지 26 → 20
↑ 기상RP, 기상RP유지6 후딜 1F 감소
↑ 뒤자세 LPRP 1타 히트/가드 시 2타 횡추적 상향
↓ 파보 RP 히트게이지 소모량 180F → 240F
↓ 파보 LK 허트박스 증가하여 상단 기술도 잘 맞게 함, 후딜 1F 증가
- 스페셜 스타일 잡기로 9AP도 나가게 함(6RP+LK 후딜이 증가한 것에 따른 조정)
요시미츠
↑ LPLP 충돌 판정과 히트박스 조정하여 덜 헛치게 함
- 3LP+RK와 3LP+RKAP의 점프 스테이터스 타이밍이 달라 서로 같게 함
↑ 4RPRP 히트박스 증가
↑ 666LK, 앉아 3유지LP 몸 쪽의 히트박스 증가하여 가까울 때 덜 헛치게 함(기술의 길이는 증가하지 않음)
↓ 기상 LPRP1RP 특정 상황에서 2타를 맞으면 3타도 맞던 상황 수정
- 납도 중 특정 방법으로 4AP(발도) 입력 시 발도 대신 납도를 하던 현상 수정
↑ 헬기 RK 점프 스테이터스 상태가 착지 직전까지 유지되게 하여 하단과 특수중단을 회피하도록 함
- 검 부분의 히트 상태 아우라가 납도했는데도 남아있는 문제 수정
자피나
↑ 레이지아츠 상대 기술과 교차할 때 전진성 증가하여 덜 헛치게 함, 히트박스 위로 증가
↓ 히트스매시, 허수 히트스매시 허트박스 증가
↓↑ LPRK 히트 시 상대 행동 변경되어 +2F → +22F, 히트 후 거리 감소, 가드 시 상대 행동 변경 및 거리 감소
↑ 6AP 측면 히트 시에도 끝까지 잘 맞게 수정
↑ 2LK 히트 시 상대 행동 변경 및 히트 시 +2F → +5F, 2LK2 히트 시 +4F → +7F
↑ 666LK 충돌 판정 조정하여 특정 기술을 상대로 덜 헛치게 함
↓↑ 666AP 호밍기로 변경, 발동 23-24F → 20-24F, 후딜 3F 감소, 가드 시 상대 행동 변경되어 +7F → +8F,
허트박스 증가하여 상대가 상대가 앉아서 피하고 딜캐할 때 헛치는 현상 수정, 공격 종료 후 자피나의 상태를 변경하여 하단을 안 맞는 문제 수정
↑ 허수 RK 히트박스 아래로 증가
↑ 거미 3LP 가드 시 상대 행동 변경되어 -7F → +6F 및 거리 감소
v1.04.00 전체 손번역 - 철권8 마이너 갤러리 (dcinside.com)
에서 가져왔습니다
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=82
원문은 여기서 확인 가능합니다
아주세나 원원이 10딜캐 생긴건 엄청 뼈아픈 너프네요 안전하고 빠른 상,중 공격이였는데 이제 막쓰진 못할듯요
아주세나 급 나락이네
정보 감사합니다.
드라도 엄청 떡너프 먹여버렸네 ㅋㅋㅋ
고생 하셧습니다
아주세나는 바닥을 쳣으면 좋겟다 제발