나들이 피나 ★7
중요 패시브 : HP 45%, 마력 150%, 양잡 마력 100%, 빙,광 내성 30%, 마법 조류킬러 (25%, 활 장착시 25% 추가), 마법 사령계킬러 (25%)
중요 스탯 : HP 5164, 마력 284 (한계돌파 제외 풀포트 시)
빙, 성속 카오스 웨이브 체인을 주력기로 사용하는 마공캐입니다.
상시 2연 어빌리티를 보유하고 있고, 트러스트 어빌로 인해 개막 3연어빌, 쿨기를 통해 4연 어빌리티를 해방시킬 수 있습니다.
체력 패시브가 마공캐 치고 어느정도 있는편이며, 마력은 한계돌파 없이 풀포트 시 284로 에리, 성천사 알테마와 함께 2위 그룹입니다.
(솔, 마도전사 티나가 285로 1위). HP가 80% 이상일 때 50% 확률로 살아남는 생존기 역시 보유하고 있습니다.
트마 무기가 활이지만 슈트가 있을경우 롯드를 껴도 무방합니다.
(활 장착시 패시브가 조류 킬러 25% 뿐이라 다른 무기 착용해도 페널티가 거의 없는 편입니다.)
양잡 마력 보너스가 100%나 되기 때문에 세팅시 핵심 트마는 카루에라토 트마 (양잡 마력 75%) 이며,
카루에라토 트마 3기 세팅시 최대 마력은 3200선까지 올라갑니다. (한계돌파까지 포함).
카루에라토 트마와 본인슈트 없이도 어빌 2칸 비운 상태로 마력 2250 정도 선까지 올릴 수 있어서 생각보다 세팅은 어렵지 않은 유닛입니다.
세팅 예시 :
* 최대 마력 (본인슈트, 카루에라토x3)
* 슈트 없는 세팅 (본인트마착용)
주요 스킬
나들이 피나는 어둠의 혼돈 클리어로 받는 패시브에서 스킬계수 +200%,
쿨기 (3턴간 +200%, 1턴간 +200%)와 액티브 (3턴간 +100%)로 총합 최대 +700%의 스킬계수 보너스를 받게 됩니다. (쿨기들은 최대 +400% 보너스)
다만 쿨기들이 각각 6턴, 3턴 쿨기이고 3턴 쿨기의 지속 턴은 1턴 뿐이기 때문에 모든 버프를 중첩시키기는 조금 어렵다 할 수 있습니다.
4연 어빌리티 개방과 주력 스킬의 스킬 계수 증가가 쿨기를 통해 이뤄지기 때문에 지속딜보다는 폭딜에 어울리는 마딜러입니다.
피나의 스택형 카오스웨이브 스킬의 경우 6회 사용시 최대 배율이 2200% (4연 어빌리티시 총 8800%)의 배율을 가지며,
주력기인 五光・光, 五光・氷의 경우 스킬계수 보너스를 모두 받을 때 최대 3600% (4연 어빌리티시 총 14400%) 의 배율을 보입니다.
(참고로 제노기어스 에리의 5연 어빌리티 최대 스택 데미지 배율은 1450% * 5 = 7250% 입니다.)
쿨기
白蓮繚乱 : 6턴 쿨기, 개막 사용 가능.
3턴간 광역 광, 빙속깍 -100%
3턴간 마력 버프 200%
다음턴 1턴 4연 어빌리티 개방
曙光 : 6턴 쿨기, 개막 사용 가능.
자신의 MP 300회복, 3턴간 MP 도트 회복
3턴간 주요 스킬 계수 +200%
자신의 공방마정 디버프 해제, 3턴간 공방마정 디버프 내성
雅矢皆中 : 3턴 쿨기, 개막 사용 불가.
단일타겟 200% 마법 공격, x3
다음턴 1턴 스킬 개방 (五光・光)
狩り初め : 3턴 쿨기, 개막사용 불가.
단일타겟 1히트 1000% 마법 공격
다음턴 1턴 4연 어빌리티 개방, 주요 스킬 계수 +200%
액티브
鋒矢 : 단일타겟 1히트 175% 마법공격 x2
3턴간 주요 스킬 계수 +100%
四光・光 : 빛속성 광역 500% 마법 공격, 사용시마다 스킬 계수 +200% (최대 +1000%) - 카오스웨이브 계열 체인 (빙속 버전도 있습니다.)
五光・光 : 빛속성 광역 100% (정신무시 50%) 마법공격 + 300% (정신무시 50%) 마법공격 - 카오스웨이브 계열 체인 (빙속 버전도 있습니다.)
스킬 로테이션
1턴 : 白蓮繚乱, 曙光, 鋒矢
지속효과 - 마력버프+200%, 어빌배율+500% (쿨기배율+400%), 적 광속/빙속저하 -100%, 다음턴 4연 가능
2턴 : 四光・光 x 4 (1000% + 1200% + 1400% + 1600% = 5200% 카오스웨이브 체인)
지속효과 - 마력버프+200%, 어빌배율+500% (쿨기배율+400%), 적 광속/빙속저하 -100%
3턴 : 狩り初め, 雅矢皆中 (1400% + 1800% = 3200% 체인 안됨)
지속효과 - 마력버프+200%, 어빌배율+700% (쿨기배율+400%), 적 광속/빙속저하 -100%, 다음턴 4연 가능, 五光・光 / 五光・氷 개방
4턴 : 五光・氷 x 4 (2400% + 2400% + 2400% + 2400% = 9600% 카오스웨이브 체인)
지속효과 - 어빌배율 + 400% (쿨기배율+200%), 적 광속/빙속저하 -100%
1턴 때 사용한 쿨기가 7턴부터 사용가능하기 때문에, 최고데미지는 9턴째에 가능합니다.
단 3턴때 사용한 쿨기를 6턴때 바로 사용할 수 없고 조금 기다려줘야해서 효율은 조금 떨어질 수도 있겠네요.
(최대 데미지를 좀더 빨리 뽑기 위해서는 1턴을 쉬고, 2턴째부터 쿨기를 사용해서 4턴째 사용하는 4연 五光・氷의 화력을 최대화 하는 방법도 있습니다.)
7턴 : 白蓮繚乱, 曙光
8턴 : 狩り初め, 雅矢皆中, 鋒矢, 四光・光
9턴 : 五光・氷 x 4 (3600% + 3600% + 3600% + 3600% = 14400%)
지속효과 - 마력버프+200%, 어빌배율 +700% (쿨기배율+400%), 적 광속/빙속저하 -100%
* 위 4턴까지의 로테이션으로 떄려본 허수아비 딜입니다. (체인X, 세팅은 위 세팅 예시에 나온 스크린샷에 환수 디아볼로스)
2턴째 5200% 배율 기술이 체인없이 2억 4천만,
4턴째 9600% 배율 기술이 체인없이 3억 9천만가량 나왔습니다. (참고로 4턴째에는 자체 마공버프 효과가 없어지고 로이 마공버프를 받게 됩니다.)
9턴째 14400% 배율 기술 데미지를 어림해보면 체인없이 약 6억 6천만으로, 풀체인시 허수아비 맥뎀은 쉽게 넘을것으로 예상됩니다.
실전사례 - VS 진강림 리치 3페이즈 : 五光・氷 x 4 (9600% 배율) 사용한 것입니다.
사신보다 무서운 여자네요.ㄷㄷㄷ
공짜로 한마리 주는 유닛 치고는 굉장히 좋은것 같습니다~
호오~ 아직 트마 완료를 안해서 5성 4기로 방치 상태인데..그냥 빨리 합쳐서 슈트마 획득하고 사용 할까봐요. 머 어짜피 . . 아직 신강림이 나온건 아니지만 이래 저래 쎄보이는데~..!!! 카루에라토가 정말 갖고 싶네요ㅠㅠ 언젠가 ex소환 배너에 추가가 되는 날이 오기를 기대해야겠어요~!! 요즘 정말 도트와 성능이 비례하는군요~ ㅎㅎ
슈트 있으시면 자트마가 별로 쓸모없으니 빨리 합쳐도 괜찮겠네요 ㅎㅎ 양잡 마공 50% 어빌 같은게 4성으로라도 나와줬으면 좋겠어요~
뜬금포로 나오는 슈트급 4성트마ㅎㅎ 마력20%+양잡 50% 정도..??ㅎㅎ