기본기
1. 좌/우 약공격 - 느림. 패링당하기 일쑤
2. 상단 약공격 - 유일한 희망이지만 느림. 종종 패링당함.
3. 좌/우 강공격 - 생으로 지르면 당연하지만 패링. 극히 드물게 확정타 루트가 있음. (가브 후 좌/우 강공)
4. 상단 강공격 - 스턴 + 스테미나 번 + 나쁘지 않은 데미지 + 개똥같은 발동속도 = 홀리 쉣...
5. 존어택 - "나 지금 존어택 쓸꺼다!"
특수기
1. 밀치기 - 스테미나 번 / 가드 후 즉시발동 가능 / 밀치기 거리 나쁘지 않음 / 사거리 보통 / 이후 확정기 아무것도 없음
2. 법의 위세 - 히트시 약공 확정, 상대 회피 후 가드해제 시전시 해제 불가, 선딜/후딜 빵빵함
3. 노락온 돌진 찌르기 - 상대 가드시 스테미나 90% 소모, 패리시 확정탈진
4. 패리 후 약공 - 확정. 딜 나쁘지 않음. 호밍. 그러나 이후 답 없는 대치상태로 다시 돌입.
5. 패리 후 좌/우 강 - 찌르기. 느림. 패링가능.
6. 패리 후 상단 강 - (아드 모템 이니미쿠스) 가불. 느림. 패링가능. 약공 패리시 확정
콤보
약 - 강 - 강 (이니미쿠스) - 가불, 느림, 패리가능, 첫타가 약공이라..
약 - 강 - 약 - 왜 쓰죠?
강 - 약 - 강(좌/우) - 중간단계가 약이라 막히는 순간 연계 불가. 3타째의 강은 속도가 일반 강보다는 빠른 느낌적인 느낌.
강 - 약 - 강(상단) - 약 - 상단강 특성상 약간의 스테미나 번 + 스턴효과가 존재하지만 겁나 느림. 누가 맞죠?
그나마 밀치기로 연계 1타가 대체가 가능하다는 특징이 있어서 다음과 같은 콤보도 가능하긴 합니다.
밀치기 - 강 - 강 (이니미쿠스)
밀치기 - 약 - 강(상단) - 약
가드 해제 후 확정기
가드 해제 -> 좌/우 강
가드 해제 -> (적이 벽에 바짝 붙어있지 않을 시) 밀치기 -> 상단 강
다운 확정기
눕히고 상단 강
그러나 확정은 단 하나도 없습니다.
제발 로브링어를 살
패링-상단강이나 밀치기 강 은 상대가 움직이지않아도 안 맞을 수 있습니다 하하!
기적의 ㄹ오브링어...
약공 패리시 가불 강공 확정인걸로 알고있습니다.
헉, 약공패리와 강공패리가 프레임 이득차가 다르나요?
네, 단지 저 같은 흙손이는 그게 너무 어려워서 (...)
약공패리는 꿈의 영역으로.. 넘겨두죠.. 로브링어로는 한번도 해본 적이 없다보니 알 수가 없네요..
컨쿼러,암살다들은 회피가능합니당 ㅋㅋ
으억 이런 더러운 방패덕후!!!