출처:
https://www.twitch.tv/videos/125416197
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5wq1nv/summary_of_the_dev_stream_for_those_who_missed_it/
캐릭터 밸런스
•워든에 대해선 뭐 한 말이 없음.
• 워로드와 컨쿼러들은 살짝 너프할까 생각중. 지금 이 둘은 1대1에서 너무 좋다고.
• 피스키퍼는 패치 후 승률 관찰 후 건들 예정.
• 레이더와 로브링어는 1대1에선 후지고 4대4에선 강케인걸 알고 있음. 하지만 이 둘을 섣부르게 패치하지 않는 이유는 1대1 밸런스를 잘못 건드려서 레이더와 로브링어가 4대4에서 사기케가 되는걸 방지하기 위해서. 그래서 어떻게 4대4 밸런스는 건들지 않으면서 1대1 밸런스를 건드릴수 있을까 연구중. 참고로 환경킬이 로브링어의 밥줄인것도 인지하고 있음.
•전체적으로 케릭터들의 승률이 45%-55% 사이에서 머물길 바람. 현재 라브링어/레이더는 45%에서 약간 떨어지고 컨쿼러/워로드는 55% 약간 넘어감. 참고로 패치전 발키리의 승률평균은 36%.
•현재로는 방어적으로 플레이하는게 더 유리한걸 알고 있으며 이걸 어떻게 고칠까 연구하는중.
아이탬
•현재 복수 빌드가 사기인걸 인지하고 있음. 복수 수치를 수정할 계획.
•디버프 저항력에 버그가 있음. 카운터 불가능한 가브가 카운터 되는 버그. 고칠 예정.
서버
•서버가 베타때보다 더 후지게 보이는 이유는 렌뽑충들이 생각이상으로 많아서임. 페널티를 더 추가할까도 생각중이지면 현재 정해진건 없음.
감사합니다 ㅎㅎ 조금 더 보태자면 (https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/5wpnhi/the_ubi_stream_just_started_they_will_be/) - 피스키퍼 승률이 OP에선 한참 멀었다. 아직 확실하게 너프할 구체적인 계획은 없는듯. 버그패치 후 어떤지 보자. (???) - 켄세이 승률이 꽤 높다. (?????) - 레이더는 버프 받을듯. - 몇몇 캐릭들 방어태세 바꾸는 속도가 너무 느린거 어떻할까 보고있음. - 섣부르게 감정적으로 너프/버프하는거보다 많은 내부 테스트 거친후 패치하고 싶다. 대신 피드백에 따라 앞으로 더 자주 업데이트할 것.
승률이 기준점이 된다는거지 그거하나만 결과 딱보고 결정할리가 없잖아요.....
워든유저 : 씨이이이익
애초에 승률이 신뢰도가 가는 수치가 아닌데도 불구하고 (랜뽑충) 그걸 가지고 패치한다는게 참 웃기네요. 랜뽑이 많은걸 알고 있으면서도 왜 그 수치가지고 패치를 진행하는건지 머리통에 뭐가 들어있는지 모르겠음.
알고있으면 수치라도 좀 바꾸던가ㅋㅋㅋㅋ 복수 펑펑펑 드래곤볼이냐
복수모드 보면 무슨 드래곤볼을 보는 듯한 ㅋㅋㅋㅋ
랜뽑충색기들 사라지게 제발 다음판 못하게 10분동안 플레이 못하게 했으면 좋겠다.. 랜뽑 아닌 그냥 팅긴거라면 그건 본인 운명이고 아니면 강철 50개씩 감소 페널티 캬 좋다~
패배기록, KDA 급감, 1:1, 데스매치, 정복전 전부 한번씩 해야 자기가 원하는거 할수있음, 랜뽑횟수(튕긴횟수)기록 이정도 ㄱㄱㄱ
시간당 처음 랜뽑 5분 두번째10분 세번째 20분 이런식으로가면 줄어들텐데
팅길수 있으니까 초반 랜뽑 1회는 3분 2회부터는 30분 접속불가
아니면 랜뽑충 5회 초과시 강철 랩1 따운 캬 좋다 스발 랜뽑충색기들
진짜 유비소프트 특유의 "생각하고 있음" "수정할 예정" "인지하고 있음" 비융신메타는 어째 변하질 않는지 그냥 차라리 현재 이러이러한 오류를 이러이러한 이유때문에 수정하지 못하고있으니 죄송하다고 하는게 차라리 더 듣기 좋을 것 같은데 니들 능력없고 대책 느린건 이미 전세계 유저들이 다 아는 사실이니 이제 인정하고 빠른 사과를 취하는게 어떠냐
정보글은 추천
인지하고있음 어디서 많이 봤나했더니 디비전ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 랜뽑충들에 대한 페널티를 더 추가할까도 생각중이지면 현재 정해진건 없음. 이라고 되있는데 애초에 지금 랜뽑충들에게 패널티가 주어지긴 함?
오픈하고 초기에 말나왔을땐, 그판 보상 못받는걸로 충분한 페널티라고했었음.. 근데 랜뽑충땜시 서버가 맛탱이갈정도로 심각하게 많을줄은 윾비도 예측못한듯
서버가 개븅신인데 랜뽑충이랑 튕김이랑 어떻게 구분할거여.
정리글 감사합니다
방패맨 이전에 암살자들부터 어케 좀 하지 --;
감사합니다 ㅎㅎ 조금 더 보태자면 (https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/5wpnhi/the_ubi_stream_just_started_they_will_be/) - 피스키퍼 승률이 OP에선 한참 멀었다. 아직 확실하게 너프할 구체적인 계획은 없는듯. 버그패치 후 어떤지 보자. (???) - 켄세이 승률이 꽤 높다. (?????) - 레이더는 버프 받을듯. - 몇몇 캐릭들 방어태세 바꾸는 속도가 너무 느린거 어떻할까 보고있음. - 섣부르게 감정적으로 너프/버프하는거보다 많은 내부 테스트 거친후 패치하고 싶다. 대신 피드백에 따라 앞으로 더 자주 업데이트할 것.
'자주' 업데이트할 것이란 약속만큼은 꼭 지켜줬으면
켄세이 진짜 똥켄뎅.......
켄세이는 현재 똥케라 '진짜'들만 남아서 절대적인 픽률은 현저히 떨어지는데 승률은 오히려 높습니다 ㅋㅋ 짭죠니 삭제로 승률에 크던 작던 변동이 있을거라 확신합니다...
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9563888273
승률이 기준점이 된다는거지 그거하나만 결과 딱보고 결정할리가 없잖아요.....
애초에 승률이 신뢰도가 가는 수치가 아닌데도 불구하고 (랜뽑충) 그걸 가지고 패치한다는게 참 웃기네요. 랜뽑이 많은걸 알고 있으면서도 왜 그 수치가지고 패치를 진행하는건지 머리통에 뭐가 들어있는지 모르겠음.
워든은 건드릴 생각이 없다는것 하나 만으로도 버프네요...유비놈들 캐릭별 유저수 고려안하고 그냥 승률데이터만 보나보네요...정작 지들이 가장 좋은 자료는 다 가지고 있으면서.
오로치는 언급이 안되죠?? 오로치는 사기가 아닙니다!!!
복수 세팅 하나만 문제가 아닌데 아이템 밸런스 자체를 갈아엎어야지
로브링어고수들은.. 절대 1:1안합니다 파티플은 아군1명붙여놓고 전뒤집기 무한시전을하죠
워든유저 : 씨이이이익
근대 생각관을보면 갓패치예정이긴한데 너무느림
근대 그런거치고는 슈고키잠수함패치는 왜한건지 이해가안되네.. 애초에 그럴의도가아닌 버그엿나? 아니 ㅋㅋ그럼 말을해야지
크으 이제 포아너에서도 패작을 해야하나
하는 유저가 적다면 승률도 높게 나올텐데.. 유저가 적으면서 승률도 낮으면 그게 진짜 똥캐지..
ㅋㅋㅋㅋㅋ 피스키퍼로 승률조작해서 30퍼대로 내리면 버프하려나 이놈들 생각수준...
로브링어가 환경킬이 밥줄인게 말이되나.... 그럼 갑옷이랑 무기 다뺐고 누더기옷에 엄청큰 나무방패 하나 주던가... 환경킬을 계속 밥줄로 한다니 할말이없네요
이거 롤이랑 똑같아지려나 똥캐라서 하는유저가 장인만남아서 승률은 이상하게높음
1:1이랑 4:4랑 동일한 밸런스를 맞출 수 있을까???
그리고 애초에 승률이 100% 게임의 지표가 될 수 없는데;; 밸런스 패치 할꺼면 참고만 해야지 이걸 기준으로 패치한다? 진짜 멍청하단 말밖에 못하겠네
그래도 피드백은 하고 있구나 녀석들...