안녕하세요 Seyunito입니다.
오늘은 가드전환 프레임에 대해 들고왔습니다.
실험은 피스키퍼와 로브링어 두가지로 진행했구요 60프레임 동일한 환경에서 실험했습니다.
앞서 가정은, 흰색 불이 들어왔을때 그 방향의 가드가 활성화된다.
검은색의 화살표는 방어예약이다.
두가지입니다.
피스키퍼의 프레임입니다.
로브링어의 프레임입니다.
흰색 불이 들어올때부터 방어가 가능한다고 했을때
프레임은 비슷합니다.
어 뭔가 이상한데....해서 마구 실험해봤습니다.
분명히 가드를 휘저을때의 체감마저도 피스키퍼가 훨씬 빨랐습니다.
근데 왜........
실제 약공패링을 바탕으로 실험해봤습니다.
봇의 피스키퍼 약공을 패링한걸 한프레임 한프레임 따서 작업했습니다.
둘 다 다른곳을 방어하고 있다가, 공격을 오는것을 보고 패링입니다.
피스키퍼와
로브링어입니다.
조금 더 실험해봤습니다.
피스키퍼는 방어를 마구 휘둘렀을시
방어예약이 취소되며 선택한 방어방향으로 다시 방어예약을 합니다.
이렇게 예약을 계속계속 취소할수도 있지요.
그러므로 가드를 계속 변환시키는것에 디메리트가 없습니다.
그러나 로브링어는 한번 예약에 들어가면 취소되지 않습니다.
예약취소가 되네요 ㄷㄷ
반드시 예약한쪽으로 방어가 이동 한 다음
다음예약을 받습니다.
그러므로 방어를 위해서라면 가드를 한쪽에 가만히 두는게 유리하죠.
방어를 마구 돌리다가는 원하는때에 그 방어위치로 가지않고 미리 예약된 곳으로 갔다가 이동할테니까요.
게다가 페이크에 속아 방어를 움직여버린다면 방어하기는 더더욱 힘들어질테구요.
이것이 보통 양손무기 케릭터의 방어가 힘든 이유였어요.
아래에 새로 추가
레딧에 올라왔던 방어프레임 영상입니다.
하얀불이 들어오는것부터 방어가능으로 친다면
보시다시피 피스키퍼는 화살표는 바뀌나 하얀불이 아닌 방어예약만 바뀌는경우가 많습니다.
피스키퍼의 방어횟수가 가장 많던것도 저 방어예약까지 횟수를 계산한거고,
기존의 4-12-20의 프레임나눔은 밑에 설명할 방어예약 프레임손실까지 계산한거져.
다만 방어예약도 방어가 된다고 했을때는 가드프레임이 차이가 나는것이 맞습니다.
근데 그렇게치면 마구돌려대면 다막는게 될텐데....
*위의 방어예약 가설은 오피셜이 아닙니다.
+추가
워든,켄세이,발키리,워로드는 방어예약이 취소도 되면서, 예약이 걸리는동안 기존의 방어가 켜져있고, 다른방향의 방어가 켜기지까지 시간이 손실이 없습니다.
(즉 방어 이동 즉후부터 기존의 방어방향은 켜져있고 약 7프레임 후 사방을 휘두르더라도 켜지는순간 놓고있던 방향에 가드가 켜짐.)
그리고 모션이 캔슬되어 프레임손실은 커녕 방어프레임이 더 줄어드는 경우도 있었습니다.
(왼쪽에 있다가 오른쪽 갔다가 왼쪽가면 아직 왼쪽모션이 남아있어 프레임2~3 이득)
피스키퍼, 오로치, 버서커는 방어예약이 취소되지만 예약이 걸리는동안 기존의 방어가 꺼지고, 다시 방어가 켜지기까지 시간이 리셋되고 2~3프레임의 손실이 있습니다.
(즉 방어 이동 즉후부터 기존의 방어방향은 꺼지고, 약 7프레임의 시간이 걸림. 다만 여기서 방어가 켜지기 전에 다시 이동하면,
다시 방어가 켜지기까지 약 7프레임과 2~3프레임의 손실이 있음. 한마디로 방어가 켜질틈 없이 마구 휘두르면 손해)
이 손실에 대해서는 컨쿼러부터 적도록 하겠습니다.
컨쿼러는 방어예약이 취소되지 않지만 예약이 걸리는동안 기존의 방어가 켜져있고, 다른방향의 방어가 켜지기까지 시간이 리셋되지만,
방향시간이 따로따로 정해집니다.
다만 위의 피스키퍼 오로치 버서커와 마찬가지로 예약방어가 들어간 상태에서 다시 다른곳의 예약방어를 하면 프레임이 2~3정도 손실이난다는것입니다.
(좌에서 우의 이동은 7프레임. 좌 - 우 - 상 이동시 좌에서 우 7프레임, 우가 켜지기전 상 이동시 프레임 손실 2~3프레임 + 상 이동 7프레임 = 9~10프레임
즉 좌에서 우, 우에서 상 이동시 7+7 14프레임. 좌에서 우 켜지기전 예약 2프레임정도 쓰고 상 이동시 2~3프레임 손실과 7프레임. 2+(2or3)+7 11~12프레임. )
이렇게보면 체감관 달리 컨쿼의 기본방어가 그리 효율적으로 보이지 않는데요.
실전에선 약간 다릅니다. 페이크에 속아 방향을 찍고 오더라도 2~3프레임의 손실만 있을뿐(워든,켄세이,발키리, 케릭터는 손실이 없음)
3방향의 가드가 각자 다른 프레임타이머(오피셜은 아님)를 가지기때문에 실 방어에는 큰 차이가 없습니다.
자 이하, 대망의 로브링어 슈고키 노부시 레전더리레이더는
방어예약이 취소가 됩니다. 예약이 걸리는동안 기존의 방어가 켜져있고, 다른방향의 방어가 켜지기까지 시간이 리셋되고,
방어예약 취소의 프레임손실이 약 4프레임입니다.
방어시간이 따로따로 돌지 않기때문에, 방어예약취소의 프레임손실 4~5프레임이 계속 중첩됩니다.
좌에서 우, 가다가 상으로 갈경우 좌에서 우 가다가 2프레임쓰고 프레임손실 4~5 상으로가는데 7 즉 2+(4or5)+7 = 13~14프레임이죠.
근데 여기서 비록 상단가드의 불이 들어왔다곤 해도 케릭터 모션이 상으로 다 가기전에 다른곳으로 방어를 돌리면 또 프레임손실이 중첩됩니다.
즉 위의 상황에서 상단의 불이 켜진상태에서 좌로 다시 옮기면, 7+(4or5) 여기서 또 불이 들어왔어도 모션이 끝나기전에
우로 옮기면 7+(4or5)+(4or5)....
프레임손실은 케릭터모션때문에 일어나는것 같습니다.
워든... 케릭들은 모션이 캔슬되어 좌우좌 이동시 우로 가던 모션을 캔슬하고 좌에서부터 시작하기때문에
오히려 모션프레임 2~3프레임을 이득을 보아 4~5프레임만으로 방어가 켜지는경우도 있습니다.
암살자류와 컨쿼러는 모션캔슬이 되지않아
방어모션이 완전히 끝나지 않았을때 방어를 바꾸면 2~3프레임정도의 손실이 나지만
손실중첩이 안됩니다.
다음 중첩을 받을때쯔음엔 벌써 이전의 모션이 끝나있어서 중첩을 받지 않거든요.
이는 장대무기보다 모션이 빨리 끝나서 그런것 같아요.
장병기를 가진 케릭터들은
방어모션이 완전히 끝나지 않았을때 방어를 바꾸면 4~5프레임의 손실이 나고 중첩이 됩니다.
모션이 길고 캔슬이 안되어 최대 3번까지 중첩되는것 같네요.
이전의 모션이 안끝나... 이이전의 모션이 안끝나.. 이이전의 모션이 안끝나서 방어를 키는데 5+5+5+7 = 22프레임이 걸릴수도 있습니다.
먼젓번 양형이 올리신 레딧 실험결과가 아주 틀린건 아니였습니다.
그러므로 무기를 와리가리할수록, 점점점더 불리하게 되는거죠.
때문에 중간중간 계속 방어 캐릭터모션(무기를옮기는행위)을 완료를 시켜주는것이 좋습니다.
결론,
1. 다른곳을 방어하다가 다른곳으로 옮겨 하얀불이 들어오기까지의 프레임은 차이가 없다.
2. 흰색불이 들어왔을때부터 방어가 된다고 가정하면, 전케릭터의 방어이동 속도는 케릭터 모션이 차이나는 것처럼 보일뿐 프레임에는 차이가 없다.
3. 페이크 등등 방어를 고정해두기 어려운 실전에서는 장병기의 방어가 불리한것은 맞다.
4. 암살자류/컨쿼러/장병기 케릭터의 방어이동 모션이 끝나기전에 방어를 옮기면 프레임손실이 있다.
5. 장병기 케릭터의 종류에 따라서 모션이 다르기때문에 프레임손실이 커질수도, 작아질수도, 중첩이 늘수도, 줄어들수도 있다.(대부분 비슷할거라고 생각됨)
6. 워든, 켄세이, 워로드, 발키리는 모션이 캔슬되기때문에 오히려 프레임 이득을 볼수도 있다.(좌우좌같은경우)
프레임손실 요약
전케릭 공통 방어이동 프레임은 약 7프레임(장병기포함)
워든 발키리 워로드 켄세이는 방어예약 변경시(와리가리) 프레임손실이 없음. 모션캔슬이 되어 오히려 2~3프레임의 이득을 볼수도 있음.
피스키퍼 오로치 버서커 컨쿼러는 방어예약 변경시(와리가리) 프레임 손실이 2~3프레임 있음. 프레임이득을 보진 않지만 손실이 중첩되지는 않음.
슈고키 로브링어 노부시 레이더는 방어예약 변경시(와리가리) 프레임손실이 4~5프레임 있음. 모션캔슬이 되지않아 3번까지 손실이 중첩되기도 함.
앞서 먼젓번 올렸던 불명확한 정보를 게시하게되어 면목이 없습니다.
실험을 하면서도 상식적으로 왜 이렇게 가드프레임을 정해놨는지 이해가 안되는부분이 많아
생각을 정리하는데 시간이 좀 걸렸네요 ㅠㅠ
좌우 뿐만아니라 상좌우 다 실험해보니
아마 올팩트는 아니더라도 매커니즘자체는 이렇게 돌아가는게 확실할거라고 생각됩니다.
아마 이쯤에서 완결되지않을까 싶네요.
그럼 좋은밤 되세요.
맞는거 같습니다. 워든 상대할때 상단에 가드놓고 존어택 오는걸 알고 가드를 내렸지만, 회색불만 들어오고 가드가 되지 않았던 기억이 있네요.
의견 감사합니다.
흠... 꽤 중요한 정보인듯..
도움되셨다면 다행입니다.
삭제된 댓글입니다.
네 가드유지가 되는 케릭터들은 저렇게 예약취소취소취소로 노가드가되는일도 없고 양손무기케릭터처럼 예약취소가 안되는것도 아니라 더 유리할것 같네요.
워든은 방패도없는데 왜저리빠른거임 방어조차도 특화되면 어쩌라는거지?!
저도 놀랬어요 돌격군들 방어이동속도가 노가드가 되는일도 없으면서도 예약취소가 안되는것도 아니라서 실질적으로 제일 빠르더라구요... 눈으로봐도ㅠㅠ
좋은정보 정말 잘봤습니다!
감사합니다
좋은 정보 감사합니다. 사실 진짜 문제는 실제 가드 전환보다는 피킵의 저 공격방향전환의 자유로움이죠... 그리고 노부시는 상-측 전환은 그렇지만 좌-*우는 매우...
프레임은 똑같다는게 놀랍습니다. 단순히 손의 움직임 때문에 더 느려보였던 것이군요. 다만 양손캐릭들은 페이크에 낚여 좌우로 방어전환을하면 페이크에 대처를 못한다는 차이가..
그게 가장 큰것같네요
ㅇㅎ 속도때문이 아니라 방어전환이 자유롭냐, 아니면 행동에 옮기고 있는 방어를 취소할 수 없냐의 차이였군요.
그렇다면 방어전환에 제약이 있는 캐릭터는 신중하게 방어하면 효율적이라는 거네요.
그렇죠!
버서커 도끼회오리를 오로치로는 다 막았는데, 레이더로는 잘 못막는 이유가 방어행동 예약 시스템때문이었다니. 좋은 정보 감사합니다~!
어쩐지.. 컨쿼러로 적 공격 엄청 잘막은거에 비해 노부시는 아무리해도 잘 안막아져서.. 프렝미 느려서 그런줄 알았는데.. ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다!
노부시로 방어 고정하시공 막을때만 쉭쉭! 페이크땐 같이 은신쓰셔도 좋아요
워든은 없는게 없어요~
다 가져서 베이스가되는건지.. ㅠㅠ
좋은 정보 감사합니다. 추천 공략글로 가서 다 볼 수 있으면 좋겠네요
감사합니다.
이 부분은 패치를 좀 해야겟네요
피스키퍼 1타 적중후 2타적중이 4캐릭(워든,워로드,발키리,켄세이) 말고는 확정 적중되는거같은데, 맞나요?
이건 3추다.. 나도 이부분 이상하다고 생각했는데. 기존실험에서 워로드5프레임 노블링어 20프레임이라고했는데 실제로 겜해보면 패링은 똑같다고 생각했었음. 사실 10프레임 이상차이나면 체감이 엄청 심할껀데 이 실험이 잘못된거군요