1.이제 팀원을 살려내면 50%의 생명력만 주어집니다
2.사다리에서 펀치공격의 속도가 600ms에서 400ms로 줄었고 회복속도 또한 빨라졌습니다.
3.사다리에서 슬라이딩하는 공격모션의 범위가 줄어들었습니다.
4.스킬 '빛이 있으라'는 더이상 데미지를 입히지 않습니다.(25데미지에서 0으로)
5.스킬 '방패 관통'은 더이상 관통 데미지로 상대를 죽일 수 없습니다.(이얏호!)
6.스킬 '방패 관통'의 활성화시 약공격은 이제 튕겨나가는 대신 데미지 수치가 2배로 됩니다.(원래 방패관통 스킬 활성화시 장비의 관통공격의 수치와 상관없이 강공격이든 약공격이든 10의 데미지를 줬는데 이걸 20으로 한다는건지 아님 10+관통공격 수치인지는 모르겠음)
7.스킬 '곰덫'의 쿨타임이 90초에서 120초로 증가했습니다.
8. 스킬 '섬광 덫'의 쿨타임이 45초에서 75초로 증가했습니다.
9.스킬 '화염 덫'의 쿨타임이 120초에서 160초로 증가했습니다.
추가로 발키리는 리워크후 오로치+컨쿼러 같은 느낌으로 날라댕기지만 워든은 딱히 막 좋다고 느껴지진 않네요
워든 모션 발로 만든게 분명해...
네? 워든이 딱히 좋은거 같지 않다고요? ㅋㅋㅋㅋㅋ