불+데미지 개조 스트라이커의 불화살이 생각보다 성능이 꽤 좋습니다.
제가 아주 오래전에 읽은 공략/팁에 나와있길,
불화살의 도트데미지를 결정하는건 물리데미지 개조%라고 되어있었는데,
원래부터 그럤는지 패치가 되었는지
실험해보니 물리데미지속성과 불속성 모두 영향을 받습니다.
그에 따라 아래 개조품/개조식 공략글도 수정했습니다.
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/7510
(이 특징은 심지어 트립캐스터 불 와이어에도 해당되는군요... 하지만 여전히 불와이어는 예능용입니다 ㅠㅠ)
초어려움 난이도에서 검증되지 않은 무기코일3개+50%불/33%조작성 코일 1개 개조로 중소형 몹들 상대로 실험해보니
소우투스 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 1/3 남은 시점에서 사망
레비져 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 1/6 남은 시점에서 사망
스냅모 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 끝나갈때쯤 사망
냉동벨로우백 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이며 끝나면 빈사상태, 110데미지 이하의 추가타격에 바로 사망
롱레그 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 1/4 남은 시점에서 사망
쉘워커 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 1/6 남은 시점에서 사망
차져 : 2연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 1/6 남은 시점에서 사망
글린트호크 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 3/5 남은 시점에서 사망
스크래퍼 : 3연발 풀차지 한 방 맞고 타이머 3/4 남은 시점에서 사망
(단, 스토커는 의외로 불화살에 강해서 3연발 풀차지 2번에도 쉽게 안죽음)
난전 상황에서 한놈씩 맞추고 피해만 다녀도 쉽게 정리가 됩니다. 어차피 도트데미지는 누적되어 들어가는식이라 타이머 걸린애들한테 한번씩 더 맞추면 더 빨리 죽죠.
검증되지 않은 무기코일4개 개조식으로도 불속성이 거의 최대치에 근접하니까
4회차 이상 도신분들이면 누구나 쉽게 스트라이커 활을 불+데미지 형으로 개조하실 수 있습니다.
조작성이 아쉽긴 한데 그만큼 한방 한방이 강력해요.
계산상으로는 다음과 같은 개조식이 가장 괜찮은 성능이 나올 것 같습니다. (조작성도 어느정도 확보하고...)
검증받지않은무기코일 2개 + 50%불 / 25%데미지 1개 + 67%조작성 / 25%데미지 / 17%불 1개
합하면 152% 데미지 / 137% 불 / 67% 조작성의 성능입니다. 불 13%정도가 아쉽긴 한데 조작성이 좋아서 아무래도 이게 더 쓰기 좋을겁니다..
(저는 얼마전 50%불 / 25%데미지 코일들을 전부 갈아버려서 테스트가 안되네요 ㅠㅠ)
데미지/조작성 개조식과는 별도로 숙련 스트라이커 활 하나 더 사서 따로 세팅해놓는걸 추천드립니다.