스토리를 목적으로 하기엔 스토리는 망인거 같고..
좋아하는 케릭 그냥 가지고 노는게 목적인 게임인가요?
파고들기 요소는 어떤 부분이 있는지요?
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{우병우병우}
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이렇다할 파고들기 요소라고 할만한 건 없지 않나 싶습니다. 단지 오래하기만 하면 될 뿐... 우선 진엔딩 루트로 가서 모든 캐릭터가 모이는 시점에 스토리 진행을 잠시 멈추고 모든 캐릭터를 20레벨로 만듭니다. 그리고 각 캐릭터를 써보면서 가장 마음에 드는 캐릭터를 선별하고, 해당 캐릭터를 풀로 키우는 방향으로 가시면 어떨까 하네요. 그렇게 하려면 해당 캐릭터를 기준으로 모든 동료와의 우호도가 맥스가 되어야 합니다.(우호도 스킬) 그리고 캐릭터를 만렙 만들면서 쌓이는 돈으로는 2순위, 3순위 캐릭터 등을 키우시면 될 것 같습니다. 그 과정에서 카드 등은 자연스럽게 획득할 수 있습니다. 카드에서 인위적으로 변경 가능한 요소는 속성과 추가 효과입니다. 추가 효과는 빈칸을 더 늘릴수는 없고 처음부터 빈칸이 있어야 합니다. 속성은 붙어있지 않은 것을 입수하더라도 다른 카드로부터 합성할 수 있습니다. 그 외에 카드의 공격력과 스킬 강화 부분은 건드릴 수 없습니다. 따라서, 카드의 경우 1)높은 공격력 2)우호스킬이 잘 붙은 녀석 3)빈칸 4개(혹은 원하는 효과가 이미 붙어있어도 무방) 의 스펙을 목적으로 파밍 하시면 될 것 같습니다. 근데 이렇게 놓고 보니까 모든 캐릭터를 이 수준까지 끌어올리면 이건 이것 나름대로 파고들기가 되긴 하겠네요. ㅎㅎ
무쌍 시리즈에서 야리코미는 역시 무쌍당하기죠 레벨 초기화해서 최고난이도를 1렙 무장으로 돌아보세요 동료 없이 하거나 필살기 안쓰기등등 제약을 걸면 걸수록 더 고통받으면서..