전무, 진삼, 해무 등 해봤지만 무쌍난무 판정이 이렇게 거지같은 게임은 처음이네요.
적이 누워있는동안은 무적인데 상당히 많은 캐릭이 딱 한타에 데미지 판정이 있어서
콤보로 띄워놓고 이어서 무쌍난무를 쓰면 빗나가는 경우가 너무 많습니다.
대장급 몹들이 일정 빈도로 무적기를 쓰는데 그때에도 안들어가구요..
그 외에도 아리마(?)인가 여성향 주인공같은 일본도 쓰는 애는 판정이 이상해서
바로 전방에 쓰는데도 빗나가는 웃긴 경우가 있다거나 하야부사나 플라흐타는
너무 가까우면 안 맞기도 하고.. 이렇게 무쌍난무 맞추기 힘든 시리즈는 처음이네요.
별거 아니라면 별거 아닐수도 있지만 마무리 할 생각으로 맞췄는데 삑나서
할수없이 평타 툭툭쳐서 클리어하면 김이 확 빠져요 정말..
아리마의 필살기 판정은 진짜 너무 이상해요; 어쩌라는 건지. 그것만 어떻게 해주면 참 좋겠는데.
아리마는 좌우로 지나갈때 딱 그 궤적에만 데미지 판정이 있는게 아닌가 싶을정도네요. 그렇지 않고서야 바로 앞에서 가만히 서있는 적을 못 맞추고 지나갈 수 있을리가..ㄷㄷ;;
아리마는 저만느끼는게아니였군요 아리마뿐이아니라 기차부르는 캐릭터도 잘안맞는것같아요
리오도 짜증...적 영웅 히어로스킬 빠지기 전에 맞추면 빙글빙글 돌다가 히어로스킬 써서 딜을 씹어버립니다ㅠ 전체적으로 판정 이상하거나 선딜 심한 애들이 있네요...
선딜 문제가 정말 심하죠. 본문에 플라흐타와 하야부사 무쌍난무가 빗나가는것도 거리 잡고 썼는데 폼 잡는동안 바로 앞에까지 와서 판정 범위를 벗어나기 때문이니까요. 진삼이나 해무는 무쌍난무 쓰면 적들 움직임이 그 상태로 멈춰서 반드시 데미지가 들어가도록 하는데 같은 개발사가 만들었으면서 왜 가장 최신작에서 이런 편의성이 퇴보한건지 모르겠네요.
아야네는 정말 만들다 만것 같던데... 콤보들이 죄다 x싸다 끊은듯한 느낌이라... 이번작 몇캐릭들 판정이 이상해요 확실히 만들다 만듯
아야네는 다른것보다 무쌍난무 연출이 너무 실망..ㅜㅜ 오히려 섬란 콜라보의 아야네 연출이 훨씬 완성도가 높더군요.
저도 같은 생각이에요 노부냐가로 하고 있는데 전방타격 필살기인데 필살기 쓰고 모션취하는동안 상대가 범위밖으로 나가면 허공에 삽질하네요.