꿈의 도시에 걸린 저주의 힘이 최고로 강해졌습니다. 저주가 강해질수록 세계도 그와 함께 변해갑니다. 새로운 차원문을 발견하고 조각난 왕관으로 뛰어 들어가 저주의 중심부를 공격한 분들도 계실 겁니다. 아직 안 하신 분들도 다음 초기화까지 시간이 있습니다. 가장 강력한 장비와 실력을 시험하는 엔드게임 활동입니다. 아직 준비가 안 됐더라도 걱정하지 마세요. 3주 뒤에 저주의 힘이 다시 최고조에 달하면 조각난 왕관도 함께 돌아올 테니까요. 그 동안 전투력을 올리고 모험을 준비하세요.
이번 주의 새로운 활동은 또 있었습니다. 새로운 시련의 장 모드와 새로운 지도도 출시했습니다. 항해도에 할 게 넘쳐나서 너무 바쁘셨나요?데스티니 가디언즈플레이어 모두 이용 가능한 새 게임 모드 및 지도를 살펴 보세요.
고급 코어
포세이큰출시 후 다양한 주제로 많은 양의 피드백을 받았습니다. 그 중에서도 두 주제에 대한 내용이 현저히 많았는데요, 걸작 코어의 비용과 경이 무기/방어구의 획득률에 대한 피드백이었습니다.
걸작 코어와 경이 장비 획득률, 발견한 문제들, 그리고 그 문제를 해결할 계획에 대해 아이템팀에 물어보았습니다.
아이템팀: 걸작 코어와 경이 장비 획득률에 대한 커뮤니티 피드백을 모니터링하고 있습니다. 당초 디자인 목표와 피드백 적용 계획에 대해 간단히 설명 드리겠습니다.
걸작 코어 주입
걸작 코어 주입 추가 비용에 대한 당초 목표
주입하거나 걸작 장비로 만들 때 신중을 기하도록 만들었습니다.
주입과 걸작 업그레이드는 둘 다 선택할 수 있습니다.
현 걸작 코어 경제의 문제
걸작 코어 이름 자체에 오해의 소지가 있습니다. 처음 걸작 코어를 만들었을 때 이 고가치 아이템의 의미는 주로 걸작 장비를 만드는 데 있었습니다. 나중에 포세이큰에서 이 아이템의 용도를 확대했지만 화폐는 그대로 두었습니다.
걸작 코어를 얻을 수 있는 확실한 출처가 부족합니다. 따라서 걸작 코어를 어디에 쓸지 결정 내리기가 너무 어렵습니다.
문제 해결 계획
코어 공급을 모니터링한 결과, 공급 수치가 저희 예상보다 낮음을 알게되었습니다. 코어를 얻을 수 있는 확실한 출처를 충분히 만들어 추가할 계획입니다.
걸작 코어의 이름을 용도에 맞게 바꿀 생각입니다.
경이 장비 획득률
경이 장비 획득률에 대한 당초 목표
경이 장비는 찾는 데 오랜 시간이 걸리도록 만들었습니다. 자주 보기 힘들지만, 일단 찾으면 의미가 있습니다.
현 경이 장비 획득률의 문제
경이 장비를 찾았을 때 "의미가 있도록" 하는 데 있어서 당초 목표에 못 미치고 있습니다. 호전적인 사자를 네 번이나 찾으면 좋아할 이유가 없겠지요. 정작 필요한 건 꼬리가 두 개인 여우인데 말이죠.
문제 해결 계획
경이 장비를 받았을 때 본인에게 아직 없는 장비가 될 확률을 높일 계획입니다.
계속해서 피드백을 모니터링하도록 하고, 위에서 언급한 변경 사항이 적용되기 전에 자세한 사항을 알려 드리도록 하겠습니다.
다음 강철 깃발 기간에…
지난 주에 포세이큰 출시 이후 처음으로 살라딘 경이 탑으로 돌아왔습니다. 살라딘 경의 귀환과 함께 강철 깃발에도 변화가 있었는데, 이에 대한 커뮤니티의 반응을 지켜보았습니다.선임 디자이나 Jeremiah Pieschl에게 다음 강철 깃발 계획에 대해 물어보았습니다.
Jeremiah: 전투력이 낮은 플레이어에게 전투력을 높일 수 있는 기회를 주고 전투력을 높이도록 동기를 부여하는 것이 강철 깃발의 목표 중 하나입니다. 저희 분석팀과 피드백에 따르면 아직 이 목표를 달성하지 못하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 두 가지 변화를 주고자 합니다.
첫 번째 변화는 일부 이벤트 현상금의 완료 가치를 줄이는 것입니다. 현재 전투력이 낮은 플레이어는 불리한 조건에 놓여있기 때문에 현상금을 완료하는 것이 매우 어렵습니다.
빛의 운반자: 궁극기 처치가 25에서 20으로 줄었습니다.
피투성이 강철: 경기 완료가 30에서 15로 줄었습니다.
빛나라: 보주 생성 완료가 100에서 50로 줄었습니다.
강철의 승리: 경기 승리가 10에서 7로 줄었습니다.
정밀 공격: 정밀 처치가 100에서 50으로 줄었습니다.
기한은 일주일: 적 처치가 250에서 150으로 줄었습니다.
두 번째 변화는 모든 현상금에서 강력한 장비를 주도록 하는 것입니다.
이번 강철 깃발은데스티니 가디언즈의 첫 강철 깃발이었으며, 이 기간에 전투력이 활성화되었습니다. 전투력이 활성화되어 좋았다는 플레이어도 있었고 원래가 더 좋았다는 플레이어도 있었습니다. 피드백은 계속 모니터링할 예정이며, 데스티니 1 강철 깃발 이벤트와 비교하여 이번 강철 깃발에서는 전투력에 따라 공격력이 어떻게 바뀌는지 알려드리고자 합니다.PvP 책임자Derek Carroll이 그래프로 설명해드리겠습니다.
Derek:"설명할 게 많습니다."
강철 깃발에서 "전투력이 중요하다"는 말이 무슨 뜻인지 궁금하실 수 있습니다. 예전에, 좋아 보이지만 이해하기 힘든 그래프를 게임 콘텐츠에서 뽑아다가 보여드린 적이 있습니다. 이번에도 크게 나아지지는 않습니다만, 그래프의 보라색 선이 뭘 의미하는지 제가 설명해드리겠습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 그래프를 보다 보면, 상대 플레이어보다 내 전투력이낮을 때어떤 영향을 받는지 볼 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
나 레벨과 상대 플레이어의 레벨이 같은 경우 내 공격력은 1.0배만큼 증가합니다. 즉, 보통 시련의 장과 다를 바가 없습니다.
내 전투력이 상대 플레이어보다 100만큼 낮은 경우 내 공격력은 0.8배만큼 증가합니다. 즉, 20% 감소한다는 의미입니다.
내 전투력이 상대 플레이어보다 200만큼 낮은 경우 내 공격력은 0.5배만큼 증가합니다. 즉, 50% 감소한다는 의미입니다. 그러면 이 경기를 진행하는 동안 아주 슬프겠지요.
아, 한 가지 더 있습니다.이 그래프는 반대의 경우에도 적용됩니다.
내 전투력이 상대 플레이어보다 20만큼 높은 경우, 해당 플레이어 공격 시 공격력이 10% 증가합니다.
(그런 식으로 그래프를 이해하시면 되겠습니다.)
숫자와 총알이 날아다니는 전장에서 무슨 일이 일어나는지 이해하는 데 제 설명이 도움이 되었기를 바랍니다.
이 모든 변화는 다음 강철 깃발에 적용될 예정입니다. 다음 이벤트가 진행되는 동안에도 여러분의 피드백을 계속해서 모니터링하도록 하겠습니다.
저 마법사는 높은 달에서 왔어
예전에 이 번지 블로그에서 번지 아티스트를 몇 명 소개해 드렸습니다. 이번 주에는 저희 파트너사 High Moon Studio(높은 달 스튜디오)를 초대해포세이큰에서 보여준 멋진 작품들을 자랑하고자 합니다. 일부 선정 작품을 먼저 구경하시고 개인 포트폴리오로 가서 더 많은 작품을 구경하세요.
이제 곧 연말 카드를 만들어야 하는데, 연말 카드 앞에 넣을 멋진 데스티니 가디언즈 그림이 필요합니다. 이번엔 커뮤니티에서 참여해 주시면 좋을 것 같습니다. 커뮤니티에 재능있는 아티스트가 매우 많으니까 말이죠. 본인의 그림이 선택되면, 저희가 선보이는 다른 아티스트와 마찬가지로,상주 예술가 문양을 받을 수 있습니다.
관심있는 분들은 다음 사양에 맞는 이미지를창작물 페이지에 올려 주시고, 설명에 "Bungie Holiday 2018"이라고 기재해 주세요.
5인치 x 7인치 비율
300dpi
세로 또는 가로 레이아웃
이전 연말 카드를 참고해 주세요.
2017
2016
2015
10월 11일까지 모두 제출해 주세요. 우승자 발표는 10월 18일입니다. 저희가 우승자를 가리는 동안 여러분은 창작물 페이지에서 마음에 드는 이미지에 투표해 주세요. 저희 눈에 잘 띌 수 있게 말이죠. 이 카드는 전매하지 않습니다. 지적 재산 및 등록 상표에 대한 번지의 지침은여기에서 확인하세요.
북적거리는 퀘스트
플레이어 지원팀에서는 계속해서 알려진 문제를 확인합니다. 문제가 있는 경우도움말 토론장(#Help)에서 찾아보시기 바랍니다.
아래 내용을 살펴보시기 바랍니다.
빛 속의 어둠
이번 주데스티니 가디언즈에서는 포세이큰 플레이어들이 불법 무기를 찾기 시작했습니다. 이 경이 핸드 캐논을 받기 위해 플레이어들이 노력하는 동안, 세 사람이 필요한 "빛 속의 어둠" 퀘스트 단계를 여섯 명으로 이루어진 화력팀에서도 실행할 수 있다는 사실을 발견했습니다.
향후 핫픽스에서 이 문제를 해결하기 위해 노력 중입니다. 이 단계는 세 명으로 이루어진 화력팀을 위해 디자인되고 테스트되었으므로, 세 명이 넘는 화력팀으로 이 활동을 진행하지 않는 것이 좋습니다. 네 명 이상으로 이루어진 화력팀에서 이 활동을 실행하면 메모리 문제를 겪을 수 있으며, 이 경우 게임 성능이 떨어지거나 클라이언트 작동이 중단될 수 있습니다. 향후 업데이트를 확인해 주세요.
게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
오늘 번지넷 사이트 점검이 있었습니다. 점검을 진행하는 동안 API 인증을 사용할 수 없었으며, 따라서 번지넷, 공식 데스티니 가디언즈 컴패니언 앱, 관련 타사 앱 전반에 걸쳐 API 서비스가 일시적으로 중단되었습니다.
점검은 이제 종료되었습니다. 번지넷 및 API 서비스 문제를 겪으시는 경우도움말 토론장(#Help)에 문제를 보고해주시기 바랍니다.
데스티니 가디언즈: 포세이큰알려진 문제
위에서 언급한 사항 외에도 최근에 플레이어 분들이도움말 토론장(#Help)에 제보해 주신 문제를 데스티니 플레이어 지원팀에서 살펴보고 있습니다. 다음은데스티니 가디언즈: 포세이큰의 최근 알려진 문제에 대한 요약입니다.
지명 수배범: 그레이브타이드 소환자 현상금: 화력팀의 일부 플레이어가 그레이브타이드 소환자를 처치한 것으로 기록되지 못하고, 이 모험을 다시 플레이할 수도 없는 오류가 있어서 이를 조사하고 있습니다. 제대로 기록되기 위해서는 이 모험을 혼자서 진행하는 것이 좋겠습니다.
시련의 장 태초 엔그램: 시련의 장 경기를 완료할 때 받는 태초 엔그램이 플레이어에게 가지 않고 우편 담당자에게 바로 직행하는 문제를 조사하고 있습니다.
갬빗 클랜 엔그램: 갬빗 클랜 엔그램이 제대로 주어지지 않는 문제를 조사하고 있습니다.
소원 종결자 관통 피해: 소원 종결자의 브로드헤드 특성이 빨리 움직이는 적에 대해 관통 피해를 적용하지 않는 경우가 있어서 이를 조사하고 있습니다.
맹약수호자 활시위 당기기 속도: 맹약수호자 경이 헌터 팔 방어구로 인한 활시위 당기기 속도 혜택이 제대로 작동하지 않는 문제를 조사하고 있습니다.
통합 피해 문양: 통합 피해 문양이 수집품에 표시되지 않는 문제를 조사하고 있습니다. 이 문양을 삭제하면 다시 가져올 수 없습니다.
갬빗 무기 분해: 일부 갬빗 무기를 분해할 때 재료를 주지 않는 문제를 조사하고 있습니다.
"마지막 소원" 레이드 GUITAR 오류: "마지막 소원" 레이드에 참여하는 플레이어에게 GUITAR 오류가 발생한다는 보고를 모니터링하고 있습니다.
말하는 늬앙스 주입에 들어가는 걸작코어는 빼줄 생각이 없는듯
정보추
와 왠일로 6시간내 번역이 됐네요. 보통 하루 지나서야 공식 번역본 나오고 하던데
코어는 그냥 엑조틱에 주입,걸작 만들때만 쓰게 해줬으면 합니다.(전설에 일일이 주입하니 소비가 심하고)
걸작코어는 진짜 엑조틱에만 쓰게해주지 전설에 주입이 뭐 그렇게 대단한 일이라고 걸작코어까지 쓰게하는지;; 이게 디엘씨 3편이나 발매하고 나서야 피드백을 한다는 게 믿기지가 않네요 도대체 과거의 데스티니는 얼마나 씹똥겜이었던건지
포세이큰 이전에는 걸작 코어가 걸작 만드는데만 10개 들어가고 주입에는 들어가지 않았습니다.
포세이큰 이전에는 주입에 걸작코어안들어갔습니다
말하는 늬앙스 주입에 들어가는 걸작코어는 빼줄 생각이 없는듯
1편때도 구하기 쉬운 재료들이었고 포세이큰 이전에도 주입재료에 걸작코어는 없었는데 레이드,나인으로 몇백개씩 쟁여둔 유저들 때문에 바꿨는지는 모르겠지만 전투력 높여도 재료없어서 주입도 못하고 장착한다해도 옵션도 똥망 룩도 똥망 이건 진짜...
에잇 점프퍼즐코어변태성애자들.
경이 아이템 잘 나오지도 않으면서 맨날 ㅂㅅ템만 골라서 중복 중복 중복 또 중복
전부 간지러운 부분을 긁어주는 좋은 개선방안들...이기는한데.... 정작 주입시 걸작코어 소모는 개선할 마음이 없나보네요... 뉘앙스 보니.... 대신 안정적인 공급처를 만드는걸로 땡처리할 느낌
주입시 걸작코어 이게 가장 맘에 안 들어 ㅋ 내가 원하는 룩으로 멋지게 다니고 싶은데 계속 그 방어구들을 쓸려면 주입. 그런데 걸작코어 부족 ㅎ 방어구만이라도 어떻게 조정안되나
그냥 전설에는 걸작코어 안들어가게 만들면 되는걸 굳이 사람들이 싫어하는 길로 가려고함 ㅋ 그리고 제일 중요한건 언제 한다는건 안나왔네요
걸작코어는 진짜 수급단계가 ㅈ 같긴했는데 잘됬네
전설에 걸코 안들어가는게 유저들이 바라는 베스트지만.. 코어 수급처가 위 바람에 상응하는 만큼 늘어난다면야 그걸로라도 만족해야겠네요 일단 결과가 나와봐야...
진짜 수급이 거지같긴함; 파워 조금이라도 올릴려면 새로 껴야하는데 그러려면 걸작코어 2~4개 들어가고. 하루에 2개씩 거미에게 산다고해도 수급량이 턱없이 부족.
경이는 지금의 3배는 아이탬이 늘어나야 할거같은대 디아같이 죄다 끼는것도 아니고 무기랑 방어구당 하나씩밖에 못쓴다면 다양하게 만들어도 상관이 없는거같은대